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游戏行业 / game-industry
调查显示多数开发者认为业内机会不均等

调查显示多数开发者认为业内机会不均等

最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法是积极的,33....

独游观点 / indielook
独立开发者:有关KPI你需要了解什么?

独立开发者:有关KPI你需要了解什么?

文/NathanLovato  GameAnalytics分析师作为独立游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必...

游戏行业 / game-industry
任天堂为何不去碰触如此火爆的VR?

任天堂为何不去碰触如此火爆的VR?

近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?众所周知,前段时间美国E3大展上,各大游戏厂商纷纷吧注意力放在了虚拟现实技术的行业中,如索尼、微软等。但是与之格格不入的任天堂虽然宣布...

游戏行业 / game-industry
2015单机手游迎阵痛 其未来并非一片黑暗

2015单机手游迎阵痛 其未来并非一片黑暗

2014年,国内单机手游市场的爆发元年,一大波游戏厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元年,...

游戏行业 / game-industry
Newzoo发布报告:2015年中国手游市场Android领先iOS

Newzoo发布报告:2015年中国手游市场Android领先iOS

编译/游戏陀螺Kevin荷兰市场研究公司Newzoo近日与TalkingData合作,共同发布了一份关于中国移动游戏市场的报告。根据这份报告显示,现阶段中国有2.57亿台激活苹果设备,截止至2015年5月市场覆盖率为32%。苹果也因此成为排名第一的智能手机设备品牌。...

游戏行业 / game-industry
这是手游的自我蜕变之年,重度手游真的来了

这是手游的自我蜕变之年,重度手游真的来了

文/丁鹏Gamewower “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。2013年初,手游开始迸发...

游戏行业 / game-industry
掌趣胡斌:股市动荡游戏业不能独善其身

掌趣胡斌:股市动荡游戏业不能独善其身

近期国内A股、港股、美股都遭受了一轮胆战心惊的股价动荡,在国家队昨天、今天的两次有效出手下,A股全面翻红、可交易的千余只个股出现了大面积的涨停,这与本月初开票即全民跌停的情况产生了极大的反差。在轰轰烈烈的股市动荡的时刻,游戏业显然无法...

游戏行业 / game-industry
《愤怒的小鸟》最新版差评连连

《愤怒的小鸟》最新版差评连连

芬兰 Rovio 公司的经典游戏《愤怒的小鸟(Angry Birds)》自发布以来已经走过了 5 个年头,这个被誉为全球首款取得真正主流成功的手机游戏尽管收益已经开始下滑,且市面上出现了很多拥有《愤怒的小鸟》角色特许经营权的各类游戏,但仍然拥有数百万的粉...

游戏行业 / game-industry
苹果日本默许积分墙做法 几乎所有的厂商都买

苹果日本默许积分墙做法 几乎所有的厂商都买

文/游戏陀螺 案山子近日,苹果正在以前所未有的力度打压日本地区的“预注册”,引起市场巨震。与此同时,另一种在日本盛行的积分墙也进入了我们的视野。与中国压力打击不同的是,日本苹果“默认”积分墙合法,几乎所有厂商都会买。日本的积分墙平台有150...

独游观点 / indielook
如何优化安卓和苹果ASO,方便自动搜索!

如何优化安卓和苹果ASO,方便自动搜索!

ASO优化即应用商店的关键词排名搜索优化,按照应用商店的自定义逻辑和权重比,排名越靠前,曝光度越高,产品的下载量越大。而且目前移动互联网用户的使用习惯越来越理性,已经完全不是以前主要看各应用商店的热门推荐了。在这里将和大家着重分享一下...

独游观点 / indielook
“五十岚们”谋杀了真正的独立游戏众筹?

“五十岚们”谋杀了真正的独立游戏众筹?

文章编译自游戏内容设计师Katie Chironis发表的文章《‘Big indie’Kickstarters are killing actual indies》我们都知道,KickStarter的气泡就要爆炸了。然而如果气泡真的爆炸了,像《血污:夜之仪式(Bloodstained:Ritual of the Night)》制作人五...

独游观点 / indielook
游戏创业注意哪些坑?

游戏创业注意哪些坑?

独立游戏开发者估计都有创业的想法,而不是仅仅当做一个兴趣去开发游戏的。最近国家在大力鼓励创业,不少小伙伴们也开始了自己的创业生涯。这里薯片就把一些朋友在创业时遇到的坑写一写,分享给将要或正在创业的你。创业不是挂个创始人、CEO之类的事...

独游观点 / indielook
独立开发者的难题:平衡工作生活与梦想

独立开发者的难题:平衡工作生活与梦想

独立游戏开发者,单从字面上就可以看出是1个人或是小团队制作的游戏,他们源于对心中游戏梦想的追求,为了把他们实现出来而走上独立之路,可以说跟“钱”无关。 最近编者在外媒上看到一篇关于独立游戏开发者的博文,讲述了为了自己心中的游戏梦,走...

独立不盈利?独立游戏如何进入市场竞争

独立不盈利?独立游戏如何进入市场竞争

“非商业游戏制作”是早前对独立游戏与非独立游戏的界定,如今游戏逐渐进入产业化的发展轨道,独立游戏的限定概念几乎模糊了。 为什么成为独立游戏开发者 国内注重“游戏收费体验,国外重“创造游戏体验”。 在国内,不乏因兴趣而创作的独立...

独游观点 / indielook
独立游戏开发者如何免费推广自己的作品

独立游戏开发者如何免费推广自己的作品

在游戏行业中,大部分的独立开发者都会面临着一样的问题:没有钱,我该如何推广游戏?今天,我们将讨论在过去几年极为流行的概念——“内容为王”,以及如何在游戏推广的过程中采用这一概念。  一、什么是“内容为王”? “内容为王”是指在既定平台...

独游观点 / indielook
给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议

给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议

对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台获得一大批的忠实粉丝跟随,但对于其他公司来说,如何学习在多个社交网络的管理就像是在学一门全新的语言。 在竞争如此之激烈的游戏市...

独游观点 / indielook
游戏众筹是否能改变国产游戏畸形的生长环境?

游戏众筹是否能改变国产游戏畸形的生长环境?

国行PS4的发售已经有一段日子了,最初的喧嚣已经归于沉寂,仿佛一切都走上了正道。但以往鲜有人关注的国产游戏,却借着国行主机上市的机会,找回了久违的存在感。除了之前在发布会上公布的《九阳神功》等作品外,日前已有消息确认,《雨血》系列作品...

独游观点 / indielook
独立开发者能够从这位作家身上学些什么

独立开发者能够从这位作家身上学些什么

辛辛苦苦开发的app或者独立游戏不赚钱?也许你应该向一位从来没写过代码的人学学看。此人名叫Mark Dawson,去年Amazon付给了他45万美元。他是一位自发行的作家,没写过一行代码。那有什么好学的呢?实际上,从很多方面来说,自出版的作家跟独立开发...

独游观点 / indielook
独立游戏开发者:风骨已失 赚钱成唯一目的

独立游戏开发者:风骨已失 赚钱成唯一目的

这是属于独立开发者的新时代。 在各大数字商店,伟大独立游戏一飞冲天,轻松售出数万套的时光已一去不不复返。所有平台方都在争夺优质游戏,让自家市场变得更开放,吸引游戏进驻他们的硬件或商店。但硬币另一面是,竞争之激烈亦前所未有:市值...