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经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(四)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(四)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)清醒点现在,让我们回到开头那个吓人的小图表:每一周,steam上都会发布成打的独立游戏,而其中...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)实例探究Thimbleweed Park与Rain World和Beat Cop同一周发布。尽管是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)的死忠粉,并且对此类游戏充满震惊...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)预测游戏的预测部分受到“Superforecasters”的概念的启发 - 一群试图更好地预测未来事件的人(在我们的不间断专业时代的一个急需的技能)。他们的方法的基本要点是:做出明确...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水昨天我用一些可怕的统计数据推送一个跟帖(点击查看整个事情):我将仔细阅读此线程:https://t.co/HqlJ5XyO0d- Lars Doucet(@larsiusprime),2017年5月8日以下是我提到的一些事情的快速更新总结:过去13周,至少有249项...

灵游坊规划未来“雨血”3D大作以及其他新作

灵游坊规划未来“雨血”3D大作以及其他新作

《雨血》系列大家应该都不陌生,梁其伟在学生时期制作出了《雨血:死镇》,因其一环套一环的剧情而大受欢迎,后来逐步发展——成为了现在的灵游坊。《雨血》系列在推出手游之后更名为了《影之刃》,经过多年日积月累的沉淀,灵游坊终于公布了他们未来两...

多人在线动作游戏Absolver公布发售日期——8月29日

多人在线动作游戏Absolver公布发售日期——8月29日

Absolver是由育碧前《看门狗》、《幽灵行动》设计师组建的独立团队打造的多人线上动作游戏。Absolver也是独游网关注并多次报道过的游戏之一。文章链接:在E3与PSX上都没什么戏份的Absolver:走进《赦免者》的世界外媒The Zero Review称赞Absolver“太...

经验谈 / development-experience
可靠设计的7个关键(下)

可靠设计的7个关键(下)

文/Michael How译/喝喝喝水前文提要:可靠设计的7个关键(上)可靠设计的7个关键(中)6——聆听 – 聆听你的社区,你的玩家,你的老板,每个人都拥有买入的权力,自然也有意见。没有意见是无效的。不要排挤原始设计,但不要害怕挑战别人的设计。如果人...

《去月球》移动版正式发售!安卓可以优惠购买哦!

《去月球》移动版正式发售!安卓可以优惠购买哦!

还记得那款剧情神作吗?还记得那年的感动吗?还记得帮老爷爷实现梦想的历程吗?现在,那款曾经感动了无数人的RPGmaker制作的游戏推出手机版了!《去月球》强大的剧情和令人印象深刻的主题音乐打动了大多数人,在那一年被各媒体评为神作,在与许多3A大...

经验谈 / development-experience
可靠设计的7个关键(中)

可靠设计的7个关键(中)

文/Michael How译/喝喝喝水前文提要:可靠设计的7个关键(上)3——允许机制以有意义的方式相互作用 - 如果你做的一个机制不是以更多的方式与环境,敌人或其他机制相互作用的话,有可能是很容易被遗忘的。在一个稳定的机制的基础上设计你的任务和遭遇战...

国人游戏 / chinese-games
《忘却之声》:奇幻的音乐剧

《忘却之声》:奇幻的音乐剧

文/喝喝喝水《Lethe-忘却之声》是一款非传统意义上的音乐游戏,其核心玩法与一般的音乐游戏类似,但是与类似《节奏大师》等玩家以技巧性来获得快感的音游不同,《忘却之声》偏向于《Deemo》等为音乐赋予更多的意义来强化感情体验的音游。游戏围绕“塔...

Nadia Was Here——“3轨道”独特战斗系统的“传统”RPG

Nadia Was Here——“3轨道”独特战斗系统的“传统”RPG

Nadia Was Here是一款“传统”的RPG,当然,这里的传统指的是画面、音乐等表面的部分,这游戏的战斗系统可一点儿都不传统。在战斗中,你操作三个角色,他们分别被分配在三个不同的战斗轨道上,你能做的就是随时调整他们的位置,让适当的角色去对付适当...

国外游戏 / foreign-games
【新游上架】Super Rude Bear Resurrection——如果你想换手柄,换键盘,可以尝试一下

【新游上架】Super Rude Bear Resurrection——如果你想换手柄,换键盘,可以尝试一下

《Super Rude Bear Resurrection》是一个操作简单,难度极高,任何玩家都能上手的横板过关游戏。每次死亡时,你的尸体都会保留下来,并作为你跳跃的平台和躲避伤害的肉盾,以此降低过关难度。当然你也可以挑战无伤过关。《超级路德比尔》是一个来自东...

国外游戏 / foreign-games
【游戏推荐】Refunct——在开放的环境中去重塑一个充满活力的世界吧(这是一款喜+1)

【游戏推荐】Refunct——在开放的环境中去重塑一个充满活力的世界吧(这是一款喜+1)

Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一人称沙盒游戏。官方介绍一段关于重塑一个缤纷世界的简短经历:沙盒平台:好好运用蹬墙跳、滑步、管道、升降梯和跳板去探索世界吧美丽多姿:富有情感的配乐和充满活力的视觉效果平静祥和:没有暴力元素,没有死...