我的2016年年度游戏感想(四):《神秘海域4》,我心目中的年度最佳

我的2016年年度游戏感想(四):《神秘海域4》,我心目中的年度最佳

文/Fanye

2017年伊始,祝大家新年快乐。2016年里,从独立游戏到3A大作,我玩过许多大大小小的游戏。在年尾之际我萌生出了一个念头:在独游网写一个“我的2016年年度游戏感想”的专题,来记录2016年我对玩过的游戏的一些感想和看法。在写完《崩溃大陆》、《守望先锋》、《风之旅人》的游戏感想后,现在终于来到了此专题的最终篇,来讲讲我心目中的年度游戏——《神秘海域4》。

《神秘海域4》

《神秘海域4》,我心目中的年度最佳

如果说目前PS4独占游戏中有哪几个游戏是其中一个就值得你买一台PS4的,我认为有下面3个:

  • 最后生还者重制版(The Last Of Us Remastered)

  • 神秘海域4(Uncharted 4)

  • 血源诅咒(Bloodborne)

看完了我列出的名单,可能早已有读者按捺不住内心的冲动想否定我的答案了。然而,如果你问我为什么光是顽皮狗(NAUGHTY DOG)的游戏就占了2个名额,我会静悄悄的告诉你:“因为我是顽皮狗的忠实粉丝呀。”

NaughtyDog顽皮狗游戏人物大合影

动作冒险游戏《神秘海域4》,作为顽皮狗在此世代主机的首秀,主角德雷克在《神秘海域》系列中的收官之作,将之称为2016年PS平台玩家最为期待的独占大作毫不为过。TGA“2016最佳叙事游戏奖”、GameSpot“2016年度游戏第二名”、Metacritic“2016年度最佳游戏”......游戏发售以来获奖无数,在此我就不再赘述了。作为一个“神海吹”,我打算从下面几个方面来谈谈《神秘海域4》(文章含有少量剧透)。

主机游戏目前最顶尖的画质

《神秘海域4》大概是目前主机平台游戏中最顶尖的画质了吧?不,我不会用“大概”这个词来形容它,因为《神秘海域4》确实是主机游戏目前最顶尖的画质。茂密的草丛和树木、屋内丰富的细节刻画、极其逼真的建模、让人仿佛置身其中的环境光照......游戏如此惊艳的画面使得我在玩游戏的时候每走10步便停下来欣赏风景和截图。不信?来看看几张截图先吧。

《神秘海域4》准备干大票的两个小伙子

《神秘海域4》极其细致的屋内刻画

《神秘海域4》秋风飒爽的丘陵

《神秘海域4》一望无际的热带平原

《神秘海域4》树木密集的热带雨林

什么?以上的截图都不能让你惊讶?那下面这张呢?

《神秘海域4》

开一个玩笑,上面这张图是游戏通关后作为奖励的游戏画面渲染,供十多个选项可选择,其中之一就是如图所示的马赛克效果。

游戏顶尖的画质,来源于顽皮狗顶尖的制作技术。顽皮狗开发的即时抗锯齿技术(temporal anti-aliasing technique)使得游戏画面抗锯齿能力十足,物体边缘异常干净,材质混叠的情况也基本没有发生。基于物理的渲染技术(physically-based rendering)也被大量应用于游戏,光线的反射、人物的皮肤和毛发细节都让游戏的真实感更上一层。《神秘海域4》

《神秘海域4》拍卖会

还有一个令人赞叹的地方就是,游戏中的所有过场动画并不是CG动画,而是实时渲染的,这一特点使得游戏画面与过场动画衔接自如,不会产生割裂感。在《神秘海域3》中,人物面部动画有120个表情,而到了本作,竟然达到了850个表情。《神秘海域4》

《神秘海域4》

本作新增的一些玩法

经过游戏前三作的迭代,游戏中的攀岩系统已经很成熟了。攀岩时,跳起后内森每抓一块石都能通过手柄的震动反馈给玩家,在险峻的悬崖上,攀岩也成了一种乐趣。《神秘海域4》

本作新增了抓钩、开山斧、滑坡等新玩法,使得原本只有荡绳和攀岩两个玩法的攀岩系统一下子又丰富了起来,增加了作为核心玩法的攀岩的可玩性。

《神秘海域4》荡绳

另外有一个令玩家眼前一亮的就是卡车的铰链系统,得益于顽皮狗在游戏制作技术上的发展,才能让绳子盘绕物体这一玩法得以实现。

《神秘海域4》铰链系统

游戏成熟的电影化叙事

游戏的一大特点就是其交互性,能够提供给玩家更强的代入感和共鸣感,这是其他任何一种媒体形式所无法提供的。利用这一优点,游戏在讲故事上就更加能引人入胜。从《神秘海域》到《最后生还者》,顽皮狗在游戏电影化叙事这方面一直是强项。

《神秘海域4》

《神秘海域4》《最后生还者》

上面这个场景想必绝大多数玩过《最后生还者》的玩家都印象深刻,开篇游戏就让玩家扮演莎拉(主角的女儿),通过不断探索玩家便对莎拉产生了一定的情感,在序章结尾处莎拉被射杀倒地,主角悲痛地跪在地上,伴随着一段悲伤的音乐,无不让玩家也陷入失去“女儿”的这种悲痛,末世中人类之间斗争的这种残酷感一下子就展现得淋漓尽致。

《神秘海域4》

《神秘海域4》前作回忆

如果不玩系列前作就玩《神秘海域4》的话,你会少了40%的情感体验。本作作为德雷克系列收官之作,将前作许多的人、事、纪念品都一一呈现回给玩家,作为一个《神秘海域》系列的老玩家,你在屋内探索时就能体验到这种回忆起前作游戏种种点滴的感动。在游戏中和苏利文的重逢,也是倍增玩家的亲切感,毕竟这是一个陪伴了玩家一起经历前几作游戏一起合作冒险的老NPC。

《神秘海域4》

相比于前几作爆米花式的好莱坞大片叙事,《神秘海域4》将故事重点放在了人物情感的描写,故事也不再显得有点单调,而是两条主线来回穿插,一边讲述刺激的冒险故事,一边讲述人物过去的历史来丰富人物的情感。游戏在一开始便能体验到,在这一作中,内森·德雷克不再是当年那个一心只为寻宝的狂热青年,而是在经历了前几作和伊莲娜(主角的妻子)的种种羁绊之后,成为了一个有担当、成熟、把家庭放在第一位的男人。在本作中,内森在面临一些有关家庭的事情时是如何抉择的,也是能够让玩家深深体会到这一种责任感。

《神秘海域4》

《神秘海域4》

总体来说,《神秘海域4》获得TGA“2016最佳叙事游戏奖”是有足够充足的理由的。其张弛有度的剧情,丰富的人物情感描写在游戏叙事中表现得十分出色。

观光时间

多说无益,好游戏只有玩了才知道,下面再次来感受一下游戏美丽的画面吧。

《神秘海域4》

《神秘海域4》

《神秘海域4》

《神秘海域4》

《神秘海域4》

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