什么叫「龙与地下城规则」?

什么叫「龙与地下城规则」?

作者:kun yu
链接:https://www.zhihu.com/question/20677624/answer/15823081
来源:知乎
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龙与地下城规则就是名为Dungeons & Dragons的角色扮演游戏规则,1974年发行,最新版本是2008年发行的第四版。很多游戏如冰风谷和无冬之夜,很多小说如龙枪系列和黑暗精灵系列都部分建立在这规则之上。玩的时候一般需要很多人聚到一起面对面,玩家(Player Character,简称PC)需要准备好人物卡,城主(Dungeon Master,简称DM)需要准备好情节,地图,遭遇,怪物,一个长而连贯的剧情被称为战役。玩的时候需要玩家和城主进行角色扮演,进行游戏中需要的判定,如命中或者伤害时需要用到骰子,核心的三本规则书《城主指南》(Dungeon Master's Guide)《玩家手册》(Player's Handbook)和《怪物图鉴》(Monster Manual)被称为三宝书,另外常说的3E表示第三版,3R表示的是3.5版,4E是第四版,AD&D是更早的。

如果你只需要一个名词解释的话,上面这段已经足够详细了,想要了解的更详细就继续下拉吧。

D&D对于奇幻和游戏的影响是特别大的,无论是在欧美还是在中日韩,很多小说和游戏都带有D&D的影子,很多中国奇幻小说的运作方法也深受其影响(我就不点名了XD)。
基于D&D各种世界的小说和游戏数不胜数,光小说就有几百本,网上应该能搜到列表,我仅仅列举一些大家应该耳熟能详的:
龙枪系列:龙枪编年史,龙枪传奇,灵魂之战。1984年出版的秋暮之巨龙是龙枪系列的第一本,也是第一本D&D小说,这部小说作者为 Tracy Hickman 当时是为了龙枪战役集做准备,之后龙枪世界的小说就越出越多,龙枪是很多国内读者接触的第一部奇幻小说(之一)。
被遗忘的国度系列:其中最著名的应该是黑暗精灵三部曲,血脉系列,冰风谷三部曲,作者都是 R. A. Salvatore,他的一系列小说培养出了一群喜爱黑暗精灵专长双巧手然后拿两把弯刀的跑团玩家,Salvatore 自己也是个跑团的,养了一只叫关海法的猫,他书中主角的黑豹也是这个名字。
游戏的话,也是很多很多个,就挑几个有名个好了:
异域镇魂曲,到现在依旧被很多人认为是神作的RPG
博德之门系列,和异域镇魂一样差不多是国内玩家最早接触的RPG游戏了。
冰风谷系列,以被遗忘的国度为背景的RPG游戏,有黑暗精灵。
无冬之夜系列,还是以被遗忘的国度为背景的RPG,直到前几年我还在玩。

