IGF China 2015在线提交作品于7月20日截止!

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独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)是与游戏开发者大会(GDC)同期举办的重要活动之一,至今在美国已成功举办15届。IGF China于2009年引入中国,致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。(百度百科

IGF China 2015作品征集将于7月20日截止,即刻行动起来,准备您的参赛作品,和亚太地区的独立游戏高手们一决高下!
不限平台,不限题材,至少一个可玩的关卡,就等你来!

规则-IGF China 职业组比赛

官方规则
中国独立游戏节比赛“职业组”(以下简称“比赛”),连同2015年10月25-27日的“游戏开发者大会•中国”(以下简称“大会”)由UBM(以下简称“主办方”)举办。每一位参赛个人或团体(以下简称“参赛者”)同意遵守“官方规则”的各项条款,并尊重主办方和评审委员会就比赛各相关事宜作出的具有约束力的最终决策。

如何参赛:
所有符合“官方规则”要求的参赛者必须在2015年7月20日(“参赛截止日期”)前提交下述全部材料:

• 准确完整填写的官方报名表格,参见www.GDCChina.cn(“比赛网站”)的报名页面
• 通过下述任一方式递交参赛游戏作品的电子版本(“参赛游戏”):
1) 将参赛游戏上传至官方比赛网站(提交参赛表格后,您将获得一个特定的FTP帐户);
2) 添加可试玩的网页游戏的URL链接;
3) 邮寄(推荐快递)参赛作品拷贝十(10)份。可以是参赛游戏可玩版本的拷贝,一式十(10)份;或是单独的CD光盘,连同一些试玩参赛游戏必配的特殊设备和硬件(比如显卡、3D眼镜等)以及任何其他补充材料,均一式十(10)份。
地址:中国•上海市南京西路388号仙乐斯广场901-906室(邮编:200003)
电话:86-21-61577253
收件人: Echo Li 李小姐
所有参赛作品材料均归主办方所有,恕不归还(不涉及IP权利)。

入围者要求:
任何未能符合本部分所有要求的入围者,都将可能被取消入围资格。主办方将从剩余参赛作品里再挑选一个合适的入围游戏。

每位入围者都须在大会现场展示入围游戏。展览职责包括:(i) 管理展示台;(ii) 在指定时段内演示入围游戏;和(iii) 举止表现需维护主办方、大会和比赛的良好声誉和形象。主办方将为每位入围者在展会现场提供一(1)个展示台,包括一个展台、电力插头和上网接入、有入围者和入围游戏名称的标识牌。每位入围者需自行携带电脑、单机或展示入围游戏所必须的其他平台,以及运行入围游戏所必须的其它额外硬件设备。

因故无法参会的任何个人入围者需正式提名一位代理参会者。请入围者在收到提名通知后的十(10)天内,务必将代理参会者的姓名和联系方式以电子邮件方式发送至igfchina@gdconf.com。代理参会者必须和实际入围者履行同等职责。

每位入围者均需自行承担差旅、食宿、以及和比赛与大会相关的设备费用。所有个人入围者和企业单位入围者代表必须确保身体状况良好,可以安全出席本次大会。

奖项设置:
最佳游戏:将根据每个参赛游戏的总体创意、制作品质、亮点环节和娱乐体验进行综合评分。
最佳移动游戏:将根据每个参赛移动游戏的总体创意、制作品质、亮点环节和娱乐体验进行综合评分。
最佳音效:将根据每个参赛游戏音乐和音效的总体创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。
最佳技术:将根据每个参赛游戏在游戏引擎和编码基数上所展示的技术运用和创新进行综合评分。
最佳美术:将根据每个参赛游戏画面感和视觉效果的创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。
最佳设计:将根据每个参赛游戏设计的质量和执行情况进行综合评分,包括游戏机制设计、关卡设计和难度平衡。

