《初体计划》五个人做的蓝白胖次美少女割草游戏

《初体计划》五个人做的蓝白胖次美少女割草游戏

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也不知道是着了什么魔,每次念《初体计划》心里都会想着“初音计划”。毕竟是美少女动作游戏嘛,游戏里那令人在意的蓝白王道胖次实在是太抢眼了。抢眼到完全可以忽视游戏里的动作成分,只是为了看胖次而把游戏进行下去。为的只有寻找更多的胖次,然而游戏里的胖次也就那么几条。和游戏本体一样,看久了,玩久了,都会容易腻得慌。   

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在这里,我不得不甩锅给《尼尔》好像就是从他开始,每次我玩ACT,只要是美少女主角,都会不自觉的……(如图所示)

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游戏给人第一感觉像是低配版《尼尔》。主角“琉璃”的招式设定更像是鬼泣里的“维吉尔”,帅气太刀斩简直如出一辙!不仅如此,拔刀蓄力斩的动作近乎“一模一样”。剧透一下,未来你还会学习到强力的多段斩击,玩惯ACT游戏的朋友一眼就能看出招都出自哪里,只是放到这款游戏里,只能说,别有一番风味吧! 

  • 噱头很多,真的很多,多得有点慌       

打开Steam的游戏主页,一行游戏简介简单明了。摘要一下重点:日系美少女动作游戏。没了!?看了下介绍视频感觉其实是不错的。入了后才知道,原来游戏是五个国人开发的,原价36元,首周11%off优惠,只需要32元,并且包含一个免费的原声碟DLC,收录了小林未郁演唱的两版主题曲以及其他七首曲子。

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这就不只是惊喜了,因为钉宫理惠还为游戏中的角色“琉璃”配音,音乐和声优方面的阵容可谓十分强大。而且游戏在体验时,声效方面做的确实到位,但作为ACT游戏,仅仅只有音效是不够的,还是得玩起来爽才行。 

  • 打起来确实爽,仅限于打人,机械就算了       

在《初体计划》里,ACT动作游戏包含的元素够多,动作也挺顺畅,打起来也够爽。动作连段的招式系统也是轻重攻击连协,并且也带有新技能的购买系统。为什么说也是,其实我已经不想再吐槽他有多像《鬼泣》了。但往往是这样,总感觉有些动作是为了存在而存在的,为什么这么说呢?  

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举个简单的例子,游戏中你可以通过“闪避”来躲开敌人的攻击,并且可以达成“完美闪避”,也就是敌人在攻击你的一瞬间进行闪避就可以出现慢动作的画面。但是,这类动作的意义并不是那么明显,因为闪了之后就闪了。除了一个慢动作,似乎并没有什么能力上的变化。即使去查看可购买的招式,也没有能特别强调这一系统的连协动作。那么这个动作必要性就变得不那么明显了。

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打击感方面,对人形敌人的打击感做得非常到位。但是在破坏器械敌人时,打击感并没有预想的那么好。打击机械时,没有什么直观的打击火花表现,或者说火花过于平淡吧。

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对招方面,在游戏当中甚至没有出现“拼刀”的概念。但却有“破防”这一系统,可惜的是,在UI上并没有可直观显示的地方。这就很尴尬了。我看不到对方防御多久后可以破防,也不知道我防御多少次后可以破防,一切都得进行“摸索试错”才能得到想要的结果。一般情况下防御住普通敌人5套攻击后,第六次就会破防,其他难度没测试,也懒得测试了,因为没有那个必要,就算最高难度,闪用好了就能通关! 

  • 关卡重复率过高,BOSSAI过于无脑       

游戏虽然有剧情,但是谁在乎剧情呢?我只要打的爽就行了。可是敌人的重复率实在太高了,即使增加不同种类的敌人组合,即使还会出现“陷阱”,依然改变不了玩久了会腻这一糟糕的事实。说实话,要不是为了看看都有哪些胖次和BOSS战,我真不想重复的再多玩一遍。哪怕让我换个难度尝试下都不愿意,因为太乏味了。

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游戏里可破坏的场景几乎没有,除了特定关卡里可破坏的陷阱,几乎所有的装饰物都无法破坏。在到达BOSS战之前,只能无聊的杀怪砍瓜切菜。好不容易到了BOSS战,你会发现BOSSAI真的是过于无脑。我简单总结几句,你就能通关。以下是武功秘籍。

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冲过去近身砍3刀,然后闪,走远,等BOSS放完招,快速近身后接3下轻的,然后闪。如此循环,你会发现几乎能应对所有的BOSS战。特别是熟悉了所有BOSS的招式之后。不要想着给BOSS一套华丽连击秒杀BOSS什么的,3刀蹭伤打完跑就完事了。

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由于人物的移动速度过快,导致你可以随便诱导BOSS先出招,掌握好节奏后一套小下血,无限循环下去就好了。比较难的可能就是对付最终BOSS(也就是主角自己)。琉璃的蓄力斩不太好弄吧。至于诀窍,自己摸一边也差不多了。对于习惯了ACT游戏打法的玩家来说,真的是张飞吃豆芽了。 

  • 一些不知道是不是BUGBUG       

游戏中还是有一些比较有意思的地方的。当然也不知道是BUG还是故意就这样设计的,被击中的一瞬间如果闪避的话,是没有击中硬直的,但是会掉血。也不会出现“完美闪避”的慢动作。在闪避这个动作在穿过敌人时,会造成敌人一个硬直动作,开始时觉得这是个然并卵的设计,之后用好了能躲过一下敌人的攻击,有时候也会掉血……不明所以。  

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惯有的ACT通病这里也有,就是近战敌人出了镜头外就不攻击了,但是远程无效。你懂了吗,知道怎么过关没?也就是说,场内如果有近战远程这样的组合,先打远程,把近战敌人卡在屏幕外面。只有近战敌人的情况下,数量比较多就卡一个在镜头里,挨个击杀。人多的时候,特别是远程多的时候,上图这样的冷枪,有点让人受不了。 

  • 这是动作游戏的一小步,却是国人的一大步       

很多时候,我们对“国产”这个词有太多的包容。是的,我说的是包容。只要是国产,都应该支持,都应该站出来为国产加油。但我想说,虽然这没错,但也不能一味只有褒奖,也应该看到一些我们的不足。对于《初体计划》来说,在这么短的时间里,能开发成这样实属不易。但是缺点也十分明显,后续还有很多可以完善并且加强的地方。然而游戏就这样上架了,我吐槽这只是一个半成品都不为过。

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即使吐槽这么多,但看回如今的“国产”游戏,《初体计划》已经能用上“良心游戏”这样的字眼来给予更多的鼓励。虽然对整个ACT游戏来说,这只是一小步,但是对于国人自主研发的动作游戏来说,却是一大步。这也让玩家看到了更多的希望,加油!期待未来有更多更好的ACT游戏出自国人之手。

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