腾讯游戏为何做不出大作?

腾讯游戏为何做不出大作?

文/春丽饭

做游戏也有很多年了,基本上思维是转了一个圈,刚入行时比较中二,觉得游戏一定要神作,特立独行,做了一段时间发现自己太二,做游戏首先要填饱肚子嘛,能赚钱的游戏就是好游戏,开始比较认同国内一些同行的观点,但是做久了,现在发现,游戏的本质是什么?是高成本,高逼格,能赚钱么?都不是,游戏的本质是要让你的设计可以打动玩家,给人带来快乐和感动。这样的游戏不一定高收入,高投入,高逼格,只要能让玩家感受到制作者的精益求精的态度,并且对其付出产生共鸣,那就是好游戏。也是游戏制作者最应该去追求的东西。

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回头看看腾讯的状态吧:

如果说做游戏的人首先目的是想做游戏,从设计一个游戏给玩家带来的乐趣中获得满足感,那腾讯的员工可以扪心自问有几个是抱着这样的心情入职的?HR在抓人入职之前是否考核过其对游戏的看法和态度,你们根本不需要有个人主见的员工,你们只需要螺丝钉,只要自己的业绩而已,那些等级制度加班制度,哪个不是为了榨取员工的剩余价值,不能选贤任能,那这个环境必然不能把人的创作欲望激发出来,靠一套死板的规则来工业化的出产品,那毕竟是没什么特点和灵魂的东西。而那有能力的人只能把腾讯当成一个职业生涯的练习场和跳板而已,那你们做的游戏只能是依赖QQ衍生出来的流水线产品而不是艺术品。而旷世大作除了商业价值,其开宗立派一般的独特创意更是必须有的属性。什么时候腾讯敢做一个不靠QQ账号登陆的游戏再来谈实力吧。你们所有人,都缺少一种东西,叫独立。

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