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为未来玩家打造游戏时应考虑的五件事

为未来玩家打造游戏时应考虑的五件事

本杰明·查比特(Benjamin Charbit)分享了他从Darewise Entertainment的目标受众——Z世代身上学到的经验 开发游戏需要深入了解你想要的用户。这种理解是建立在经验、研究、具体信息和一些概括的基础上的。 我们都梦想着创造出能够吸引大量玩家...

设计有效的用户界面的最佳方法

设计有效的用户界面的最佳方法

Double Eleven的Edd Coates分享了易用有效的游戏UI设计基本要素 游戏和玩家之间的关系是双向的。游戏所呈现的信息以及玩家如何与这些信息互动是创造直观、流畅和轻松的游戏体验的关键元素。 取决于类型、主题和风格,有多种不同的方式可以...

如何成为更好的角色设计师

如何成为更好的角色设计师

在约克郡运动会上,露西·基里亚基杜(Lucy Kyriakidou)探索了视觉故事、工作多样性以及提高艺术技巧的方法 角色设计是一个残酷的世界。为任何媒体创造主角意味着你的工作可能会处于前列和中心位置。成为众人瞩目的焦点是一件非常令人高兴的事,...

如何有效地创建一个成功的演示

如何有效地创建一个成功的演示

一个可行的演示版本可以让你测试游戏机制,了解最终游戏的玩法,这比任何游戏设计文件或模型都要有效。它既是一种有效的内部工具,可以在投入全面生产前测试概念,也是获得客户批准或吸引潜在投资者的必要步骤。在过去的10年里,Art Of Play制作了70...

利用玩家与角色的关系制作出更具吸引力和成功的游戏

利用玩家与角色的关系制作出更具吸引力和成功的游戏

头像可能是提供更丰富,更令人满意的游戏体验以及激发玩家忠诚度的关键雨果·阿兰扎斯(Hugo Aranzaes)玩家可以与他们的化身建立牢固而复杂的联系,每个化身都是独一无二的,并且对游戏设计具有重要意义。玩《生化奇兵:无限》可以被认为是激动人心的...

“无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速,好玩的方式”——深入了解CREY的社交游戏网络

“无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速,好玩的方式”——深入了解CREY的社交游戏网络

游戏中的创造力并不完全是新鲜事物,但是随着Roblox的持续增长以及Media Molecule的Dreams在PS4上的成功,市场的巨大潜力变得越来越清晰。该领域的另一个参与者是CREY,它希望创建一个由创作者和内容共享者组成的“社交游戏网络”,所有这些都基于无代...

国人游戏 / chinese-games
48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

每年1月的末尾,全球接近5万名开发者都在等待着一个主题的揭晓。在这个主题全球同步公布之后,等待着他们的是一场游戏极限开发挑战。在48小时内探索自己的脑洞、才华与精力,完成一款游戏核心玩法。在这个活动里你能够结识许多志同道合的伙伴,也能感...

国人游戏 / chinese-games
2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

2020 WePlay文化展即将于11月14-15日开展!WePlay文化展现场除了提供了超过300款来自全球的精品游戏体验、13个风格各异的主题文化区之外,主舞台的2天的活动也是丰富多彩! 舞台表时间内容划重点:看到舞台时间表,现场观众们又要开始头疼今年在...

国外游戏 / foreign-games
没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

游戏市场竞争激烈、独立游戏末日之类的说法,可能很多人都不陌生。从客观层面来说,越来越多的游戏意味着每个用户都有了更多的选择,一款优秀的产品很可能无法得到足够的曝光量而被埋没。但竞争并不会阻止真正优秀的开发者和游戏产品,对于低成本的独...

国外游戏 / foreign-games
【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

引言大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号“一点儿也不宅”。这里转载过来供对游戏历史感兴趣的同学们了解和参考。RED 老师在 indienova 还有一个"独立游戏潮”的专题,欢迎访问。...

国人游戏 / chinese-games
你一生必须一看的《仙剑奇侠传》25周年主题活动,11月14-15日来上海WePlay文化展现场做一场仙侠梦

你一生必须一看的《仙剑奇侠传》25周年主题活动,11月14-15日来上海WePlay文化展现场做一场仙侠梦

2019年12月9日上海东方艺术中心举办的“创新波兰乐游无限”音乐会上,作为返场部分《仙剑奇侠传》音乐一响起就成为整场音乐会的泪点。返场结束后观众雷鸣般的掌声证明《仙剑奇侠传》就像在心底的一份浓厚的情感记忆,任何时候一被提起就会触发心中那份...

为什么大家热衷于丧尸游戏

为什么大家热衷于丧尸游戏

前言:我想Zombie更能概括我所表达的丧尸与僵尸,文章里就不过多去区分两者之间的区别。那些渴望人们柔软肉体的丧尸,渴望在你大动脉上吮吸的僵尸,这才是现代的Zombie。                   &nbs...