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独游观点 / indielook
众筹能拯救独立游戏?众筹本身都需要重度游戏拯救

众筹能拯救独立游戏?众筹本身都需要重度游戏拯救

文/光速追猎者 | 游戏科技人。微信号svx2000 公众号cvx20002016年的10月1日,国庆黄金周开始,对于游戏从业者来说,这或是一道终结的符咒。国家新闻出版广电总局5月发布的新广出办发〔2016〕44号通知(以下简称通知),要求从事移动游戏研发和出版发...

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独立开发者如何找到适合自己的发行商

独立开发者如何找到适合自己的发行商

过去四十年时间里,游戏发行商的角色发生了重大变化。上世纪80年代,发行商尚缺经验,90年代他们变得不可或缺,随着独立游戏在本世纪初的崛起又变得几乎无关紧要,而现在又处在一个让人好奇的中间地带。五年前我曾说,发行商的唯一作用就是为开发团队...

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独立游戏之路在何方?

独立游戏之路在何方?

文/猴与花果山什么是独立游戏?我想应该先给独立游戏下一个定义,既然是一种游戏,又要找到与众不同的特点,然后单独成为一个种类,那独立游戏的这个与众不同点就是——没有任何资本流入。一旦涉及到了任何资本,那么就跟独立游戏这个事儿无缘了,当然...

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黄金期已过,手游不再是独立开发者的最佳选择

黄金期已过,手游不再是独立开发者的最佳选择

从我们所认为的现代主机游戏业开始起步的1980年代,到一款游戏标准预算最高能到1000万美元的今天,这个时间是25年。当年索尼PlayStation将整个游戏业从2D带动到3D,游戏研发预算也随之水涨船高,但那时候也只是从六位数到七位数的突破。而就在刚刚过...

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独立游戏:金钱是衡量成功的标准?

独立游戏:金钱是衡量成功的标准?

文/Christian Mosbo     游戏邦编译衡量游戏成功的标准到底是什么呢?或者说,衡量失败的标准是什么?最近我和一群老朋友一起吃了顿饭。我们像所有聚会那样聊了彼此的工作和家庭生活。而当聊到我时,我惊讶地发现朋友们都认为我最最近一次...

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游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

游戏对比其他的艺术形式,最大的优势是表现方式更加自由多样,但最大的灾难也源于此。跨越阿尔卑斯山的马里奥(游戏穿越世界名画)以电影为例,现在大家都知道电影的特色是镜头语言,因为导演只能利用摄影机这个工具(当然现在有CG了),而观众也只能...

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最适合独立开发者的五大游戏引擎

最适合独立开发者的五大游戏引擎

文/Dylan Moran    游戏邦编译如今创造一款成功的独立游戏比以前简单多了。今天一些最具创造性的游戏和互动体验都是在一些跨平台游戏引擎的帮助下诞生的。不管你的预算有多少,如果你拥有一个不错的理念,你便可以在这些游戏引擎的帮助下创...

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“癌症似龙”与“Player 2”

“癌症似龙”与“Player 2”

文/Brad有别于中国的“龙”,欧美的“龙”向来都是恶魔的化身,漆黑的龙鳞,长有倒刺的翅膀,熊熊燃烧的双眼,以及锋利的双爪,都在展示着龙的邪恶力量。当今世界,癌症似龙。面对孩子乔尔的病痛,格林夫妇和乔什·拉森将他们的历程、心境改编成了游戏《癌...

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浅谈一下我所看到的独立游戏存在的问题

浅谈一下我所看到的独立游戏存在的问题

文/疯王子首先是“我”看到的,一定有主观思想。有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。编辑配图力量小,野心大一个人,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽...

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看台湾地区独立游戏开发产业的崛起

看台湾地区独立游戏开发产业的崛起

文/Howard Tsao    游戏邦编译如果说有哪个活动能够作为台湾Indie game产业的气压表的话,那就非台北游戏开发者论坛(TGDF)莫属了。这是从几年前的一场小型活动发展而来的,致力于让Indie game开发者们在此分享自己的想法。而现在该活动已...

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解析游戏出海的疑惑

解析游戏出海的疑惑

文/炎龙COG近期的业内朋友圈被广电总局的一纸审核文书刷爆了屏,一会是严苛的送审要求,一会是小研发商叫苦连天,一会又有人众筹状告广电,一会又不能出现英文。这才没几日,笔者似乎在不经意间成了见证中国游戏历史的一员。但民间俗语有云“上有政策...

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审核新政下的中国手游市场

审核新政下的中国手游市场

文/吴寒雪 夹缝中前行——审核新政下的手游市场 | 触乐网迷雾中的开发者李建华是一个独立游戏开发团队的负责人,这几天,除了忙着准备新游戏的上线外,他也同样被目前手游行业里其他人所关注的事情困扰着——游戏版号的申请。“我们目前面临的问...

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心脏承受力不好就不要考虑做独立游戏开发了

心脏承受力不好就不要考虑做独立游戏开发了

Matt Trobbiani连自己去取咖啡的时间都没有。他的老板告诉他,这个项目非常重要,而且截止日期近在咫尺。在Trobbiani的数字工作室被收购后,他和另外两个留下来开发者就被要求关在办公室里直到要把这该死的项目做完,而其他同事都离开了。Trobbiani困...

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收入破两亿的独立游戏《堡垒》如何取得成功?

收入破两亿的独立游戏《堡垒》如何取得成功?

据Gamelook报道,2015年7月份的时候,其曾介绍过独立ARPG《堡垒》收入超3000万美元(约2亿元人民币)的消息,和很多的独立游戏相比,《堡垒》的画面看起来更像是出自3A团队之手,该游戏由Supergiant Games研发、华纳兄弟负责发行,截至去年1月份,官...

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推动中国独立游戏发展的三个因素

推动中国独立游戏发展的三个因素

文/Hao Wu    游戏邦编译我已经不记得自己在中国开发了几年的游戏,并且我总是希望能够开发一款独立游戏。而在过去一年里我终于梦想成真了,我开设了一家属于自己的游戏工作室,我们也开始致力于创造第一款游戏《Stardust Command》。如今...

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对于苹果的付费搜索计划的担忧

对于苹果的付费搜索计划的担忧

文/Ethan Levy    游戏邦编译最近来自Bloomberg的报告宣称,苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开...