《纪念碑谷2》是如何利用游戏机制表达感人故事

《纪念碑谷2》是如何利用游戏机制表达感人故事

文/Alissa McAloon      译/Willow Wu        游戏邦编译

就如前作一样,Ustwo Games的《纪念碑谷2》是一款视觉冲击力极强的解谜游戏,玩家要帮助游戏的主人公在极其抽象的环境中找到唯一的出路。这次,开发团队想用续作来补充一些前作没能展现的东西。

在今年的GDC上,Ustwo Games的游戏设计师Lea Schonfelder表示他们想保留《纪念碑谷》的游戏特色,在此基础上进行提升。在视觉上,他们想让游戏的每一帧都像是一幅艺术作品,就像是前作那样,但会更加精美。Schonfelder说这些设计难度极高的M.C. Escher式几何图形就是《纪念碑谷》世界的精髓,他们想要在第二部中继续研究这些谜题。

游戏的第一部讲述了一个惹人喜爱的故事,Ustwo Games想在续作中呈现一个更加有深度的故事。这个故事究竟会是怎样的?Schonfelder说他们思考了一个关于原谅、自由、认可、骄傲或者是信任的故事。在进行权衡的时候,他们逐渐明白这些元素都能融入到同一个故事中去。

Schonfelder说:“我们问自己,如果这些情感变化都出现在同一种关系呢?” 从这以后,一个母亲和她孩子之间的故事就开始了。

相比用对话或者是文字呈现剧情,《纪念碑谷2》用的是色彩、关卡设计和变化的游戏机制来体现母亲和孩子在整个游戏过程中的内心挣扎以及成长。

Schonfelder说“我们不想用寻常的方法插入剧情,我们的目标是把游戏当成媒介,让玩家通过游戏机制感受游戏本身。”

举个例子,在游戏前期,女儿和妈妈是可以一起移动的,但是后来发生了突发事件——路塌了,她们不得不分开走。当玩家控制妈妈的时候,她的女儿被困在另一个平台上,尝试着接近她的妈妈。提到这个突然的意外,Schonfelder解释说这象征着角色的各自变化,同时又引导了玩家如何利用孩子的跟随属性,而这一切都不需要任何文字表达或者是直白地跟玩家解释这是在干什么。

虽然妈妈可以很容易达到通关大门,但是玩家们凭直觉就能明白在去往下一个关卡之前母女必须汇合,这是因为经历了之前的章节,这种母女之一体化的羁绊已经深深烙印在玩家心中。

在团聚之后,玩家仍要使用这种新的行动方式。孩子要面对一个新情景,她开始独立探索,而且这种独立行动所产生的自信感还会持续增长。直到母女二人来到了一个不得不分别的时刻,她们必须分头行动了。

从这一刻开始,《纪念碑谷2》的故事就产生分支了。对于母亲来说,她的旅程变成了一个自我反思的过程,女儿踏上了通往成年的道路,这是一条光明而又积极的路,而她则需要探索母亲之外的意义。Schonfelder解释说,两边的关卡设计都会有很大变化,来强调故事进入了新的章节。

“两个角色都在经历转变,她们要成为更加独立的人,”团队巧妙地通过视觉隐喻来呈现两个角色的旅程,如果你把两边的画面对比着看会觉得相当明显——母亲的世界突然变成了灰色调,而女儿的世界是色彩明亮、充满活力的。Schonfelder播放了一段从各个关卡剪辑而来的音乐,解释了他们是如何利用音乐来表现出母女二人的不同心路历程。

颜色、声音以及关卡设计都在向玩家传达角色的当前心态。Schonfelder用母亲的旅程举例,最终,母亲通过自我反思对自己有了新的认识,这些关卡中的螺旋设计就直接地隐喻了自身的内在探索。

在另一边,女儿的旅程氛围由乐观向上转为沉寂,因为她正面临着独立行动所带来的困难。但是在单人旅程的结尾,她从一朵花中走出来,成为了一个大人,就如Schonfelder字面所说的,一个含苞待放的女孩成年了。
Schonfelder说:“把这些设计都融入到剧情中去,我们就要思考如何使用这些隐喻来表达角色的情感以及游戏的基调,”

她说游戏关卡之间的那些文字确实是对剧情有锦上添花的作用,但这些文字是后来才增加的,因为他们刚开始很担心游戏会过度依赖文字表述剧情。

使用那些“讲故事”的场景确实能让玩家更容易、更直接地了解相关剧情,但是团队刻意避开了这种设计,《纪念碑谷2》一定要让玩家通过玩法本身了解剧情。

Schonfelder总结道:“相较于其它媒体形式,游戏可以用不同方式传达剧情,它们不一定要用文字。故事没有固定表达方式,反之有很多不同、有趣的技巧可以探索。”

游戏邦译文地址:http://gamerboom.com/archives/95239

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