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IGN评选25大最佳PS4主机游戏;《见证者》排第7名!

IGN评选25大最佳PS4主机游戏;《见证者》排第7名!

我们挥手告别了2016,刚刚崭露头角的2017必然又是一个游戏大年!这段时间以来,PS4平台推出了不少为玩家所称道的游戏,不同的故事,不同的世界,不同的震撼。国外媒体IGN则评选出了25大最佳PS4主机游戏:01.《巫师3 狂猎》02.《血源诅咒》03.《合金装...

苦等已久,椰岛游戏宣布《汐》将于5月5日正式发售

苦等已久,椰岛游戏宣布《汐》将于5月5日正式发售

近段时间,椰岛游戏的活跃状态似乎达到前所未有的高峰时期,先从模拟经营到恐怖校园,再从二次元救世到堕入地狱复仇人间,而在今日,椰岛游戏正式宣布第一款登陆Steam平台的自研产品:《汐》将在2017年5月5日正式上线。《汐》的故事发生在一个古老的...

独游观点 / indielook
像素风冒险游戏推荐

像素风冒险游戏推荐

今天小编为大家带来两款8bit像素风的冒险游戏,希望喜欢此类型游戏的玩家可以尝试一下哦!Kio's AdventureKio's Adventure的steam版今日正式推出,而在steam版推出前,曾放出了完整的试玩版,中文名称《Kio的人间冒险》,由国内的独立团队制...

《洞窟物语+》确认6月20日于NintendoSwitch平台发售

《洞窟物语+》确认6月20日于NintendoSwitch平台发售

《洞窟物语》(Cave Story)是早年发布于PC平台的一款2D横版过关游戏,以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,其扣人心弦的剧情与游戏模式也为玩家们所称道。游戏曾移植于多平台。《洞窟物语+》则是原游戏的加强版。《洞窟物语+》宣布登...

经验谈 / development-experience
免费游戏的价值主张

免费游戏的价值主张

文/ Scott Jon Siegel译/喝喝喝水我们经常认为玩家直观地理解在免费游戏中的交易时刻的能力是理所当然的。对一个玩家来说,这些交易时刻发生在他们评估时间,氪金,获得游戏体验或内容三者之间的交换。通过小额交易,以及通过广告收入搭建和调优盈利过程...

国外游戏 / foreign-games
Snake Pass测评:Pass or fail?

Snake Pass测评:Pass or fail?

文/Richard Moss译/喝喝喝水玩一个没有跳跃键的3D平台游戏是一个新奇的体验。当我第一次开始玩Snake Pass,没有熟悉的二段跳让我觉得有些失落。我怎么跨越鸿沟到达浮动的平台?我怎么改变我的初始运动的方向吗?然后我怎么去获得那些难以到达的闪亮收集...

国外游戏 / foreign-games
【游戏推荐】Mirage: Arcane Warfare-运用你的毁灭魔法消灭敌人,或是用利剑当面取其性命

【游戏推荐】Mirage: Arcane Warfare-运用你的毁灭魔法消灭敌人,或是用利剑当面取其性命

在Mirage: Arcane Warfare中,无情的内战打破了奇幻世界的平静。铁甲和魔法武装起来的战士带来了暴力和死亡,他们在阿拉伯和波斯风格的沙漠、集市和大皇宫中展开战斗。Mirage 是一款技能型多人FPS游戏,你可以使用毁灭魔法和近战肉搏将敌人撕成碎片。...

粉丝制作Undertale手办!质量和还原度都超高!

粉丝制作Undertale手办!质量和还原度都超高!

如今独立游戏凭借新奇的创意吸引着一大批玩家,Undertale就是其中最为成功的作品之一。但独立游戏因为本身资金和赞助就不多,所以通常游戏的周边都很少。这样对于一些喜欢收集游戏周边的玩家来说是十分“痛苦”的。所以往往会出现一些“真爱粉”为他们所...

经验谈 / development-experience
开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(下)

开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(下)

文/Richard Moss译/喝喝喝水上集回顾:开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(上)开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(中)6)《铸铁》的复杂性成为深度和层内的核心机制《铸铁》是罕见的类型混合游戏,将混合元素组合到了一起。这是一...

经验谈 / development-experience
开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(中)

开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(中)

文/Richard Moss译/喝喝喝水上集回顾:开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(上)3)《吉他英雄》的多重难度和反馈机制帮助玩家按照自己的节奏学习就像一个真正的乐器,《吉他英雄》提供了一个非常令人满意的学习曲线。甚至可以说是在这方面要比...

国外游戏 / foreign-games
聚光灯下的《以太战争》(下)

聚光灯下的《以太战争》(下)

然而,拉尔夫并没有悄悄地走下坡路,因为他在败者组中与CakeAssault的比赛是由Dan承认的,“毕竟那是所有选手里最疯狂的对手之一”。拉尔夫准备以相当舒适的方式进行比赛,与他的战斗中,硬化的Orcane快速2-0领先。而最后,CakeAssault不得不换下了Wras...

经验谈 / development-experience
开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(上)

开发者应该学习的7个拥有良好学习曲线的游戏(上)

文/Richard Moss译/喝喝喝水最好的游戏是一个缓慢稳定的学习过程。它们娱乐和具有挑战性的同时指导玩家进行游戏。它们令玩家稳步提高,并不是通过强迫玩家翻过隐喻的壁垒来掌握核心机制,而是令人信服的让玩家一步步掌握一系列隐喻的步骤。这并不一定...