都说寒冬来了,他们为啥还要开发游戏?

《Develop》是英国的一家游戏产业杂志社,创刊于2000年12月。在近日,为了庆祝杂志十五周岁生日,Develop采访到欧美游戏行业的多位知名人士,邀请他们谈一谈游戏行业过去15年有哪些重大变化,以及未来15年会朝着怎样的方向发展。

埃卡·潘纳宁.png    埃卡·潘纳宁,Supercell创始人兼CEO

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

潘纳宁:对我们来说,过去15年行业最重要的变化显然是智能手机、平板电脑以及移动应用商店的崛起。如果没有它们,移动游戏将无法迎来爆发,Supercell也不可能像今天这样创作游戏。

很多其他开发商会认同我的观点。这些平台让游戏公司面向全球发布游戏变得比过去更容易,推动大批工作室蓬勃发展并取得成功。与此同时,它们也向很多非传统玩家敞开了游戏大门,让大家手中的手机都变成了游戏设备。

作为一个芬兰人,芬兰游戏产业过去15年的发展也让我感到自豪。自2001年Remedy公司推出《马克思·佩恩》以来,芬兰游戏产业一直向上发展,目前国内已经拥有超过250家游戏公司,全职雇员人数超过2500,年收入接近20亿欧元。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

潘纳宁:我们很难断言未来会变得怎样,尤其是在游戏行业。

移动游戏目前仍处于非常早期的阶段,我确信在未来几十年内,我们将发明新的游戏玩法。社交玩法及其演变让我格外兴奋,因为每个人都携带移动设备,它们无处不在且能够始终处于互联状态。

在Supercell,我们将继续自己的使命——创作玩家愿意连续多年娱玩的游戏。我们不清楚Supercell的游戏15年会变成什么样子,但可以确信的是,我们正努力创作那样的游戏。

Rhianna Pratchett.png Rhianna Pratchett,游戏编剧

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Pratchett:从我的工作经历来说,我感受到行业对游戏剧情的关注度正在提高。

当我在1998年以自由游戏评论人员身份进入行业时,经常有人问我:“游戏还需要职业编剧吗?”这问题多无脑啊。既然游戏公司拥有职业美术、职业程序员和设计师等岗位,为什么不需要职业编剧呢?

过去15年里,越来越多的游戏公司开始将职业编剧招入研发团队,同时也有不少成功编剧晋升到了游戏总监、创意总监等职业,譬如尼尔·德鲁克曼(Neil Drunkmann)、艾米·汉尼恩(Amy Hennig)和肯·里维恩(Ken Levine)等。

另一方面,游戏中的章节体叙事模式正变得流行,而不再是Telltale一家公司的专利。无论是3A游戏公司还是独立开发团队,都在寻找讲故事的新方式,带给玩家更栩栩如生的入戏体验。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Pratchett:章节体游戏将会变得更普及。Telltale是这类游戏的市场领跑者,但其他公司正迎头赶上。

与此同时,我们也将尝试尝试借助虚拟现实技术,探索在游戏中讲故事的新方法。

拉米·伊斯梅尔.png   拉米·伊斯梅尔,《奇葩钓鱼》开发者,Vlambeer工作室创始人

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

伊斯梅尔:老实讲,我连今后一两年会发生些什么都不知道,更别提5年、10年或者15年了。

但我唯一可以确信的是,未来15年游戏行业会经历翻天覆地的飞跃式发展。未来我们将讨论今天尚不存在,连概念都没有出现过的科技、模式和游戏设计理念。

回想2000年,当时谁会谈论移动游戏、F2P、DLC、Xbox、体感控制、魔兽世界、在线商店等术语呢?那会被视为夸夸其谈的。再往前追溯15年,在1985年,任天堂开始考虑将NES游戏机推向美国市场,而Besthesda刚刚成立。

我确信未来游戏将变得无处不在,陪伴一代代人成长,玩游戏成为人们日常生活的一部分。电子竞技将变得和传统体育项目一样普及,推动游戏成为普罗大众接受的娱乐方式。我们将利用增强现实技术,将玩家引导到更具沉浸感的游戏世界,但我认为VR活不过2030年。

比较各种游戏设备的优劣和市场份额意义不大。主机不会死去,个人电脑不会死去,移动设备也不会死去。游戏开发将变得更“民主化”,在未来的某一天,或许并不精通技术的普通人也可以尝试游戏创作。

Siobhan Reddy.png
  Siobhan Reddy,Media Molecule联合创始人兼工作室总监

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Reddy:无论是面向业余选手还是职业开发者的游戏开发工具,都变得比过去更好。这意味着很多爱好者将尝试开发游戏,创作有趣的内容。玩家对游戏的选择面之广前所未有。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Reddy:我认为游戏公司数量将持续增长,尤其是考虑到很多年轻人能够在学校学编程,对进入游戏行业的兴趣也与日俱增。

