通过《太古遗志》《Nuclear Throne》等roguelike射击游戏谈谈弹幕的变革

通过《太古遗志》《Nuclear Throne》等roguelike射击游戏谈谈弹幕的变革

我又一次拿到了一款正在开发中的游戏的DEMO,这款游戏叫《太古遗志》。我像往常一样怀揣着好奇心打开了游戏DEMO。老实说,这游戏的美术风格很是奇特,有点像是以前那种同人恐怖游戏,让我感觉蛮新奇的——是的,新鲜又奇怪。不过在我玩了不久之后,我便清楚的认识到了:“啊,原来这是个roguelike平面射击游戏啊。”

游戏中玩家可以向自身四周发射子弹,有点爽快

这类型游戏我先前玩过几款了,所以一目了然,而之前在玩这种类型的游戏时我便有一种疑惑,或者说是既视感吧,而在玩过这款《太古遗志》的DEMO不久后,果不其然也看到了同样的东西。在屏幕上,密布的弹幕总是向我袭来。当然,射击游戏总会有敌人的子弹,但这些弹幕以及玩家的子弹所构成的画面总会让我想到那曾经在街机厅中火爆一时的游戏类型——STG。不像CAVE社的激情澎湃,也不像TREASURE社的端庄典雅。这是新时代的潮流!你没看他们还加入了roguelike元素吗,每次都是随机的地图;路上能捡到随机的武器、子弹或技能;打BOSS的顺序每次也都不一样,每次游戏会出现什么都是未知的,这就是roguelike,也是当下最流行的元素之一。随机不仅能带给玩家十足的新鲜感,就算你技术不够好,也能通过这些随机的特性进一步体验到游戏的乐趣。而曾经以随机作为特色之一的卡牌游戏《炉石传说》现在却正在夸张的将这一特点扩大,10张牌里大概有7张牌是有“随机”特效的吧(咳咳,跑题了,稍微抱怨下)。

你看,这游戏还专门设置了一个“弹幕模式”

那么,这类型的游戏是从什么时候出现的呢?见识短浅的我并不能准确的回答出来,不过,Nuclear Throne大概是最早火起来的这类型游戏之一吧。而让我有STG既视感的就是这些敌人的弹幕,有的稀疏,有的紧密,但你都需要集中精力去避开,尤其是精英怪和BOSS,那能画出花来的弹幕让人热血沸腾。

“看到布满屏幕的弹幕会让人热血沸腾,那是之前想都不敢想的事,但我们还是决定这么做了,那是一种浪漫。”

——CAVE

Nuclear Throne

手机上有一款叫做《元气骑士》的游戏亦是如此,因为腾讯的关系还小火了一把,我在朋友圈中看到很多朋友都在玩。还有以前因为某个月的PSN港服会免而接触到的Furi,它就像是一款披着动作游戏外皮的弹幕游戏,在动作游戏中常见的“闪避”在这里亦可看做是弹幕游戏中的“保险”,就像是1943的“翻跟斗”那样。

说到“保险”,其实这类roguelike射击游戏中,也有很多加入了类似的设计。比如这款由国内indienova发行的Rush Rover。在游戏中,你可以捡到不同的技能,而这些技能大多都可以用来消除弹幕,比如那个“电子屏障”,其实也是STG中很常见的保险形式了。

而我最近从开发者手里拿到的这款《太古遗志》的DEMO中也有这样的设计,而且是最为简单粗暴的直接消除全屏/周身弹幕,在游戏的路途中你还可以捡到不同样式的保险,欣赏不同的“宇宙画风”。

“宇宙画风”的保险

尽管是两种不同的游戏类型,但它确实让我感受到了弹幕的浪漫,而传统的STG弹幕射击游戏现在也很少有人问津了,也许这种加入了roguelike的平面射击游戏正是适合这个时代潮流的弹幕变革也说不定。这个类型被开发出来的时候,制作者或许也是有这样类似的想法的呢?

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