任天堂新主机惊艳登场 但我们关心的可不止如此

任天堂新主机惊艳登场 但我们关心的可不止如此

文/Alex Constantine

本文授权转载自AVGChannel,NINTENDO SWITCH惊艳登场 但我们关心的可不止如此

北京时间昨日晚9点,全世界的玩家都在期待着任天堂到底会给我们带来什么样的惊喜。而他们并没有失望——Nintendo Switch,也就是早先我们熟知的NX,在工业设计和普适性上再次领先业界一个半身位;上次任天堂凭借主机制霸游戏界还是1984年红白机(FC)火遍全球的时候。然而狂欢之后再回头看看,这里依然有很多令人担心的地方——或者说,中国玩家最关心的问题,实际上还没被摆上桌面。

猜不透的任天堂

昨晚九点之后,全世界的人都知道了,为什么在此之前,任天堂会对这款机器严防死守,绝不泄密。可以想象,除了极少数任天堂的直系游戏开发公司和御用合作伙伴外,甚至绝大多数开发公司都只是知道这款机器的存在,而没有真正接触过。这次,任天堂再次用工业设计和黑科技意欲掀起业界的改革浪潮,尤其是在PS4 Pro令人失望的保守和微软的“天蝎”(Project Scorpio)已然犹抱琵琶半遮面的情况下,任天堂这次的发布顿时圈粉无数。

任天堂新机“Nintendo Switch”首度公开宣传片

从这部宣传片里,有两个配件至关重要。第一个是NSD(Nintendo Switch Dock),就是刚开头的时候放置Nintendo Switch,使其实现从掌机到连接电视/显示器的主机的转换的那个放置槽。这是任天堂对用户痛点的准确把握,也是Nintendo Switch的核心价值所在,即“让玩家在任何时间、任何地点和任何人一起游玩”。而“主机模式”和“掌机模式”的切换则离不开第二个配件,那就是Joy-Con,就是作为掌机手柄,装卸在Nintendo Switch两侧的那两个小控制器,而在“主机模式”下,Joy-Con可以装在Joy-Con Grip上组成手柄控制器;而在“掌机模式”下既可以装在两边,也可以拆下来自行控制。当然,如果你喜欢传统的话,这里还有个传统游戏手柄供你使用。

nintendoswitchhardware.jpgJoy-Con作为任天堂最新的黑科技,能够让Nintendo Switch在主机和掌机之间自由转换。

这两个魅力无穷的黑科技基本上精确打击了所有玩家的痛点,这两年无数呼喊着“让客厅娱乐连通起来”的硬件制造商,从微软到小米,无一不是在软件部分下功夫,但从来都是治标不治本。而现在,任天堂先一步抢占了制高点,但这并不意味着它没什么好担心的了。硬件标准、续航能力、附加娱乐功能和增值服务等等,尤其是机器的售价都还未公布,任天堂的大冒险才刚刚开始。

宫本茂的重担

nintendoswitch.jpg从宣传片来看,任天堂依旧延续了卡带形式作为游戏存储媒体。

如前所述,竹田玄洋现在可以说松了一口气,他负责的硬件工业设计再一次带领任天堂冲上了口碑的制高点;于是现在压力都转移到了宫本茂的肩上,一方面,任天堂依据Nintendo Switch设计的独占游戏是否能有起新一轮的口碑和卖点;另一方面,有了WiiU的惨痛教训,任天堂要怎么调整跟第三方合作的姿势,也是值得玩味的。

splatoon-turfwar-shooter-game-wallpaper-highres.jpg以黑马《色彩喷射团》为主的任天堂第一方游戏在最后阶段带领WiiU销量出现了小高潮,而在宣传片中让人怀疑任天堂是否有借这个游戏冲击电竞行业的野心。

