我可能玩到了假的马里奥——《小三角大英雄》独游评测

我可能玩到了假的马里奥——《小三角大英雄》独游评测

这是国内独立游戏爱好者们值得欢呼的一刻,一款精致的平台过关游戏就这样诞生了。由CottonGame耗时一年半打造的《小三角大英雄》在继承了《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》那精美涂鸦风格的同时,也开创了团队新的游戏风格——平台跳跃过关游戏。在本作中,玩家们将操控小三角,躲过各种机关、击败各种敌人,展开解救同伴并打败外星人的冒险旅程。

《小三角大英雄》

游戏分为3大关,前2大关分别是工厂、神庙,由于游戏目前是Early Acess,第3大关还未开放。

《小三角大英雄》

我可能玩到了假的马里奥

据官方的介绍,这款游戏是致敬经典平台游戏马里奥:“我们的游戏初衷,就是为了要唤回大家对儿时马里奥这一游戏的简单操作快感。”然而,在真正玩了游戏后,我心里想的是:我可能玩到了假的马里奥!作为一个从3岁就开始玩马里奥的玩家来说,我觉得《小三角大英雄》玩起来和马里奥是大不相同的。马里奥虽然也挺考验操作技巧,但游戏关卡没有《小三角大英雄》关卡里那样难,即使你是马里奥老玩家,会熟练地使用那套经典的“马里奥跳跃”,在《小三角大英雄》里,你也将成为一个被各种机关百般虐待的萌新,因为马里奥里的那一套在这里不管用了。

《小三角大英雄》

与马里奥不同,《小三角大英雄》只有纯粹的二段跳,而你如果想在游戏过程中披荆斩棘,就必须掌握二段跳中第二次跳跃的这个时机,这个二段跳就是游戏操作的精髓。如果真的说《小三角大英雄》像谁,与其说像马里奥,不如说像E胖的《超级肉肉男(Super Meat Boy)》,因为游戏的最大特色就是那高难度的关卡。不过,《小三角大英雄》有自己的独特之处,除了高难度的关卡外,游戏里也有很多隐藏要素供你搜集、许多被困的小伙伴等你解救、许多难打的Boss要去征服。

《小三角大英雄》

教学引导

我很喜欢《小三角大英雄》里的教学关卡,游戏的整个教学过程就是一个可玩的关卡。为什么我会特别提到教学引导这个内容呢?因为我们其实可以看到,现在很多游戏,教学关的设计无非分为下面几种:

  1. 游戏一开始就把所有教程写在屏幕上,玩家自己慢慢去看吧!对于这种类型的教程,我可以说大部分玩家是很不愿意去看的,因为玩家已经下载完游戏,迫不及待地想体验游戏一番了,而进入游戏却是一大篇文字教你怎么玩。另外一个原因是,根据“工作记忆”的概念我们可以得出一个结论:短时间内人脑最多同时记住4件事情(这是一个比喻),意思就是人脑在同一时间里是不能一下子接收如此多的信息的,即使游戏一下把所有教程内容显示在屏幕上,玩家还是要靠自己以后慢慢摸索。我想说,我们玩的是游戏,而不是在看说明书,这是一种偷懒的做法。

    《小三角大英雄》

  2. 一步一步地教你每个功能,一次性把所有功能教完。这种形式就是一开始游戏就指示玩家去试游戏里的每一个功能,试完一个功能紧接着给你演示下一个功能。虽然这种形式比第一种好一点,但我仍觉得这样操之过急了,没有以一种循序渐进的引导方式来教玩家怎么玩。

  3. 通过一个关卡或者游戏故事流程,循序渐进地把游戏所需要教的内容慢慢展示出来。这种形式的教学引导是我最喜欢的,因为你不用去慢慢看那些枯燥乏味的文字,也不用要受到教程的约束一步一步跟着教程走,你可以在玩游戏的时候就自然而然地学习到游戏所需要教的内容。

《小三角大英雄》

《小三角大英雄》的教学引导方式就属于第三种,在教学关卡里,没有展现出任何文字,而是将一些你在游戏里需要用到的技巧以广告牌的形式融入背景里,这样你一边能自由地摸索,一边也能练习将要使用到的游戏技巧,这就是一个好的游戏设计,可以看出团队设计游戏时是很用心的。

《小三角大英雄》

有趣的存档点

大家都熟知,在马里奥里,吃一个蘑菇你就会变大,这时被怪物攻击了你还有余地成为小马里奥而不会立刻死去,除非你已经是最小形态的马里奥了。在《小三角大英雄》中,虽然有些关卡很难,但游戏也有类似的机制给你提供犯错的保障,而不是一死就得重来,这个机制就是无处不在的存档点。

《小三角大英雄》

每当你触发存档点后,之后只要一死亡就会回到这里开始游戏,这提供了更多的机会供我们去克服困难的关卡。而游戏里做的一个比较好的地方就是:你可以用收集的钻石去开启那些不会自动使用的存档点,这么一来,收集的钻石就有用了,遇到太难的关卡时,这么做也能变相降低难度,而不会导致玩家因为太受挫折而放弃游戏。

隐藏要素

游戏里充满了许多隐藏要素,每到一个地方,你都需要留意一下每一个角落,因为说不定哪堵墙的后面就隐藏了一个小关卡和一些收集物品,这大大提高了游戏的趣味,不会让小三角只是一直去挑战机关而让游戏显得乏味。

《小三角大英雄》

《小三角大英雄》诸如此类的隐藏地点还有很多

高难度的关卡

说《小三角大英雄》难,并不是说整个游戏流程的关卡都很难。事实上,大部分小关卡都是比较简单的,而难的地方是每一关里的那么几个小关卡。而这些超高难度的小关卡,你有时候需要花几十次甚至一百次才能过关,但有些关卡的容错率实在是太低了,我在玩下面这几个小关卡时,就死了不下白次。

《小三角大英雄》

《小三角大英雄》

音乐

总的来说,《小三角大英雄》里的音乐是不错的,许多BGM的节奏都很带感,很适合用在这些紧张刺激的关卡之中。不过有一点要吐槽的是,在某些关卡里,整首BGM一直都是重复一个调子,比如下面这个关卡:

《小三角大英雄》

总结

《小三角大英雄》是一款独具特色的平台跳跃过关游戏,探索每一个精心设计的关卡是游戏最大的乐趣。游戏的最大特色就是那无处不在的高难度关卡,如果你是一个对自己的游戏操作有着十足信心的玩家,这款游戏将是你的不二之选;而你如果是一个手残党,那么你将可能面临无法通关的尴尬。

《小三角大英雄》

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