不想也不会做主机游戏,凭什么跳出来说要做国产主机

  • 一切不以做游戏为目的的所谓主机都是耍流氓。 -- 独立游戏鱼

前段日子高调发布的国产第一台游戏主机斧子多名高管纷纷离职,在发布会半年不到的时间里就几乎自己承认了失败。那些刚刚信誓旦旦的站在台上说“想为中国游戏做点事儿”的人,转眼就说“收到的挫折超出了想象”,似乎是很委屈的退出了梦想的舞台。

战斧F1

包装自己成理想主义者的恶劣商人是最可恶的,几乎等同骗子。他们口中所谓的机会,莫过于“国外主机被政策限制,水土不服”,“手游主机化存在巨大的套利机会”,“衙门或许会扶持国产主机,就和那个被扶持的半残疾的国产动画一般”。总而言之,只不过是问到了幻想中的天鹅肉香的机会主义癞蛤蟆,跟资本和衙门讲个好故事,或许才是他们唯一的目的。骗不到了转头就走的样子也是一毛一样。

看到了三大主机厂商的风光无限,可是真的想过人家为什么能数十年在行业内生存么?

为什么任天堂能做游戏主机?

百年老店从事过N多研发行业的任天堂在1940年代进军玩具产业,占据日本纸牌市场60%的份额,70年代发明光线枪,不知道影响了多少八零后的童年。77年联合夏普开始生产游戏硬件,然而第一方游戏确实任天堂的最大法宝,马里奥、卡比、林克、皮卡丘,每一个都是无价之宝的IP代表人物。哪怕光靠第一方,任天堂就可以支撑起一个强大的主机品牌。

为什么sony能做游戏主机?

Sony的硬件之强无须解释,从CD,DVD,蓝光一路的标准制定的娱乐硬件的王者地位难以撼动。但就算Sony在做PS之初,也从NAMCO获得了大量的硬件技术支持(后者当年被任天堂的霸王条款惹火了,转而支持任天堂的竞争对手,这也是Sony难得的天和地利人和)。然而游戏玩家不会不知道Sony强大的第一方工作室和第二方游戏扶持。从战神、神秘海域到Journey。Sony在内容开发商的强悍才是众多粉丝对于其主机支持的重要原因。

战神

为什么微软能做游戏主机?

Windows是PC上毋庸质疑的王者,DirectX是游戏图形技术的实际标准(对的,DX9时代就是了,也是拼了N代才慢慢取代了OpenGL),所以他们做了XBox(DirectX驱动的游戏盒子)。然而就算微软,在软硬件几乎没有门槛的前提下,也不得不花费大量的费用研发第一方游戏,XBox的成功,是微软数十亿美元烧出来的,但第一方的光环和战争机器也功不可没。

XBox

SEGA和NAMCO也曾经是主机市场的强力玩家,每家旗下的强力IP仍然是不容小窥。然而在激烈的竞争下也只能无奈退出主机业务。

成功的三大主机厂商在软件和硬件上都有着数十年的积累和耕耘,更加在自研内容上不吝投资,拥有无法估量的无形资产。这个行业的壁垒其实高到无法想象。

然而那些国产的公司为什么和怎样在做主机呢?

看看他们自己怎么说,怎么做,就很容易知道这事儿多不靠谱。

斧子:“游戏主机产品的成败,除去必须要考虑的游戏机性能和硬件体验外,很大的程度上是靠优质游戏内容来带动的。斧子科技从创办之初就立志做专业电视游戏主机,所以我们直接在目前XBOX和PS平台级的合作厂商中寻找专业主机游戏内容,把它们移植到我们自己开发的基于Android系统的平台环境上来。”

腾讯:2016年5月,腾讯宣布与海尔、英特尔、刀锋联合推出刀锋TGP BOX游戏主机,随后在京东开启了众筹目标50万。斧子还高调的号称融资6000万做这事儿,财大气粗的腾讯却要众筹?其实以腾讯的财力,买个三五家一线的主机厂商不是难事儿,然而对“没钱玩你妹”的腾讯来说,花不靠谱的钱做只有玩家可能开心的事情是不可能的。

TGP

小霸王:曾经像素级复制FC的小霸王还活着,以中国特色的模式一直顽强的坚守自己的山寨。今年六月,小霸王发布消息,“小霸王和AMD拟共同投资5亿元,利用小霸王园区内现有设备,AMD提供技术,定制AMD独家授权的SoC芯片,进军虚拟现实。” 无需置评。

小霸王G60

其他大大小小的各种硬件不提也罢。

如果就看这些选手,个人到觉得国产主机没有也罢。毕竟国内目前连一款拿得出手的国产主机游戏都没有,就算有了主机又有什么意义?而国产游戏崛起的那一天,管他哪里的主机,还不是要围着游戏转?所以说啊,不想做主机游戏的,还是别提什么主机,什么理想了。


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