岩田聪和宫本茂都是不世出的天才,但从历史上来说,任天堂和第三方的合作总是险象环生。早在WiiU时代,这个教训已经十分沉重,但这不意味着已经沉重到能让任天堂吸取教训。毕竟就在今年早些时候,靠着《超级马里奥建造者(Super Mario Maker)》和《色彩喷射团(Splatoon)》,外加第三方的《我的世界》带WiiU反推一波,卖出不错的成绩。于是这就让人很担心任天堂这一次会选择哪条路:是继续视自己为霸主,以旗下IP为主大量开发第一方游戏,并维持现有第三方合作关系但不刻意加强第三方作品登陆平台的机会;又或者是放下身段,在游戏软件方面争取能与微软和索尼打个平手。这两条路,无论任天堂走哪条都算不上错,但看它如何选择却是判明在即将到来的次世代家用机市场争夺战中的态度的重要依据。

nxpartners.jpg现在公布出来的任天堂将合作的第三方,未来都有可能将其游戏登陆到Nintendo Switch上。

好消息是,根据任天堂公布的合作厂商的图片,第一批会登陆Nintendo Switch的游戏达505种,同时包括动视、万代南梦宫、卡普空、Bethesda、Havok、光荣特库摩、T2、科乐美、史克威尔艾尼克斯、世嘉、育碧、华纳、Telltale等一系列厂商已经加盟合作,这基本上一网打尽了市面上热门大作的发行商。但从这个名单上也能看出,目前并没有一个成型的协议产生,依然停留在合作意向阶段。到最后,有多少游戏会真的登陆Nintendo Switch,以及在预告片中有所暗示,但却被所有人所怀疑的问题:任天堂是否想进军电竞行业?所有这些问题,现在解答还为时尚早。因此,现在宫本茂和任天堂现社长君岛达己将接棒竹田玄洋,在所有人的注视下做出那些将会影响下一个游戏主机世代的决定。

国行的迷雾

那么,回到中国玩家关心的问题:这次,任天堂会怎么对待中国市场呢?

说到和中国市场的接触,没有比任天堂更有资格传授人生经验的长者了。12年前,任天堂和颜维群博士在几近绝境的情况下以神游之名为正版游戏机在中国的生存厮杀出一条小径,虽然到最后,颜博士黯然离场,任天堂也于中国市场销声匿迹,但这却为2014年进口游戏机禁令解除打下了基础。如今,神游仍在,但从多年前壮志凌云,怒发冲冠的壮士,变成了负责任天堂游戏本地汉化工作的外包公司,早已名存实亡。

即使没有这些教训,任天堂对于日本以外的世界市场的开发之保守,也早被全世界的玩家各种花式吐槽,被戏称为“玩家跪着送钱都不收”的任天堂,倒是可以肯定会对北美玩家更友善一些。对于这次Nintendo Switch的发布,任天堂美国分部的总裁兼COO雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)率先发表了看法:“对于玩家来说,Nintendo Switch给予了他们随心所欲想玩就玩的自由;而对于开发者来说,这给了他们打破界限,将自己的创意视野带进现实的全新可能性。”

xbox-one-vs-ps4.jpg当索尼和微软相互拼杀得焦头烂额的时候,任天堂能从中吸取什么经验呢?

然而,中国是不太可能第一时间享受到这个待遇的,至少不会通过目前索尼和微软的方式输入中国,因为这需要和内地企业合作成立公司,然后经历漫长的审批,以及每个游戏都要经受类似的过程,这份痛苦简直就是无间地狱。以及,这样的方式在没有分级制度、盛行“一刀切”的政府监管下,受政策调控的影响极大,就连已经苦心经营了数年的微软和索尼,现在依然小心翼翼步步为营,生怕自己成为出头鸟;更何况,两家的国行软件并没有太多的特殊补贴,这在实质上让“国行正版”这四个字从福利变成类似“枷锁”一样的东西,成为萦绕在玩家、主机制造商和软件商头顶的乌云。

因此,我们能预见的最好情况,就是任天堂会考虑发行港版主机和中文版游戏,这也是考验中国玩家的“信仰”和“情怀”的时候了。尽管所有人都知道中国市场的潜力,但要让任天堂相信这份潜力能变现,并让他们有决心再一次将真正的国行主机带进中国的话,恐怕现在的中国游戏市场的数据,还要再漂亮些才行。

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