游戏将成为流行文化的一部分,年轻人将使用游戏技术,与朋友实现酷炫的互动体验。音乐、电影、游戏与故事之间的界限将变得越来越模糊。

另外,我觉得并非每一个利用业余时间创作游戏的爱好者都会将游戏正式推出,但他们通过制作游戏所学会的技巧,将很可能对其他行业产生积极影响。

Tim Sweeney.png   Tim Sweeney,Epic首席执行官

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Sweeney:在2000年的时候,玩游戏还是一种相对小众的娱乐活动,但如今每个人都是玩家,全球玩家数量超过10亿。对于游戏行业的发展,智能手机及拥有强大性能和图形处理能力的个人电脑功不可没。

另一方面,开发游戏也变得比过去更容易:任何人都可以下载引擎,通过视频教程学习怎样制作游戏。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Sweeney:接下来十年里,虚拟现实和增强现实技术将彻底改变我们体验游戏的方式。它们将为玩家提供远比当代游戏更具沉浸感的游戏体验,并且实现在全球范围内的普及。

Tommy Palm.png   Tommy Palm,Resolution Games首席执行官兼设计师

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Palm:那肯定是App Store的推出了。在苹果公司推出App Store前,我制作移动游戏已经接近10年,但一直举步维艰。这是因为在相当长一段时间里,移动游戏开发者很难让产品触达用户并获得收入。

在苹果App Store推出后不久,谷歌公司也推出了一个强有力的竞争对手:Google Play应用商店。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Palm:虚拟现实和增强现实技术对于游戏的影响力,几乎等同于互联网之于人类社会。

游戏将成为推动VR技术普及的重要推手。某种意义上讲,现阶段VR游戏产业与早期移动游戏产业十分相似:都想一张被等待填字的白纸。

在未来15年内,所有人都会感受到VR和AR技术带给生活中的影响。我认为AR技术将在5-7年内被主流用户认可,到那时,人们随身携带的智能手机都会显得多余了。

David Braben.png   David Braben,Frontier Developments首席执行官兼创始人

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Braben:2000年至今,游戏行业发生了太多变化,但其中最重要的应是在线分销。因为它让游戏进入市场的道路变成更民主化。

在那之前,游戏产品只有进入零售店才卖得出去,而后者几乎被大型分销渠道和主流发行商们垄断。这意味着唯有大型发行商代理的游戏,才有可能获得成功,游戏品质的重要性退而居其次。

但随着数字分销成为主流,品质和用户口碑传播逐渐成为决定一款游戏能否成功的主导因素,而这让精品游戏开发团队获得了更多话语权。而玩家在挑选游戏产品时,也拥有了比过去更多的选择。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Braben:游戏将加速融入大娱乐产业,这意味着目前游戏与娱乐之间的边界将逐渐消失。

我们的孩子不再观看电视,而更愿意在智能手机、平板电脑、智能电视、PC和游戏主机等泛媒体设备上,使用Netflix或YouTube等数字服务。人们将利用VR技术观看电影,或者玩游戏……至关重要的是,在技术层面,产业融合的源动力来自游戏。

另一方面,未来15年娱乐产业将出现更多合作、收购和兼并事件,整个娱乐产业版图将随之发生改变。

Ella Romanos.png   Ella Romanos,游戏开发者兼咨询师

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Romanos:最重要的变化,是玩家接触游戏的门槛大幅降低了。

数字分销、F2P模式、移动平台、休闲游戏和流媒体直播的崛起——这些因素让人们体验游戏变得比过去容易得多,而这一趋势也是游戏行业其他变化的源头。

对游戏厂商来说,未来15年行业有可能发生哪些变化?

Romanos:随着游戏研发预算持续上升,某些工作室规模将会壮大,但很多中等规模的游戏公司将面临生存危机。很多小公司将会被大公司收购。

开发者必须找到让玩家发现游戏产品的更多方式,因为当前的游戏曝光机制不具备可持续性。

与此同时,很多业余开发者会将制作游戏视为一种爱好,而在线直播、电竞等细分市场将持续增长。

Mike Bithell.png   Mike Bithell,游戏开发者、设计师

从游戏制作角度来说,您认为过去15年行业最重大的变化是什么?

Bithell:我认为在线分销模式的普及,是过去15年行业发生的最大变化。

它(在线分销)让很多像我这样的独立开发者能够进入游戏市场,并获得成功——而不必让游戏进入零售商店。

来源:星游社

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