《纸片少女》今日首发!获苹果全球推荐

《纸片少女》今日首发!获苹果全球推荐

问:你好,请问能先简单的介绍下《纸片少女》到底是款怎样的游戏吗?

答:《纸片少女》是一款纸片风格童话题材的解谜游戏,玩家通过陪伴主角安妮寻找自我的旅程,感受安妮的成长,感受她对生命过程的感悟,接受一场灵魂的洗礼,不论人生如何,我们是不是故事的主人公,我们依然有我们不可磨灭的意义。

 

问:我在游戏介绍中看到一条“基于纸片的手绘风格,可以自由搭建风格独特的美术场景”,难道游戏里会有类似自定义的模式或玩法吗?或者说自由摆配场景也是游戏的乐趣之一吗?

答:自由搭建指的就是美术场景中的纸片都是可以自由拖动的,游戏核心玩法就是纸片的拖动改变安妮的移动路径,所以考虑到美术和玩法的结合,自由配置场景确实是游戏提供的体验之一,甚至玩家可以改变的也不仅仅是移动路线,还有图案的变化等等,我们一直都想通过游戏玩法机制,让游戏的空间变化无穷,在《纸片少女》中我们做的,正是试图在有限的平面空间内制造更多的空间变化。

 

问:所有场景纸片皆可拖拽是《纸片少女》最重要的特色。所以整个游戏的关卡都会围绕这一特点来设计吗?

答:《纸片少女》拥有非常高的玩法丰富度,游戏中的核心玩法在于这个世界的所有场景由多个层次叠压组成,我们可以改变各个层次的位置,每个层次都可以平移并且循环显示,探索隐藏在各个层次之间的谜题。基于纸片拖拽改变行走路线的核心玩法不变的前提下,还有非常多趣味性的玩法搭配,甚至每一关的玩法都可以独立成为一款游戏。所有关卡都是围绕这个核心机制展开的,配合剧情增加了如滚球、机关、放大缩小的药剂,等等更丰富的内容

 

问:游戏的美术风格是“纸片主题”,也是童话题材。这个搭配真的很对味!我也是被这些所吸引的(安妮真可爱)。甚至我还看到了柴郡猫等熟悉的角色,游戏里还有哪些大家熟悉的童话角色呢?是否有一些妇孺皆知的童话内容?

答:我们在决定用纸片这个风格的时候,也第一刻就想到了一定要做童话题材的,我们小时候都是读着童话长大的,甚至我个人在十几年前就画过非常多的童话故事改编漫画,这是我们每个人心中不能割舍的情怀,当然在一款游戏里面要尽可能的展现更多的童话,而容量又有限的时候,我们会选择最适合安妮心理变化,又是最家喻户晓的童话,《爱丽丝梦游仙境》《丑小鸭》《锡兵的故事》就是我们为小安妮的成长挑选的三个故事,当然第四章节也有一个我们原创的故事在等着与大家见面,也会出现例如,小红帽,画家,船长,等等的角色,希望大家能在这款游戏中找到属于自己的童话。

 

问:作为一款解谜游戏,《纸片少女》的剧情也很让人期待。安妮是来自其他童话故事中的,那么在这趟冒险中都会遇到怎样的故事呢?

答:在《纸片少女》中,我们的小安妮,确实是来自于其它故事,但未必是童话,也未必是大家熟知的童话,她只是一个软绵绵的“小女孩”就像我们每个人的出生一样,她失去记忆迷失在童话故事中,每一个故事,都被她所影响,但也影响着她,这就像我们长大成人会遇到形形色色的人一样。在安妮的旅途中,她遇到了爱丽丝,智者,兔子先生,扑克牌士兵,石头人,女王,柴郡猫,丑小鸭和芭蕾舞女孩等等等等……每一个人,不仅仅是童话,也是现实的写照。

在游戏上线之前,就有很多玩家被可爱的画风所吸引。本着绘制“艺术作品”的初衷,游戏中的每一张图也都力求拥有抽象艺术的灵魂,主角动画也采用逐帧动画。在美术上就让玩家大饱眼福的《纸片少女》由UsFunGames发行,于今日正式首发,并获得了苹果全球推荐以及中国区的banner推荐。

各位期待已久的玩家可别错过。

 

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