到这里,又可以告一段落,如果还想知道的更详细,继续往下看。

D&D的发明者是Gary Gygax和Dave Arneson,D&D的灵感来源很多,包括了奇幻小说,神话,和战棋游戏规则。D&D的前身是Jeff Perren写的一套中世纪战棋规则,后来和Gary Gygax一起扩展了这套规则之后在1971年由Guidon Games出版,称为Chainmail。
之后Dave Arneson结合了自己从另一个战棋游戏改进而来的游戏,在Chainmail的战斗系统的基础上增加了职业,经验值,升级,防护等级和其他一些内容,因为曾经和Gary一起玩过游戏,所以两人合作一起整合他们的内容制作了初始的游戏,并称为Dungeons & Dragons,当然根据我们中国人的习惯我们翻译成了龙与地下城。龙与地下城受到了很多经典的奇幻小说影响,也包括了指环王,而且不得不把hobbit换成halfing。
最初的这一版本被称为Original Dungeons & Dragons,简称OD&D,由Tactical Studies Rules(简称TSR)在1974年发行,D&D最早的两个世界Greyhawk(灰鹰)和Blackmoor这时就有了(Blackmoor
已经停了)。
然后TSR把D&D分成了两部分,一是由J, Eric Holmes负责的,去掉了一些复杂规则让它更容易被接受的basic D&D在1977年发行,二则是整合了规则和扩展,目的是更复杂更有结构由Gary负责的Advanced D&D(简称AD&D)在1978年发行,是AD&D时开始有三宝书。同时,让事情更复杂的是,OD&D也在发行,因为还卖得不错XD不过我估计当时的玩家对于这种市场应该挺抓狂的XD
1981年,由Tom Moldvay负责basic D&D出了修正版,并且出了一套比一套更强的五套不同系列,随后多次修正,到1991年出了D&D规则百科全书,将其中前四套合并在了一起。
1989年,AD&D第二版发行,David "Zeb" Cook是主设计,当然,还是有三宝书,这次发行因为一些涉及性,魔鬼和恶魔的内容受到了一些反对,这也是法术开始分系的一套规则,Ravenloft(鸦阁魔域)和Dark Sun(浩劫残阳)两个世界也出现了。
1997年,TSR接近破产,随后被海岸巫师会(Wizards of the Coast,万智牌的拥有者,其实我觉得他们的名字和龙与地下城也很配)买下,三年准备之后D&D第三版发布,也就是我们常说的3E(如果我没记错,也是首次有中文版在之后发布,不过忘了是几几年了)这是最大的一次修订,将basic和Advanced重新和在了一起,增加了技能和专长。也就这时候他们也发布了基于开放游戏证书(Open Game License)的D20系统,基本就是个去掉版权内容的D&D,很多桌面游戏也是基于这个系统,如星战桌游和克鲁苏的召唤桌游,还有海岸巫师会自己的现代D20系统。
2003年,3.5版,也就是我们说的3R版发行,这在我个人看来是D&D历史上最好的一个版本,进行了许多细节修改,扩展了规则,有很多有趣的战役和扩展。在第四版发布后依旧有很多人在玩3R,而且本来基本上就是发布D&D相关内容的发行商Paizo拿了授权之后开发了和3R使用一样基本规则的自己的Pathfinder系列并大受欢迎。
2005年开始海岸巫师会开始了4版的开发,最后在2008年发行了第四版,第四版有了很多改进,有些可以说是有意思,有些则比较……扶额……
2012年1月海岸巫师会宣布了第五版的开发,并且说将在2014年,也就是D&D40周年的时候发布。

好了大略的历史过了一下,我喝口水,这里依旧可以告一段落,如果想要继续的话,下拉吧。

现在的D&D,就是一套基于D20系统的,有着中世纪魔法风格的,角色扮演游戏,使用基本的六大属性,也就是力量,体质,敏捷,智慧,感知,魅力+职业能力+种族来描述角色,然后从中衍生出修正值,进行行动和战斗的计算判定的游戏,在计算和判定中需要用到各种骰子。
3R中的核心种族为矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,半身人,人类。核心职业为野蛮人,战士,游荡者,吟游诗人,武僧,术士,牧师,圣武士,法师,德鲁伊,巡林客。扩展就多了去了。
4E中的核心种族为龙裔,矮人,雅灵,精灵,半精灵,半身人,人类,提夫林。核心职业为牧师,战士,圣武士,巡林客,游荡者,妖术师,术士,法师,督军。扩展也不赘述了。
如果想接触D&D,开始玩,可以从寻找跑团众开始,我以前常去的是纯美苹果园,跑团方式有面团和网团,面团顾名思义就是面对面,网团则是在网上用聊天工具玩。
规则方面,开放的D20标准版是免费的,只不过没有部分带版权的规则和怪物,或者可以去买规则书,或者下载,我就不说能在哪里下了XD
找到能和你一起玩的人之后,你需要按照玩家手册来做一张人物卡,选好种族职业背景,做卡的时候不要忘了和你的DM交流,之后就可以开始玩了。
怎么做卡之类的,就请Google吧,网上教程很多,我也写过一篇然后被转贴的满世界都是的XD
因为曾经很喜欢玩,而且支持正版,所以我有很多规则书,骰子,和其他工具。
如果跑面团,需要以下一些工具。

骰子,包括四面,六面,八面,十面,十二面,二十面
如果你是DM,可能需要准备

DM的帷幕

一些模型和地图

一小部分我的规则书,现在已经多了几倍了
一般建议是从PC开始,玩了一段时间之后如果有兴趣再开始做DM,因为DM更需要对规则的理解和经验,做DM还需要从D&D的各个世界里选择一个。

好了,最后再总结一下,龙与地下城规则,从狭义上来说,就是一套桌面游戏规则,而从广义上来说,已经影响了奇幻小说,游戏的方方面面,变成了一个无比巨大的世界。

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