GameJam的SOLO型选手一些心得
大家好,我是希罗,一个曾独立发行过游戏的业余游戏开发者,一直把游戏开发当作自己兴趣爱好而坚持着。从2018年1月开始,我已经参与了三次Game Jam的活动,虽然没有像老司机们那么多,不过确实沉浸在了创作的欢愉之中,非常想写一些关于参与Jam活动的...
大家好,我是希罗,一个曾独立发行过游戏的业余游戏开发者,一直把游戏开发当作自己兴趣爱好而坚持着。从2018年1月开始,我已经参与了三次Game Jam的活动,虽然没有像老司机们那么多,不过确实沉浸在了创作的欢愉之中,非常想写一些关于参与Jam活动的...
文/Kanadeforever 转自奶牛关题图是当初组内主美术姐姐请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不知道这位是谁,如果有幸碰到,请允许我发自内心的感谢你当年的帮助。logo则是ID为朽木优姬(现在好像是木美人吧……)的大姐...
文/Chris Zukowski 译/Willow Wu 游戏邦编译没人买你的游戏?没有人来采访你的开发历程?只有一个订阅人数为32的无名小播主解说了你的游戏?我来猜猜,当你在计算总开发时间再把总收入那么除一下之后...
文/David Frank题图来自:nobita_4@Twitter(credit: W18)这是一篇讲述游戏如何利用科技与人性,制造奇迹与感动的文章。她包含了以下作品的一些剧透:·Earthbound·Undertale·Metal Gear Solid 3: Snake Eater·Thirty Flights of Loving·Noby Noby...
文/九月 转自:游研社过多的变革或许会让少数老用户不满意,但它却是一个适合全部游戏玩家的《战神》。战神变了。变的不只是奎托斯的形象和性格,而是整个《战神》系列原本的样子。2016年E3,当新战神第一次出现在...
文/Alex Wiltshire 译/sPicaLance简介与序曲作为一项游戏设计原则,我们愿意牺牲那些酷的点子,来使(游戏)每时每刻都能清晰易懂。如果游戏能够被一种明明白白、清楚干净的方式来展示,那么我们就可以这样做。 &nbs...
文/Alex Wiltshire 译/sPicaLance简介与序曲“我们尝试去要求玩家们用一种不同视角来理解策略游戏,因此我们需要玩家们暂时忘掉他们在其他策略游戏里已经学习了千百遍的传统,那就是【损失掉你的主要角色们】是游戏里可能发生的最惨痛的失...
文/Bryant Francis 游戏邦编译极速通关,简称:速通(Speedrun)现在非常流行,相关的直播和视频在Twitch和Youtube上点击率也很高,但从某种程度上看,它一直都很受欢迎。“极速通关”这种玩法有着悠久的历史,但到了2016年,它的意义不再只是“少...
游戏邦编译Bennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over it with Bennett Foddy)》的游戏,它的灵...
文/James Batchelor 游戏邦编译(三位移动产品业内人士讨论了如何利用连载式剧情有效提高玩家留存率)对任何一个手游来说,玩家留存率是决定它是否能够在市场上生存下来的关键因素,更不用说留存率跟成功的之间的密切联系。有很多方法都可以提高留存...
文/Brendan Sinclair 游戏邦编译过去十年里,Chris McQuinn在DrinkBox工作室所承担的主要职责是:“设计并销售游戏。”作为《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子觅食传说(Tales From Space: Mutant Blobs Attack)》背后工作室的设计...
《夕生》是由四名台湾大学生开发的惊悚解谜类游戏。玩家将扮演名为夕生的小男孩,穿越诡异多端的世界,依靠各种线索,利用场景中的道具来解决谜题。游戏目前在Steam提供了试玩版下载,包含两个关卡。值得一提的是,《夕生》原先是这四位大学生的毕业...
文/James Batchelor 游戏邦编译电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT赛车》和《超级马里奥:奥德赛》等主要...
我又一次拿到了一款正在开发中的游戏的DEMO,这款游戏叫《太古遗志》。我像往常一样怀揣着好奇心打开了游戏DEMO。老实说,这游戏的美术风格很是奇特,有点像是以前那种同人恐怖游戏,让我感觉蛮新奇的——是的,新鲜又奇怪。不过在我玩了不久之后,我便...
这是一款开放世界的冒险解密游戏,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法上的设计亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手,但对于喜欢探索尝鲜和欣赏风景的玩家来说绝对不能错过。优点+美术表现优秀,无论是光影还是色彩都属于上乘之作,异...
《炼金与魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室开发的一款沙盒独立游戏,据悉将于9月中旬在Steam抢先体验(Early Access)板块上架。小编之前对沙盒类的游戏接触不算太多,印象比较深的是《泰拉瑞亚》和《Minceraft》。由于本次拿到的只是《炼金与魔法...
在过去的几年内,许多不同的格斗游戏出现在玩家面前。FTG,作为目前最硬核的游戏类型之一,核心玩家变得越来越少,它的潮流已经过去。但不难看出来,他正在回温。继《终极街霸4》成功之后CAPCOM推出了续作《街霸5》;抛头换面以全新形态回归的“罪恶装...
作者:法师猫不凡链接:http://bbs.gameres.com/thread_764092.html来源:游资网作者不允许转载。最早的升级系统是龙与地下城规则首先创造出来的。D&D规则不仅仅首创等级和经验值概念、还有HP、地下城概念、命中率、还包括多队友冒险、职业搭配(...
本/Allen Bevans 译/ciel chen全世界手游数量的剧增证明越来越多的人喜欢上了玩游戏,在此之前,这样的体验还限于电脑平台和游戏主机平台的用户。这样的扩张意味着那些玩游戏的性格、需求以及动机变得更加多样化了。尽管这种玩家的多样化是一种难得的...
本文系玩家