T组为何不把《使命召唤12》僵尸模式做成独立游戏?

从首次出现在《使命召唤》系列里到现在,僵尸模式的规模变得越来越大,这不,《使命召唤12:黑色行动3》中的僵尸模式看起来就像已经成为脱离原作的另一款游戏。一些玩家可能会问,如今丧尸游戏这么流行又容易大获成功,动视干嘛不直接将它做成一款独立游戏呢?

▼僵尸模式预告

近日,该作战役和僵尸模式的总监Jason Blundell就回答了玩家们的疑问,他表示必须要迎合很多人的口味,其中许多玩家喜欢在提供的所有模式里来回切换。

Jason说道:“有时候你们想看电影,想要被故事体的概念所吸引,因此故事模式是必须的。有时候你们想要跑来跑去,获得高参与体验,因此我们就有了多人模式。有时候你们又希望虐杀僵尸,有时你们又想扮演僵尸。我们在看数据时,将玩家和游戏视为一体,玩家喜欢改变感受,他们喜欢体验不同的游戏模式。”

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在《使命召唤12》里,这些多变的体验更容易做到,现在它就是一个统一的版本,让你无缝在战役模式、僵尸模式和多人竞技模式中来回切换。在不同模式转换时,玩家甚至可以留在同一方。

Jason接着说,《使命召唤》制作团队总是想给予玩家更多内容,让玩家买的物有所值。这就是为何如此多的模式都装进了你的盘里。

使命召唤僵尸模式.jpg

他补充道:“这为那些购买了我们游戏的玩家,提供了更灵活、更多样的选择。”

《使命召唤:黑色行动3》预定于2015年11月6日发售,登录XBOX ONE、PS4、XBOX 360、PS3以及PC平台。

来源:游迅网

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