利用玩家与角色的关系制作出更具吸引力和成功的游戏

头像可能是提供更丰富,更令人满意的游戏体验以及激发玩家忠诚度的关键

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雨果·阿兰扎斯(Hugo Aranzaes)


玩家可以与他们的化身建立牢固而复杂的联系,每个化身都是独一无二的,并且对游戏设计具有重要意义。


玩《生化奇兵:无限》可以被认为是激动人心的情感体验。玩家可以在浮动城市周围乘坐天际线,并使用枪支和魔法咒语与敌人作战。他们还与逃亡城市的继承人建立了联系,并揭示了悲剧性的过去,赋予主角他的目的。


布克·德威特不是一个男人。无论出于什么意图和目的,他只不过是一种声音和一双浮动的手。正是通过玩家与布克之间的关系,才使这种体验成为可能。


玩家建立的不同类型的联系以及他们可能对他们的体验产生的影响似乎是压倒性的。下一篇文章总结了从该主题进行的28项研究的调查结果,包括访谈和调查,以及规模验证和实验。我们认为游戏设计师和用户研究人员都会发现我们收集的信息很有用。

 

体现

进入游戏几分钟后,玩家可能会开始觉得自己是在游戏中,或者至少是在游戏中。在《极速力量》中,玩家会觉得自己的手握着方向盘,或者在《Sekiro: Shadows death Twice》中,他们会觉得自己的胸膛躲过了一次危险的打击。化身体验也可能采取截然不同的形式,其中大多数都是可取的。玩家希望自己像蜘蛛侠一样穿梭于纽约,像固体蛇一样潜入敌人基地,或者在星露谷捡起浆果。


起初,提升体现力的感觉似乎很简单。使用自然的界面(例如使用类似于球杆的运动控制器玩高尔夫游戏)可以使玩家感觉像在发球台上。此外,自定义选项(例如能够选择化身的性别和外貌)增加了化身身体是我们自身的延伸的感觉。


但是研究发现了其他难以预测的因素。控制更抽象的特征,例如角色将拥有的技能和特殊能力,以及将获得的游戏内奖励,往往会促进体现。使用逼真的头像似乎具有类似的效果。


在虚拟现实的情况下,当人们以化身而不是一对浮动控制器的形式出现时,人们更有可能将化身视为自己的延伸。这也可以使他们感觉更有控制感,甚至可以改善他们的表现,尽管如果控制延迟,很多这些感觉都会消失。


激发观众的正确反应有时有点棘手。例如,电影制作人会播放浪漫的旋律或让角色流泪,以强化观众的情绪反应——但如果观众认为这是在操纵他们,就会产生相反的效果。当角色的表现力成为体现的障碍时,也会发生类似的情况。


恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》的玩家每次看到怪物时都能听到角色的呼吸和心跳加速。这是为了让游戏更恐怖。相反,一项实验表明,它让角色感觉不那么像玩家身体的延伸,减少了恐惧感。


尽管这些提示与设置以及虚拟角色所见证的内容是一致的,但与玩家的反应相比,它们也被夸大了。结果,他们可能使虚拟形象和玩家之间的差异更加明显,从而使他们更难以感觉自己像在游戏中一样。


吸引力和讨人喜欢

尽管现实的设计方法并不少见,但大多数角色都具有迷人的特征,如美丽的眼睛、迷人的面部表情和举止,以及健康强壮的身体。虽然这可能是吸引玩家注意力的有效方法,但研究表明还有其他有趣的效果。


玩家会站得更靠近具有吸引力的角色,从而更容易欣赏他们的外貌,但这也会让他们看起来更友好、更可爱——这一点很重要,因为喜欢角色的玩家通常希望角色成功。他们似乎也更善于理解角色的情感,这可能会导致更多的情感参与到故事驱动型游戏中。

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像《辐射》这样的rpg游戏允许玩家很好地控制角色的外观和特征


根据研究,讨人喜欢的角色让玩家更容易感到自己在游戏中,并在游戏过程中带来更多兴奋和积极情绪。除此之外,使用有吸引力且讨人喜欢的角色能够强化玩家的心流体验,提升玩家对在线游戏的忠诚度。


最后,吸引力并不是让角色讨人喜欢的唯一方法。为玩家提供不同的定制选项,允许虚拟现实角色通过面部表情(可以通过镜子看到)表达自己的情绪,甚至在游戏中添加故事也可以让角色更讨人喜欢。


物理相似性

玩家想沉浸在游戏环境中,无论是成为《辐射4》中残酷的联邦守卫者,还是动物穿越中的友好村民。因此,许多人最终创建了一个看起来像自己的化身就不足为奇了。


角色最终可能会拥有与玩家相同的面部结构和身体类型。只要游戏允许,他们也可能穿着相似的衣服,有相配的伤疤或纹身。定制选项显然是让玩家感觉自己与角色在身体上相似的必要元素。根据研究,能够选择角色的技能可能也会增加身体相似性的感觉。


