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  • 真·福报 《我的公司996》10月23日Steam发售

游戏行业 / game-industry
介绍游戏产业中的知识产权

介绍游戏产业中的知识产权

IP为何如此重要?哪种类型的游戏最流行?以及开发者应该如何保护自己的游戏?商标律师Aaron Wood就这些问题进行了阐述游戏产业是娱乐行业中增长最快的行业,据估计在英国有3730万人在PC、主机或手机上玩电子游戏。 游戏公司不断寻求创新以从日益...

游戏行业 / game-industry
Super Rare Shorts如何通过实体发布为小型开发商提供助力

Super Rare Shorts如何通过实体发布为小型开发商提供助力

最初遭到批评的Super Rare已经完善了它的“Shorts”系列,希望能帮助到创作者和消费者 在过去3年里,Super Rare Games在一个日渐缩小但却为人熟知的利基市场上蓬勃发展——实体版电子游戏。 在如今的数字经济中,小型独立游戏很少会上实体架出...

游戏创意 / ideas
通过游戏讲故事

通过游戏讲故事

在一个关于 Grindstone 的案例研究中,Kaitlin Tremblay 解释了在游戏中讲述故事的意义,这些故事看起来可能没有太多的叙事空间 《Grindstone》并不是你所想的那种“叙事游戏”。但在过去一年半的时间里,我一直与团队一起致力于《Grindstone》的...

国人游戏 / chinese-games
轻Rogue动作冒险游戏《地牢迷途》7月底Steam全球发售!

轻Rogue动作冒险游戏《地牢迷途》7月底Steam全球发售!

由夜幕工作室开发、Jump发行,轻Rogue地牢冒险题材下主打3D动作玩法的单机游戏《地牢迷途》,即将在北京时间2021年7月底于Steam平台全球同步发售,目前Steam商店页面已上线。《地牢迷途》是一款以海量天赋选择与自由战斗Build为核心的轻rogue的3D动作...

国人游戏 / chinese-games
独立游戏 x 独立音乐 美好在此刻诞生

独立游戏 x 独立音乐 美好在此刻诞生

译:当穷逼遇上穷逼,亚逼从此刻诞生。·nBraid X 古典乐  “我们不邪恶”《Braid(以下称:时空幻境)》,史上最伟大的解谜类游戏之一,通过《独立大电影》最早为国人熟知的独立游戏。有玩家说该作最伟大之处,是通关之后,最让你回味的竟不...

Unity收购Pixyz Software

3D数据优化软件背后的公司将继续对自己的产品收取订阅费用Pixyz Software 是一家总部位于法国的公司,专门从事3D数据软件业务,是 Unity Technologies 的最新收购对象。 这家游戏引擎提供商以未公开的价格收购了 Pixyz,并获得了其各种产品的所...

独游者 / igd
“直接开搞”:预算内游戏开发的技巧

“直接开搞”:预算内游戏开发的技巧

在 Nordic Game 上,Patch & Path 的 Ian Lotinsky 就如何在预算有限的情况下按时推出独立游戏提出了建议游戏开发是一门累人的手艺。这需要时间、精力和金钱,而独立游戏开发者很少同时拥有这三者。 当执行制作人、作家和游戏设计师Ian Loti...

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

华语圈最大的线下Game Jam活动——CiGA Game Jam开始报名啦!无论你是在游戏公司的打工人,还是游戏开发相关专业的高校学生,亦或是自学想要开发游戏新人,只要你对编程、互动设计、叙事探索、美术设计、音效等领域有一技之长和自己的想法,都欢迎加入...

CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛名单公布!

CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛名单公布!

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。经过作品资格审查初筛,有58支团队的游戏作品脱颖而出,入围初赛阶段。在初赛进复赛的阶段里,大赛的评...

