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独游观点 / indielook
16年的长度 记录中国独立游戏

16年的长度 记录中国独立游戏

每一个游戏都是梦想与智慧的结晶。 “独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证...

独游观点 / indielook
Swrve调查分析显示手机网游6成收入源于0.23%付费玩家

Swrve调查分析显示手机网游6成收入源于0.23%付费玩家

近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的...

独游观点 / indielook
[GDC2015]《枪弹辩驳》的角色设计手法

[GDC2015]《枪弹辩驳》的角色设计手法

跟过往几年的GDC 相比,今年以家用主机游戏相关议题登上GDC 讲台的日本创作者数量并不多,非技术相关的纯设计讲题又更少了,而在这样的氛围下,由《枪弹辩驳》系列游戏主企划与脚本小高和刚先生所主讲的《My Ordinary Process for Crafting Extra-Ord...

独游观点 / indielook
回答问题就能打怪?《魔法使与黑猫维兹》测评

回答问题就能打怪?《魔法使与黑猫维兹》测评

《问答RPG 魔法使与黑猫维兹》是一款以问答为攻击方式的冒险游戏,比起一般的同类游戏而言,此游戏更需要注意补血问题,毕竟回答问题只能攻击敌人(答错则无动作),并不会让玩家的卡片补血啊! 补血卡片相当重要,后期想顺利通关可少不了它。   选...

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众筹为独立游戏插上翅膀

众筹为独立游戏插上翅膀

知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有 5.29 亿美元的资金涌入了 Kickstarter 这一众筹平台,而 2013 年,用户的承诺投资额则是 3.2 亿美元。这一年时间内,投资额足足增长了 65%,快速的增长背后则是...

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《生化危机》主题纹身赏

《生化危机》主题纹身赏

最近提到《生化危机》的新闻...应该就是「《生化危机》HD Remaster」要登陆次世代主机PS4以及PC上的消息了吧?还没玩过的朋友是否都找了时间重温那份恐布了呢?今天这篇国外smosh网站精选的《生化危机》主题纹身倒是相当适合大家来看一下的。 ...

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Papers, Please开发者日志(九)

Papers, Please开发者日志(九)

原文源自 tigsource,由灯塔实验室 J_Lu翻译 更多囧脸 一张男的一张女的。永远都画不完。目前他们的衣服都是星际迷航风。 Quote from: arnemeyer on March 24, 2013, 03:51:59 PM 我想说,根据你游戏所设定的时代背景,像素风的版本似乎在传...

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Papers, Please开发者日志(五)

Papers, Please开发者日志(五)

原文源自 tigsource,由灯塔实验室 J_Lu翻译 Quote from:Corpocracy on February 06, 2013, 12:56:06 AM 刚刚通关了alpha版的demo。好赞啊!我已经等不及要看看更加复杂的情况下会怎么样啦。(目前的话一旦发现证件上的矛盾信息,就拒绝那个人入...

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如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(下)

如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(下)

核心目标 可读性 程序员早已习惯看到各式各样的括号[,{,(,<,以及例如“void”或者写一个“f”或“0x”在一个数字边上。然而,这种表达方式并不自然,也是学写代码的新手常常犯错的地方。在GumboScript中,我们用非常基本的名词,动词,一些代数以...

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心流理论在游戏中的应用——Flow in Games

心流理论在游戏中的应用——Flow in Games

Flow in Games 是陈星汉 (Jenova Chen)的硕士论文,其中主要讨论的是心理学中的Flow (心流理论) 应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(Dynamic Difficulty Adjustment,下文简称DDA)。根据Flow所设计的...