看起来像角色(或至少感知到某种程度的相似性)会对玩家体验产生一些有趣的影响。例如,那些认为自己的角色与自己相似的人往往会在游戏任务中投入更多精力。他们也更有可能觉得自己置身于游戏中,觉得控制更直观,觉得游戏整体上更有趣。


不过,相似性也会引发负面情绪。在《天际》中,如果玩家的角色与自己很像,那么在攻击了一群在洞穴中寻求庇护的激进平民后,他们会感到更内疚。困难的道德困境甚至会导致较少的认同;例如,强迫玩家在两个不可接受的选项中做出选择,往往会减少相似性感,但这取决于道德对玩家身份的重要性。


期望的身份认同

玩家也可以使用自定义选项来构建自己的理想版本。在现实生活中尝试这种风格之前,他们可能会给他们的化身一个运动的形象,以满足他们对更健康身体的需求,或一套优雅的服装。然而,理想的自我包含的不仅仅是物理属性。


玩家也会发现可玩角色的技能和美德令人钦佩和向往,甚至可能导致模仿。例如,玩家可能会在《巫师3》中扮演一个光荣的角色,并将此视为对他人更友善的激励因素。


玩家体验的某些方面也会受到影响。与自己的理想版本一起玩游戏往往会让玩家觉得游戏内的行动更能代表玩家的真实意图。换句话说,它让玩家感受到更多自主权,这是与更深入、更有意义的游戏体验相关的因素。它还使控制看起来更直观,并带来更多沉浸感、积极情感和玩游戏的动机。


类似地,期望的身份认同也可以通过剥夺玩家的控制权来实现。例如,面对不可能的选择会降低玩家成为角色的欲望。


换位思考

随着玩家与角色关系的发展,他们可能会开始体验角色身上发生的事情,就像发生在自己身上的事情一样——如果角色被认为与自己或自己的理想版本相似,这种联系就会加强。例如,《生化奇兵:无限》的玩家不仅知道Booker Dewitt会为可能发生在Elizabeth身上的事情感到内疚,他们还会在看不到她的那一刻感到内疚。

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角色和玩家之间的相似性越复杂,他们所产生的效果就越多样和有意义。玩家可能会发现自己控制着一个有着相似背景的角色,并经历着相同的经历或斗争。这会让玩家觉得自己并不孤单,并引导他们去反思自己的生活。


角色也可能呈现出与玩家相同的价值观——许多人都觉得必须保护这种相似性,从而影响游戏中的选择。例如,玩家在《孤岛惊魂4》中选择保护一个村庄,并不是因为这是主角会做的事,而是因为他们希望角色弧线能够反映他们自己的道德准则。


准社会关系

在电子游戏出现之前,人们会花上几个小时在屏幕上看陌生人说话。随着时间的推移,他们开始把这些人视为与自己亲近的人。所谓的准社会关系也可以在虚拟角色和玩家之间发展,但游戏的互动式本质使这一过程更加有趣。


互动性让玩家不再是被动的观察者。他们可以决定虚拟角色的着装,影响他们的言行,为他们做出选择,甚至给他们送礼物。因此,玩家与角色的关系最终看起来更像是一种完全的社交关系。


有报告显示,玩家会觉得自己被一个有技能和魅力的角色赋予了力量,会钦佩一个非游戏角色的优点,会对盟友产生感激之情,会对光荣的敌人表示尊重。但他们也会对游戏中留在自己保护下的角色的安全感到有责任,或者会迷恋上另一个角色,并试图与之发展关系。


每种关系都可能以不同的方式影响游戏体验。例如,那些对自己的化身幸福负责的人倾向于在理解角色时产生更多积极的感受。他们也更有可能帮助他们实现目标,并考虑故事的个人含义。


有趣的是,尽管玩家似乎并不认为自己的虚拟角色没有防御能力,但他们仍然更有可能保护表现不佳的角色。例如,一项研究表明,拟真角色在表现出诸如抑郁、焦虑或自我怀疑之类的特征时,人们会对角色更加关心。


另一方面,对虚构人物产生浪漫情感的能力,是不同类型的媒体学会从中受益的东西。虽然许多受故事驱动的游戏都包含了强大的浪漫情节,但没有哪种类型能够像视觉小说那样精通这一技巧。


浪漫游戏和约会模拟游戏一样,使用第一人称视角,隐藏角色的大部分功能,让玩家更容易将自己视为主角。但即使角色塑造仅限于画外音和屏幕对话,角色和玩家之间的关系也不应被忽视。


在某种程度上,角色是玩家与非游戏角色关系中的中间人,使其成为约会模拟器的重要组成部分。例如,一项研究发现,当人们对自己的虚拟角色产生更多共鸣,并感到有动力帮助他们实现目标时,他们往往会与自己在游戏中的迷恋对象产生更强的联系。


结论

角色是提供更强烈和更令人满意的游戏体验的关键。它们可以增加被传送到另一个世界的感觉,提供一种增强的代理感,并满足与他人联系的需要。在这个过程中,他们让游戏变得更有趣、更吸引人,让玩家变得更忠诚。但要利用好它们,理解玩家和他们控制的角色之间的关系就变得非常重要。


作者:Hugo Aranzaes

来源:gamesindustry

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