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开发者故事

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独游者 / igd
我只是想做出来点什么…

我只是想做出来点什么…

《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, ...

独游者 / igd
在南非,独立游戏就是朋克摇滚

在南非,独立游戏就是朋克摇滚

“我不是个游戏设计师,而是个程序员。”Cukia Kimani这样说道,他是南非游戏《Semblance》开发团队的一员,这款游戏展现了超级食肉男孩(Super Meat Boy)在培乐多黏土组成的世界里挣脱束缚后发生的事。在《Semblance》中,你可以从屏幕一边移动到另一...

独游者 / igd
挑战各种不可能!初始之部的VR游戏之路

挑战各种不可能!初始之部的VR游戏之路

里约奥运会刚刚过去,能使大家记忆犹新的早已不是获得的金牌数,而是那些有坚持和突破的运动员的努力的身影。当然也有我的最爱傅园慧带来的快乐体育。制作游戏产品其实和竞技体育有着类似的感受,每一个产品我们都希望带给玩家最大的惊喜,但这并没有...

独游者 / igd
一个与众筹有关的独立游戏故事

一个与众筹有关的独立游戏故事

文/周思冲 18万美元、12年和2只中指:一个与众筹有关的独立游戏故事 | 触乐网想象一下。某天,你看见一个叫《乐土阴影》(Elysian Shadows)的“次时代2D RPG”正在众筹。开发者叫法柯·基格理斯(Falco Gigris),是个年轻人,但已经做...

独游者 / igd
兄弟俩和他们的红曜石工作室

兄弟俩和他们的红曜石工作室

文/疯王子与朝阳星辰为伍,和壁虎蜘蛛作伴。独立游戏,痛并快乐着。“嘀嘀,滴滴,滴滴。”九点的闹钟响了,一位瘦瘦的青年关闭了闹钟,打了个哈欠,对于他来说,这一天再平常不过了。没有赖床,没有抱怨,因为还有很多事等着他去做。这位青年叫Sinoi,...

独游者 / igd
阿根廷独立开发者:在南美做独立游戏的利与弊

阿根廷独立开发者:在南美做独立游戏的利与弊

独立游戏的存在让行业变得丰富多彩,和大中型团队相比,独立游戏有着自己的利与弊,而在不同的地区,每一个开发者都面临着各种各样的困难,最近,阿根廷独立开发者Adrian Novell在博客中介绍了南美洲地区独立游戏研发行业的利与弊:大家好,我叫Adria...

独游者 / igd
我做独立游戏第一年的故事

我做独立游戏第一年的故事

文/刘美工题记——我希望从三十岁开始保持每年写一篇文章的习惯,这样六十岁退休的时候就能凑够一本书的字数了。——去年心潮澎湃地写了第一篇《我为何走上独立游戏之路》,写得有些煽情,有些人觉得很感动,有些人觉得是软文,今年我要写一篇更煽情的软...

独游者 / igd
Josh Fairhurst :独立游戏创业,失败不是终点!

Josh Fairhurst :独立游戏创业,失败不是终点!

Josh Fairhurst是Mighty Rabbit Studios和Limited Run Games两家工作室的创始人,在多年的独立游戏创业中,他经历了各种类型的失败,而且他的案例可以让我们确信的是,失败并不是终点。一年之前,他的工作室处于倒闭的边缘,为了拯救公司,他决定冒险...

独游者 / igd
《永无止境》:云南游戏梦开始的地方

《永无止境》:云南游戏梦开始的地方

故事,每个游戏都应该有故事。有人说游戏里故事对于玩家不重要,也有人说玩家并不关心游戏中的故事…而我们则会让你看着自己的经历去玩游戏,如同你正是故事中的自己。《永无止境》是一款动作冒险解密类游戏,讲述了你所扮演的彝族少年“庄拓”通过冒险...

