独游网

独游观点

0Weekly 42Total
游戏行业 / game-industry
冷思考VR游戏的火热:国内或因防止沉迷而禁止

冷思考VR游戏的火热:国内或因防止沉迷而禁止

文/刘娈随着VR技术的持续升温,VR游戏的火热也愈演愈烈。近年来VR游戏的出现可谓是越来越频繁,无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,几乎在今年举行的每场游戏展会中都会与VR扯上关系,可见现如今VR游戏的火热已非同一般。VR技...

独游观点 / indielook
独立游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?

独立游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?

文/刘娈随 着主机游戏陆续登陆国内市场,市场中越来越多的移动平台以及Steam游戏开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的 《80天》、《鲤》和《球球大作战》等热门独立游戏大作,我们可以得知独立游戏正在不断地发展前行,但...

独游观点 / indielook
为什么欧美出品的手游大多长寿?

为什么欧美出品的手游大多长寿?

文/pabricazhang(Gad问答上,他对heather所提问题的答复)从APP榜单上看,在美国iPhone收入榜前20名当中,有7款游戏的发布时间超过了2年,包括了《部落冲突》《海盗奇兵》《糖果传奇》等游戏,但是在国内榜单,却很少看到2年寿命以上的手游上榜。究...

独游观点 / indielook
国产独立游戏:走心了 也尽力了 但窘境依然存在

国产独立游戏:走心了 也尽力了 但窘境依然存在

有人说:独立游戏在完成那一刻,其实就已经就算成功了~时至今日,相信大家对于“独立游戏”这个名词已经有了一个清晰的认识。玩过的、见过的独立游戏也不会在少数,最近这段时间,国产独立游戏有渐渐兴起的趋势,为何国产独立游戏会在这个阶段崭露头角...

独游观点 / indielook
混迹现世的独立游戏能否在逆境中成为“独行侠”?

混迹现世的独立游戏能否在逆境中成为“独行侠”?

文/手游那点事Aimee随着主机游戏陆续登陆国内市场以及手游市场成为竞争红海,不少独立游戏作品开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《80天》、《鲤》和《球球大作战》等游戏中,可以看出独立游戏在不断地发展前行。在行业...

来源知乎 / zhihu
为什么游戏会让我们盲目?

为什么游戏会让我们盲目?

文/孙志超要回答这个问题分两部分,一部分是:1)为什么大家沉迷于游戏?2)为什么明知经济上不划算,还要参与这种行为。游戏设计师 Erin Hoffman说:“沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。” 一个最简单...

独游观点 / indielook
浅析独立游戏CP容易犯的五个错误

浅析独立游戏CP容易犯的五个错误

独立游戏简单的来说就是指独立完成制作的游戏,它是不以商业为目的的,这类游戏创意十足,游戏性非常的高。笔者喜欢独立游戏的原因就是创意是独立游戏的灵魂,它跳脱了传统游戏的条条框框,使得游戏独具一格,有的游戏剧情出人意料,幼儿游戏玩法上别...

独游观点 / indielook
“独立游戏界幸运儿”的神话故事

“独立游戏界幸运儿”的神话故事

文/Simon Roth  游戏邦编译在我所关注的独立业务圈中经常会出现有关开发者的成功中的“运气元素”的讨论。我们曾经讨论过《我的世界》是如何获得成功,或者Rovio在创造出《愤怒的小鸟》前已经创造了51款游戏,或者游戏开发该如何通过“快速失败”去...

独游观点 / indielook
浅谈VR

浅谈VR

文\Rainmark 虚拟现实技术的发展比我想象中要快太多了,回想初中时无意间看到了TED的一个演讲:兴奋的一宿没睡,当时就在想如果游戏能如此这般的玩,那感觉实在是老棒了。第二天画了张草图,基本上就是山寨后来oculus rift的模样,可惜那张图纸...

独游观点 / indielook
创造一款独立游戏2015年需要面临哪些挑战?

创造一款独立游戏2015年需要面临哪些挑战?

文/Paul Kilduff-Taylor  游戏邦编译现在的我们正处于游戏产业中充满挑战的时期,似乎所有人也都愿意正视这样的情况。下面的插图能够有效地呈现出我们当前的状况:在本文中我将着眼于商业境况并分析游戏开发者当前所面临的三大创造性挑战。境况...

独游观点 / indielook
VR游戏所面临的设计挑战

VR游戏所面临的设计挑战

文/Martin Pichlmair   游戏邦编译上周我参加了在丹麦哥本哈根举办的VR Game Jam。在我的印象中,这是世界上最大的现场虚拟游戏jam。因为组织人拥有强大的产业人脉,所以演讲者的阵容也是非常厉害。本文将根据VR在jam上的表现总结出当前它所面临...

独游观点 / indielook
关于游戏设计中的正面的错误选择

关于游戏设计中的正面的错误选择

文/Josh Bycer  游戏邦编译之前我曾着眼于游戏设计中的错误选择,我谈及了所有比你所使用的无意义选择更糟糕的选择。而在本文我想要进一步拓展之前的内容去谈论同一个问题,但却是从完全相反的角度进行分析,即关于太过优秀的选择。正面的错误选...

独游观点 / indielook
游戏类型对关卡设计的影响

游戏类型对关卡设计的影响

法师猫不凡整理1、第一人称视角的游戏公认代入感最强,因为玩家会感觉成为了游戏角色。无论哪种讲故事的方式,确定人称视角很重要,视角影响到游戏中玩家所扮演的角色和玩家的交互性。第一人称优势在于玩家可以精确瞄准,缺点是玩家可视范围无法超过...

独游观点 / indielook
大厂控场之世 独立游戏崛起之时!

大厂控场之世 独立游戏崛起之时!

对很多参加Chinajoy的业内同学来说,相信大家今天已度过了难忘的一天,腿脚好的可能已经历了5场以上业内活动,但说句实话:身体的忙,某种程度上也代表着心灵的“茫然”,我们在疲于奔命的追逐行业前进的脚步,但属于自己的“道”何在?在今天的活动消停...

独游观点 / indielook
团队里永远都少一个人?

团队里永远都少一个人?

导语女人的衣柜里永远都缺一件衣服!?团队里不管现在多少人,大部分人都觉得还是不够,还需要招一个,真的如此吗? 到底多少人运营一款产品才足够的?   有些产品30个人    有些产品10个人    有些产品3个人...

独游观点 / indielook
运营与研发的PK——把自己当制作人

运营与研发的PK——把自己当制作人

导语前2篇是一些基本理解和基本技巧。这一片才是PK的终极奥义!第一篇:运营与研发的PK——为什么PK?第二篇:运营与研发的PK——单点PK5要素很多时候PK的死去活来不是因为大家的猪逻辑,也不是因为有人故意显摆,而是因为高度不同和方向不同!运营在想我...

独游观点 / indielook
独立与思维创新

独立与思维创新

文/刘丹   [独游网原创,转载请注明出处]八十年代早期,游戏创作者对于游戏的开发有着高度的热情和热爱,大量杰出的游戏产品频频出现在人们的视野和生活当中。而到了现在,随着越来越多“山寨”、“高仿”产品的大量出现,游戏市场逐渐变得普通而平...

独游观点 / indielook
运营与研发的PK——单点PK5要素

运营与研发的PK——单点PK5要素

导语接上一篇:运营与研发的PK——为什么PK?针对某个具体的问题进行PK是初级和中级运营人员需要锻炼的能力。当我们跟研发进行PK的时候,一定要想清楚以下5个点,如果下面的5个点都想明白了,胜率非常高!1.为什么会设计成现在这样?事必有因!搞清楚原...