每个入围者都将获得:
• 三(3)张GDC China 2015大会的VIP参会证(总价值约RMB18, 100);
• 最多三(3)张GDC展示台工作人员胸卡,可进入GDC China 2015展示区进行入围游戏演示;
• 一(份)获奖证书;
• 在《游戏开发者》杂志中提及报道;
• 在Gamasutra.com网站上提及报道;
• 在主办方的官方新闻稿中提及报道;
• 入围作品介绍列入IGF China 2015颁奖仪式宣传单页和会后报告;

要求/资格:
本次比赛仅对企业单位和年满18周岁及以上的个人开放,且必须符合下列附加要求:

独立创作:评审团必须确信已提交的参赛游戏作品是由独立游戏开发者在“独立精神”指引下创作的,且完整准确填写了报名表格。评审团保留拒绝任何游戏之权利。
使用第三方技术:仅当参赛者拥有商业发行游戏的所有必需权利时,使用第三方游戏引擎、中间件或其它软件或技术的游戏方有资格参赛。例如,如果参赛者没有完全的法定权利可以商业发行使用Quake III引擎的游戏,该游戏则不具备参赛资格。
权利:在提交参赛游戏作品前,参赛者必须获得拥有参赛作品任何权利的所有个人或团体的书面许可。
更新:提名期间仍可更新参赛作品。补丁更新在整个评审阶段可以通过FTP或光盘形式提交。但是,主办方无法保证评审团会查看或应用每个补丁/更新。
网页浏览器游戏:网页浏览器游戏必须可以在最新版本的Internet Explorer和Firefox软件上同时运行,同时根据需要,使用Flash、Java、Director、Unity和Virtools插件的最新版本。
开发阶段:所有参赛游戏作品必须处于“Beta”测试或更完善的阶段(即参赛作品必须完成特性开发)。每个参赛游戏作品必须至少完成一(1)个关卡设计,并可供充分试玩。
平台:参赛游戏作品可在任一平台(PC、Mac、单机、PDA、平板电脑、手机等)上运行。如参赛者提交的游戏作品需特殊硬件(比如非普通的PDA或旧版本单机),则主办方将联络参赛者以获得该硬件,并由参赛者自行承担全部相关费用。

终止条款:
如因技术原因或没有能力按计划正常进行本次比赛,包括电脑病毒传染、漏洞、窜改、未经授权的干预、欺诈、技术故障或任何其它超出主办方控制范围的原因,并因此破坏或影响比赛的管理、安全、公正、完整或正常进行,则主办方完全可以根据自身独立判断,保留自行取消、终止、修改或推迟本次比赛之权利。在这种情况下,主办方将在大会现场及官网上发布通知,并将实施备选方案来颁发所有奖项。

如有其它疑问,请联络echo.li@ubm.com。

规则-IGF China学生组比赛

官方规则
中国独立游戏节比赛“学生组”(以下简称“比赛”),连同2015年10月25-27的“游戏开发者大会•中国”(以下简称“大会”)由UBM(以下简称“主办方”)举办。每一位参赛个人或团体(以下简称“参赛者”)同意遵守“官方规则”的各项条款,并尊重主办方和评审委员会就比赛各相关事宜作出的具有约束力的最终决策。

如何参赛:
所有符合“官方规则”要求的参赛者必须在2015年7月20日(“参赛截止日期”)前提交下述全部材料:
• 准确完整填写的官方报名表格,参见www.GDCChina.cn(“比赛网站”)的报名页面
• 通过下述任一方式递交参赛游戏作品的电子版本(“参赛游戏”):
1) 将参赛游戏上传至官方比赛网站(提交参赛表格后,您将获得一个特定的FTP帐户);
2) 添加可试玩的网页游戏的URL链接;
3) 邮寄(推荐快递)参赛作品拷贝十(10)份。可以是参赛游戏可玩版本的拷贝,一式十(10)份;或是单独的CD光盘,连同一些试玩参赛游戏必配的特殊设备和硬件(比如显卡、3D眼镜等)以及任何其他补充材料,均一式十(10)份。
地址:中国•上海市南京西路388号仙乐斯广场901-906室(邮编:200003)
电话:86-21-61577253
收件人: Echo Li 李小姐
所有参赛作品材料均归主办方所有,恕不归还(不涉及IP权利)。

