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独游研究

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游戏行业 / game-industry
如何才能登上App Store“编辑选荐”?

如何才能登上App Store“编辑选荐”?

应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精品推荐。而在此页中,最吸睛的版块当...

来源知乎 / zhihu
背离游戏精神?带你走进独立游戏《癌症似龙》

背离游戏精神?带你走进独立游戏《癌症似龙》

文/RED韵Prologue(序言)非典型畸胎瘤横纹肌样瘤[1],简称AT/RT。这是一种较少见的大多在儿童时期就可以得到诊断的病症。虽然大多数情况下以脑部肿瘤的形式出现,但AT/RT可以在中枢神经系统的各处出现,甚至包括脊髓。在美国,每一百万个孩子里就会...

游戏创意 / ideas
游戏的创新 – 思考游戏设计的本质

游戏的创新 – 思考游戏设计的本质

文/李姬韧游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平台(如国内从端游到页游手游,以及今天人们期待的虚拟现实和增强现实...

独游观点 / indielook
独立开发者如何“驾驭”数据分析

独立开发者如何“驾驭”数据分析

1.前言作为一个独立游戏开发者,在这里提出的一些观点可能早已听过无数遍。对一款游戏来说,分析是至关重要的!我们几乎要衡量每个指标!分析的关键在于快速识别游戏中存在的问题,以及应该怎样来改进它。我们所需要做的就是通过SDK库和代码来帮助我...

游戏行业 / game-industry
北美手游买量四大渠道 + PR三大类媒体介绍

北美手游买量四大渠道 + PR三大类媒体介绍

文/Echo游戏陀螺今年6月份曾发表一篇关于北美市场推广的文章,标题《进军290亿美元北美市场!如何实现买量、PR等环节的最优效果?》。对于进入北美市场的厂商来说,了解本土推广渠道方式才能更好的获取用户,本文主要跟大家介绍北美手游买量四大渠道...

独游观点 / indielook
我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?

我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?

编辑/Jerrusalem我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?心理学家通常仅仅从玩家的身心特异性上管窥结果,却忽视了游戏自身特点所带来的心理冲击。一些心理学原则其实经常被用于提升游戏的黏着度上,其中一套有关如何实施 " 奖励 " 的 "...

独游观点 / indielook
独立游戏的成功秘诀:好设计才是王道

独立游戏的成功秘诀:好设计才是王道

翻译/张新慧   审校/唐小引在游戏产业,不虚心学习是混不长久的。那么向谁学习呢?——选择那些游戏开发的常胜将军绝对没错。一次成功靠运气,那要是次次成功,还能说人家靠运气吗?不赔本的游戏都少之又少,那么Jamie Cheng,Edmund McMille...

独游观点 / indielook
提需求的3大要点

提需求的3大要点

导语提需求是很多运营的口头禅,但是很少人去深入思考这个事情,所以需求经常伴随着吐槽!希望通过一系列的文章来深入解剖一下这个每天都听到的词。本篇是开篇,告诉大家提需求的正确姿势。 运营看似掌控大局,但是很多事情都不是自己能完成的,...

独游观点 / indielook
所有游戏开发者都应该知道的一些参数

所有游戏开发者都应该知道的一些参数

文/GameAnalytics     游戏邦编译我们会觉得手机游戏分析很复杂。当提到参数时。我们需要追踪许许多多的数字。从较为简单的层面看来,存在像下载量,游戏session和DAU等参数。这些数字多是相对直接的,且能够衡量一些具体行动。而像用户流...

独游观点 / indielook
独立游戏开发者如何避免美术外包的坑?

独立游戏开发者如何避免美术外包的坑?

美术外包是游戏行业在发展过程中所逐渐兴盛起来的,处于研发领域的一个特殊工种。由于现代网游的研发工艺日趋繁琐,基于节省工期、产品上线和成本等多方面的考虑,使得美术外包对于游戏的研发愈发重要起来。而在手游领域,尽管没有权威的数据统计,但...