国人游戏 / chinese-games
狗蛋的游戏从业生涯——幸存者•序章

狗蛋的游戏从业生涯——幸存者•序章

文/PaPa游戏菌  狗蛋开发游戏已经十二年了。曾经的狗蛋是个文艺青年,留着一头长发,爱画画爱摇滚,但却读的是计算机系,你能想象一个抱着电吉它叼着烟的程序猿是何种不堪的画面么。大二时狗蛋竟退了学,因为他觉得开发游戏是一个很屌很拉风的事...

独游者 / igd
一名日本独立开发者的自述:6年开发20款游戏只赚5万

一名日本独立开发者的自述:6年开发20款游戏只赚5万

一直以来,我们把绝大部分注意力都放在成功的开发者或者成功的作品上,希望能从他们的身上吸取到一点经验。但是相对于成功的开发者,更多的却是一些默默无闻的团队,他们可能压上了自己的全部身家,但是最后什么都没有得到,从他们的身上我们也可以在...

独游者 / igd
理想与现实,一名独立游戏人的些许感触(下)

理想与现实,一名独立游戏人的些许感触(下)

文/dark79理想与现实,一名独立游戏人的些许感触(上)独立团队应该都差不多,每一个人都首先把自己当策划,无论自己负责的到底是技术美术还是什么。而实际上,很多人所说的轻松的策划,是最难的那一个!!尤其当想做的是一个有点内涵的东西的时候。...

独游者 / igd
理想与现实,一名独立游戏人的些许感触(上)

理想与现实,一名独立游戏人的些许感触(上)

文/dark79做独立游戏多久了?两年?好像差不多吧!之所以做独立游戏,首先是因为喜欢游戏,认为游戏可以用更直接的方式,传递给玩家美好的东西。玩游戏的人都知道,游戏中尤其是联网游戏中所存在的那种虚幻又真实的感情。但联网游戏很容易让人迷失在...

独游者 / igd
我如何发现独立游戏之美

我如何发现独立游戏之美

文/小棉花COTTON“ 我不是一个狂热的游戏玩家,从来不是。”在1984年,小学3年纪的我拥有了一台家用游戏机,玩了一个叫Pong的游戏。有共鸣的人可能不多,毕竟那已经是将近30年前的事了。在现在看来简陋至极的Pong在当时可是革命性的游戏之后某一年的某...

独游者 / igd
“心之形”诞生记

“心之形”诞生记

那是一个大雪纷飞的夜晚(哪有雪,快把雪P掉)……故事就这么发生了:作为独立游戏团队,我们总是会积极的参加各种GameJam以激发团队的创作欲望,创作就是游戏的生命力,而那个周末正好是Ludum Dare #35的时间,但我有事情要去丈母娘家接我老婆,本打算...

国人游戏 / chinese-games
[iOS]谈谈我的第一个游戏项目《Hole》

[iOS]谈谈我的第一个游戏项目《Hole》

文/Xin Li引言独立游戏制作不是单纯的代码与美术。谈谈我的第一个游戏项目《Hole》这是一款小而精的以宇宙物理世界为背景的游戏,游戏中的元素均取材于宇宙中真实存在或者预测存在的物质,且分别拥有他们独特的物理效应,而玩家将在游戏中通过遥感控...

经验谈 / development-experience
北美独立团队研发经验总结

北美独立团队研发经验总结

这是来自地球一端(北美某都市)游戏爱好者的声音,一支独立游戏开发团队(一半成员是华人)的研发经验总结。事情要从几年前开始说起,那时我刚从一家制作3A主机游戏的公司离职,去另外一家科技公司就职,一个前同事跟我闲聊的时候问我:‘想要一起做...

独游者 / igd
我在一趟火车上完成了自己的第一款游戏

我在一趟火车上完成了自己的第一款游戏

“你会编程吗?”Robin问我,我摇摇头。Robin Baumgarten是一名GameJam(一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起,在限定的时间内分组做游戏)老手,同时也是一位著名的独立游戏开发者。他创作了《Line Wobbler》这款独特的游戏。而我Charlie Ha...