经验谈 / development-experience
TikTok 游戏营销技巧

TikTok 游戏营销技巧

Wholesome Games 的 Jenny Windom 与 GameDiscoverCo 的 Simon Carless 谈论在病毒式视频共享服务上推广游戏本文最初发表于GameDiscoverCo游戏发现通讯,作者是“人们如何发现你的游戏”专家和GameDiscoverCo创始人Simon Carless,主要是关于21世纪20年...

国人游戏 / chinese-games
《电视台模拟国》参展INDIE Live Expo 2021

《电视台模拟国》参展INDIE Live Expo 2021

“INDIE Live Expo”是日本国内最大规模独立游戏盛会,为广大独立游戏爱好者带来各类最新独立游戏资讯,也为众多独立游戏作品提供了亮相的舞台。今年的INDIE Live Expo 2021,以日文、中文、英文三种语言面向全球同步直播,节目介绍了300余部优秀独立游...

如何充分利用数字活动

如何充分利用数字活动

Nordic Game 的 Jacob Riis 解释了如何优化您的虚拟贸易展览像Nordic Game、GDC、E3或GamesIndustry.biz的投资峰会这样的贸易展和演讲活动的未来,正处于发展阶段。现在,大多数节目都是虚拟的,原因很明显。因为疫苗普及率的增高和政府限制的放宽,...

如何在游戏发布前吸引粉丝

如何在游戏发布前吸引粉丝

Maverick Media的安迪•哈蒙德详细阐述了他发展营销理念的方法您已经为一款游戏工作了数月甚至数年,现在是与全世界分享的时候了。 您希望每个人都像您一样对它感到兴奋,但是如何与您的听众交流在您创造的这种新体验中存在的所有奇妙机会呢?每个人都...

活动 / activity
“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

2021年7月17日、18日,欢迎来到“好Yeah!大学生创意文化节”!如果你热爱游戏或是钟情于ACG文化,那你绝不能错过这一盛宴!这是一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日!在这里,你能亲身观看并体验到分属在各高校内的毕业设计展示、文化祭、社...

经验谈 / development-experience

为低视力玩家开发游戏

Descriptive Video Works的Rhys Lloyd解释了如何使用音频描述以使你的游戏更容易上手每个玩家都想逃离自己所处的世界,沉浸在一个全新的现实中。这就是电子游戏的魔力。来自易用性社区的玩家(包括盲人和低视力玩家等残疾人)都希望获得同样的沉浸式体...

2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始

2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始

在过去的一年里,越来越多中国的独立游戏进入了大众的视线。随着《鬼谷八荒》、《戴森球计划》、《部落与弯刀》这些作品的火热,让更多人以及海外游戏市场,认知到中国的独立游戏。而每年的indiePlay中国独立游戏大赛,则是中国独立游戏开发者与玩家...

将《Human: Fall Flat》移植到手机平台的挑战

将《Human: Fall Flat》移植到手机平台的挑战

从触摸控制到性能优化,Codeglue详细阐述了将No Brakes Games的热门游戏带到手机平台的复杂性 我们是Codeglue,一家致力于移动端口《Human: Fall Flat》的公司。在这个项目中,我们的主要工作是确保从菜单到游戏玩法的所有内容都尽可能地让人感...

2021GC游戏创作大赛启动!

2021GC游戏创作大赛启动!

2021GC游戏创作大赛由第九城市冠名,GameCreator、创乐坊等联合主办。活动旨在带动更多的游戏爱好者加入游戏创作的队伍中来。参赛者们通过学习并使用“GameCreator游戏制作工具”进行游戏创作,即使不会编程和美术,也可以使用大赛提供的免费模板和素材...

游戏行业 / game-industry
索尼对Epic的Metaverse进行了2亿美元的战略投资

索尼对Epic的Metaverse进行了2亿美元的战略投资

Epic刚刚完成了一轮10亿美元的融资,以“支持未来的增长机会”。Epic在一份声明中表示,在最新一轮融资中,最突出的投资者是索尼(Sony),获得了2亿美元的“战略投资”。这笔投资是两家公司近来日益密切的工作关系的一部分。在此之前,去年7月进行了一轮2....