游戏行业 / game-industry
游戏行话面面观:解读游戏专业术语

游戏行话面面观:解读游戏专业术语

IP:IP是知识产权(Intellectual Property)的缩写,在游戏行业内,IP通常指包括文化产品商标、人物名称、形象等在内的著作权。很多人认为一个好IP可以决定游戏是否成功,还有一部分认为游戏只需要一个好IP就够了。 CP:CP愿意为“内容提供商”(c...

独游者 / igd
独立游戏团队的利与弊

独立游戏团队的利与弊

近些年来,独立游戏是业内热门话题之一,在星游传媒出品的《2014年游戏产业白皮书》中,我们用一个独立章节的篇幅探讨了独立游戏的现状与发展趋势。但独立游戏的定义究竟是什么?在星游社《游戏知道》第一期栏目中,我们邀请到一位海外游戏开发者分享...

游戏行业 / game-industry
最受欢迎iOS游戏图标颜色总结

最受欢迎iOS游戏图标颜色总结

近日,国外网友Stuart Hall近日在博客平台Medium上发布了一则关于《苹果应用图标颜色》的文章。Stuart Hall对于App Store排行榜上的应用图标颜色感到很好奇,于是他利用Ruby程序Miro提取了当前最流行应用图标的颜色,并将应用图标分布显示在调色盘中...

独游观点 / indielook
独立游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

独立游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

在中国独立游戏的发展历程中,2015是不同寻常的一年。巨头集中发力抬高研发、发行门槛,行业寡头化竞争趋势基本形成。在这种左右夹击的狭缝中,竟有数款独立游戏成功实现侧翼突围。一款名叫《球球大作战》的独立游戏,在不到两个月时间里,靠口碑传播...

独游者 / igd
欧美独立游戏开发者生存现状  超负荷工作已成常态

欧美独立游戏开发者生存现状 超负荷工作已成常态

对独立游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。       《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让他...

游戏行业 / game-industry
电子游戏产业10年来的10个最大变化

电子游戏产业10年来的10个最大变化

与其他行业一样,电子游戏在10年间经历了巨大的变化。虽然主机平台仍是索尼、微软、任天堂的角逐,但它们显然不再是核心,智能手机和社交平台带来了更多不同的游戏方式;而Steam的出现,也让PC游戏重生。10年来,数以百计的变化从技术、文化各个方面...

独游观点 / indielook
如何避开H5营销路上的六大误区?

如何避开H5营销路上的六大误区?

去年一款叫“围住神经猫”H5游戏上线微信朋友圈后,它便在短时间内创造出了上亿访问量的奇迹。虽然感觉这只猫贱贱的,但关于这只神经病猫的动画表情、服饰、背包等却迅速风靡了起来,就是因为这只贱贱的猫,随后H5也慢慢走近更多人的视野。现在市场上做...

游戏行业 / game-industry
“中国制造”占越南手游市场80%原因大揭秘

“中国制造”占越南手游市场80%原因大揭秘

游戏要出海已经不是什么新鲜的话题了,随之而来的是这些游戏出海的真实情况如何。越南,这样一个东南亚邻国,似乎渐渐成为了国内手游出海的一个聚集地,据专做“出海生意”的焦扬网络首席执行官莫夏芸表露,越南的手游市场有80%是中国制造,而且成绩还...

游戏行业 / game-industry
返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队

返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队

最近已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。行业一直艳羡的渠道怎么就成为了最不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返利是渠道们自己提出来的。...

游戏行业 / game-industry
手游出海如何本地化?8位大佬眼里的7个海外市场

手游出海如何本地化?8位大佬眼里的7个海外市场

游戏产业发展到今天,移动游戏的发展是全球游戏人共同关注的焦点,上周,由China Joy主办的海外发展与合作论坛围绕“世界各地移动游戏的发展”进行了讨论,除了中国本土企业,日本、韩国、东南亚、北美、俄罗斯、中东等地的游戏厂商也参与了此次大会,...