36款失败的游戏与百万人的恐惧造就的独立神话

玩具熊的五夜后宫:妹妹的位置(Five Nights at Freddy's: Sister Location)在10月7日登陆Steam平台,这是这个人气系列的第五部作品。

玩具熊的五夜后宫

玩具熊系列是一款非常成功的恐怖点击冒险游戏。游戏中玩家扮演一个在搁置餐厅的巡夜保安,在午夜通过监视器手电筒等非常有限的手段,避免餐厅里失控的电子宠物服务员的攻击,安全的度过五个夜晚。

游戏的画面并不出奇,然而玩具动物随时可能在屏幕出现与机械怪异的动画系统产生了奇特的共鸣,一大批被吓得屁滚尿流的玩家快速爱上了这个系列,游戏在Desura,Steam和移动平台都获得了巨大的成功,累计数百万玩家。

玩具熊的五夜后宫

玩具熊系列由Scott Cowthon使用非常小众的开发工具ClickTeam Fution独立开发完成。Scott出生于1971年7月,是一名动画师和独立游戏制作者,从03年到在玩具熊系列之前,根据维基记载,他独立开发了36款游戏。

然而36部作品没有一部获得成功,在最后的几部作品里面,他的动画遭到了玩家的吐槽,说僵硬的动作像电子动物一样,赌气的Scott决定以失控的电子动物谋杀者为主题的恐怖游戏玩具熊系列。

(玩具熊背后有一个悲伤的故事,一个悲伤的事故,Scott一直没有完整解释游戏背后的故事细节,这也是粉丝津津乐道的一个谜)

这可能是史上续作出的最勤快的独立游戏,游戏最初的版本在2014年8月8日登陆Destra,大约两周后登陆steam,同年10月作者趁热打铁推出了后宫2。2015年又迅速推出了3和4。

最新版本距离四的发行已经过去了十四个月,所以作为高产的Scott来说,这也算是耗时巨大的一作了,不过这中间游戏发布了移动版本,还有一个FNAFWorld的衍生作品。

五夜熊系列也可能是游戏史上同人游戏最多的独立游戏,数百款玩具熊系列的同人衍生系列被开发并广为传播,看玩具熊的贴吧就能找到大量同人爱好者。

玩具熊的五夜后宫

 华纳宣布将会以玩具熊系列开拍电影,有执导“微光城市”“怪兽屋”的吉尔·克兰担任导演,这是独立游戏概念复兴后第一款翻拍电影的独立游戏,也可能是第一款单人开发的游戏翻拍成电影。

玩具熊的五夜后宫

 谈到独立游戏开发者,尤其是成功案例,往往让人对幸存者偏差心怀恐惧,其实成功并不是独立游戏开发的常态。但是Scott的例子却是一个让人心生敬佩的开心案例。毕竟,你见过几个做到45岁了,做过36个失败的独立游戏还没放弃的呢?


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