入围者要求:
任何未能符合本部分所有要求的入围学生,都将可能被取消入围资格。主办方将从剩余参赛作品里再挑选一个合适的入围学生游戏。

每位入围学生都须在大会现场展示入围游戏。展览职责包括:(i) 管理展示台;(ii) 在指定时段内演示入围游戏;和(iii) 举止表现需维护主办方、大会和比赛的良好声誉和形象。主办方将为每位入围学生在展会现场提供一(1)个展示台,包括一个展台、电力插头和上网接入、有入围学生和入围学生游戏名称的标识牌。每位入围学生需自行携带电脑、单机或展示入围游戏所必须的其他平台,以及运行入围游戏所必须的其它额外硬件设备。

因故无法参会的任何个人入围学生需正式提名一位代理参会者。请入围学生在收到提名通知后的十(10)天内,务必将代理参会者的姓名和联系方式以电子邮件方式发送至igfchina@gdconf.com。代理参会者必须和实际入围学生履行同等职责。

每位入围学生均需自行承担差旅、食宿、以及和比赛与大会相关的设备费用。所有入围学生必须确保身体状况良好,可以安全出席本次大会。

每个入围者都将获得:
• 二(2)张GDC China 2015大会的VIP参会证(总价值约RMB12, 000);
• 最多三(3)张GDC展示台工作人员胸卡,可进入GDC China 2015展示区进行入围游戏演示;
• 一(份)获奖证书;
• 在《游戏开发者》杂志中提及报道;
• 在Gamasutra.com网站上提及报道;
• 在主办方的官方新闻稿中提及报道;
• 入围作品介绍列入IGF China 2015颁奖仪式宣传单页和会后报告;

要求/资格:
本次比赛仅对年满13周岁及以上,就读于全日制或非全日制院校的学生或高中生开放。未满18岁的个人需向主办方提供父母或法定监护人认可的证明方可参赛,且必须符合下列附加要求:
参赛学生要求:本比赛旨在展示学生在没有专业人士指导下独立完成的游戏作品。因此,只有那些完全由全日制或非全日制院校学生或者高中生所开发的游戏作品方有资格参赛。如游戏中有相当一部分内容是经专业人士指导而完成的,则无资格参赛。如参赛者对自己游戏作品中由外部创作或贡献的内容总量无法确定,请联络组委会了解详情。
更新:提名期间仍可更新参赛作品。补丁更新在整个评审阶段可以通过FTP或光盘形式提交。但是,主办方无法保证评审团会查看或应用每个补丁/更新。
安装:所有参赛游戏作品(除网页浏览器游戏外)必须包含自动安装和卸载程序。
开发阶段:所有参赛游戏作品必须处于“Beta”测试或更完善的阶段(即参赛作品必须完成特性开发)。每个参赛游戏作品必须至少完成一(1)个关卡设计,并可供充分试玩。
平台:参赛游戏作品可在任一平台(PC、Mac、单机、PDA、平板电脑、手机等)上运行。如参赛者提交的游戏作品需特殊硬件(比如非普通的PDA或旧版本单机),则主办方将联络参赛者以获得该硬件,并由参赛者自行承担全部相关费用。

终止条款:
如因技术原因或没有能力按计划正常进行本次比赛,包括电脑病毒传染、漏洞、窜改、未经授权的干预、欺诈、技术故障或任何其它超出主办方控制范围的原因,并因此破坏或影响比赛的管理、安全、公正、完整或正常进行,则主办方完全可以根据自身独立判断,保留自行取消、终止、修改或推迟本次比赛之权利。在这种情况下,主办方将在大会现场及官网上发布通知,并将实施备选方案来颁发所有奖项。

更多疑问,请随时联络echo.li@ubm.com。

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