“无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速,好玩的方式”——深入了解CREY的社交游戏网络

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游戏中的创造力并不完全是新鲜事物,但是随着Roblox的持续增长以及Media Molecule的Dreams在PS4上的成功,市场的巨大潜力变得越来越清晰。该领域的另一个参与者是CREY,它希望创建一个由创作者和内容共享者组成的“社交游戏网络”,所有这些都基于无代码平台。MVC向CREY Games首席执行官Fabien Rossini询问了该平台的定位及其主要优势。

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您如何形容CREY?

CREY是一个游戏创建平台和数字视频群聊,您可以在其中玩游戏,创建游戏或只是与朋友联系。我们的目标是提供第一个真正的社交游戏网络,这是一个以社交为核心的无代码平台。一种无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速且好玩的方式。


CREY与其他类似平台(例如Roblox)相比如何?

对于建筑商而言,CREY简单易用。我们的目标是让用户在短短几分钟内创建和发布世界,而无需任何先验技能。对于玩家而言,CREY提供了超级通用的体验,华丽的图形和深厚的游戏玩法。但是对于每个人来说,游戏已成为自我表达的核心要素。人们通过所属的游戏社区来定义自己,就像前几代人通过听的音乐或喜欢的电影来定义自己一样。

玩家变得越来越熟悉游戏和游戏设计是自然而然的事,并且渴望创建自己的东西并与朋友分享。

那就是我们希望与CREY一起提供的平台,并且我们渴望通过我们的游戏中心提供首个真正的社交游戏网络,该网络将于今年发布。


CREY的目标受众是什么?

我们正在为Gen-Z建立一个平台,以与世界联系并玩游戏。Z世代是第一批真正的数字原生代,他们生活和呼吸着我们居住的这个数字世界,而游戏已逐渐成为他们的社交场所。因此,我们希望提供CREY作为社交视频群聊平台,并满足社交需求和自我表达,使用户拥有自己的游戏,创建游戏或视频群聊的空间。


该工具集如何使该受众群体创造出色的内容?

这是关于最低的进入门槛并能够欢迎所有能力的听众。由于该工具集完全是无代码的,因此没有任何经验的用户可以在几分钟内创建和发布游戏。虽然我们的其他平台要求他们的游戏创作者既要有才华,又要有创造力,但CREY只需要后者。

我们使富有创造力的人能够使用拖放工具,丰富的资产包和环境,而无需编写任何编码障碍即可制作游戏,从而使游戏开发过程民主化。

易用性非常重要,因为它具有快速创建内容并与您的朋友和社区共享内容的能力,而这正是CREY希望体现的。


CREY有教育潜力吗?

绝对。实际上,我们已经有一个程序。CREY与教师和研究人员合作,专门针对学校建立了一个教育部门,该部门已成功在丹麦和美国的各种学校中成功实施。至少有25-30所学校和技术学院利用CREY进行教育,大多数在丹麦。

CREY Education设法吸引和吸引了原本在小组项目中遇到困难的学生。

此外,CREY平台使教师可以定义项目范围并在教室中创建“生产团队”,每个学生都可以在这里设计和建立自己与同学一起创造的世界。

然后,可以通过协作和创新的方式与全球的师生共享和讨论项目,而这是传统工具无法实现的。

学生甚至可以接手其他学生的作品并对其进行完善,而老师可以在地区和国家之间互相启发和教育。

在过去的两年中,CREY教育已被用作全学期学期计划以及为期两周的重点课程的一部分。

CREY涵盖和实施的主题从性别平等和农业经济到水坝建设和虚拟博物馆–一些项目由外部CREY “大使”推动,而其他项目则由教师本人发起,以在新的和有趣的方式。


内容如何为社区货币化,平台如何为您货币化?

我们有一个游戏内货币系统可以在平台上购买内容。我们还计划明年通过新的头像系统以及订阅产品添加更多内容。除此之外,我们正在研究一种货币化模型,以使内容创建者从其用户生成的内容销售中获得直接收入,而不仅限于游戏内货币。

我们还将引入CREY Studio功能,该功能将允许用户与朋友或同事进行设置并一起为平台创建内容。这些是我们将在2021年带给CREY功能,我们相信这些功能将使我们在市场上具有独特的地位。


随着Roblox的IPO即将进行,这是否会引起业界对此类平台的兴趣?

人们一直在寻求支持下一件大事,而当IPO即将进行时,无疑会对该类型产生更多的兴趣。它有助于确定该领域游戏的机会,进而使我们更容易确定CREY所做的事情


您是否认为传统游戏行业已经依靠用户生成内容的潜力?

传统游戏公司依靠大品牌和IP来推动其价值创造。它们更习惯于控制输出,并且用户生成的内容并不总是位于其中。

也就是说,UGC已经存在了很长时间。我们的改装社区要感谢Counter StrikeTeam FortressDayZ之类的游戏,如果我们看看MinecraftLittleBigPlanet类的游戏,这些游戏都是使用UGC构建的,这是其核心吸引力的一部分。每个人都有什么想法可以创造出一款出色的游戏,UGC已经证明自己在创新和创造力中发挥着重要作用。

用户的想象力令人兴奋。我们不知道用户最终将如何使用我们的工具,他们将创建什么样的世界,或者什么样的想法将变为现实,但我确实知道他们会让我们感到惊讶。定义平台的游戏将来自社区,我已经迫不及待地想去体验它。


来源:MVC

作者:塞斯·巴顿(Seth Barton



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