SCE“吉田修平”谈独立游戏策略:未来会是游戏众筹制作的时代吗?

SCE“吉田修平”谈独立游戏策略:未来会是游戏众筹制作的时代吗?

在7月11日京都举办的独立游戏主题展「BitSummit 2015」,担任SCE(索尼电脑娱乐 Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント,简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商。)总裁的吉田修平在活动内进行的演讲相当有趣,他谈到了近年崛起的独立游戏和PS主机之间,将以什么样的形式结合,和未来SCE的游戏主机战略的关系。

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推动PS4成功的推手吉田修平

在演讲开头,吉田就谈到了PS主机推出以来的历史,过去就曾推出许多独创性的游戏如《国王密令》《动感小子》,这些新崛起的游戏与制作团队,能够替游戏环境带来更多活力。

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许多过去成功的独创性游戏

而为了能够推出《贴身密友》《东京丛林》《风之旅人》这种充满制作者巧思的游戏,他相信PS平台可以提供给独立游戏制作人一个自然开发的环境,因此SCE正在积极支援独立游戏制作者。

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《国王密令》开启「灵魂系列」超高难度的游戏风格

关于现状,吉田提到了目前SCE的三大战略:

推出大量欧美人气独立游戏,让日本玩家习惯购买数位下载版游戏。

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PSN上面出现越来越多的独立、同人游戏

吉田:“日本将会出现越来越多海外的好游戏。目前日本玩家还没有购买数位下载版的习惯。我们会让玩家习惯每周都会有新登场的好游戏。”

将日本著名的游戏制作人推向欧美,由稻船、五十岚、铃木等大作知名制作人作为先锋向外拓展。

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日本的游戏制作人在质与量方面都相当优秀,虽然有“最近都不作单机游戏了”这样的声音,不过稻船敬二、五十岚孝司、铃木裕等制作人在募资制作都得到了大成功。 」

在VR平台上面制作「只有日本才有办法呈现的游戏类别」,以VR偶像、角色向世界挑战。

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日本的VR偶像技术能够自然的和玩家互动。欧美人对这方面比较感冒,基本上比较少制作人涉及这方面,这可以说是日本的制作人才有办法作到。

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最后,吉田谈到独立制作游戏的魅力:“制作人的制作过程是自由的,因此得到的成功也会是自己的,过程虽然辛苦,但绝对有一试的价值。”

谈到这边,不禁让人思考,拥有更多资源的日本游戏制作公司理论上会比独立制作更理想,究竟是什么原因造就了现在的众筹独立制作游戏风潮呢? 或许这是一种对现今游戏公司营运策略的逆反吧。

来源:卡卡洛普

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