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TobyFox | 是谁做出了《Undertale》?

TobyFox | 是谁做出了《Undertale》?

简介Toby Fox(于1991年10月11日出生)是一名游戏制作人和作曲者,网络常用名为“Radiation”。他因开发了极受玩家喜爱的游戏《传说之下》(Undertale)闻名。他的另一个成就是为网络漫画《Homestuck》(也许应该翻译成《思乡病》?)创作了几段音乐。...

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什么叫「龙与地下城规则」?

什么叫「龙与地下城规则」?

作者:kun yu链接:https://www.zhihu.com/question/20677624/answer/15823081来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。龙与地下城规则就是名为Dungeons & Dragons的角色扮演游戏规则,1974年发行,最新...

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独立游戏做到最后自己都感觉不咋好玩了怎么办?

独立游戏做到最后自己都感觉不咋好玩了怎么办?

我一直都把游戏的“好玩”定义为2个Key——Fun and Hooked。什么是Fun?就是能够吸引到人注意力的东西,让人有那么一瞬间产生了激动,想去尝试体验的元素。其实有很多元素可以让你的游戏看起来是有趣的——独特的:独特的美术风格、独特的音乐风格、独特的...

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如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

转载自: 点击阅读原文一开始其实还算可以,唯一个人感到不快的仅仅是教学关海盗张口喷粪还有死亡后重置所有技能,这个重置所有技能就叼了,你可以想象一下,自己在玩暗黑2,不小心在第二幕死了一次,然后把你传送回了第一幕的营地,所有技能经...

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来讲讲《看火人》(Firewatch)中剧情、人物塑造、代入感和游戏作者试图传达的哲理。

来讲讲《看火人》(Firewatch)中剧情、人物塑造、代入感和游戏作者试图传达的哲理。

■ 序  头一次接触步行模拟类型的游戏是无意间玩到的Dear Esther。大概两个小时的游戏流程完结后,我满脑子只充斥着一个问题:我到底玩了个啥?尽管贴图精致、场景氛围上佳,但没有任何互动、从头到尾就是男主角一边用低沉的嗓音念着大段大段令人昏...

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红白机64合1大回顾(序言)

红白机64合1大回顾(序言)

终于开通了以ACG怀旧为主题的专栏。那么长鼻君就先从微不足道的小事做起,回顾一下在上个世纪九十年代风行的一盘游戏——64合1。什么是64合1?在上个世纪红白机(FC)进入中国后,随着小霸王等山寨厂的崛起,中国人逐步认识了电子游戏和家用机。此时因...

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背离游戏精神?带你走进独立游戏《癌症似龙》

背离游戏精神?带你走进独立游戏《癌症似龙》

文/RED韵Prologue(序言)非典型畸胎瘤横纹肌样瘤[1],简称AT/RT。这是一种较少见的大多在儿童时期就可以得到诊断的病症。虽然大多数情况下以脑部肿瘤的形式出现,但AT/RT可以在中枢神经系统的各处出现,甚至包括脊髓。在美国,每一百万个孩子里就会...

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)

使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)

翻译/交典创艺工作室   高鸣译者序《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业界已有不少相关文...

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GameJam式的项目如何推动创新?

GameJam式的项目如何推动创新?

文/李姬韧今天介绍Experimental Game Topics,即实验游戏设计课程,是我在USC第二学期的一门课程。在这个课程中,我们每周做一个游戏,大量快速的探索不同方向。在一个项目上可以投入的时间往往只有10-12个小时,大部分项目是独立完成,比GameJam的规...

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在网吧写代码是怎样一种体验?

在网吧写代码是怎样一种体验?

文/徐溯阳"你这儿不该这么写。"网管眯着眼睛,把烟夹在食指和中指之间,对着我指指点点。“什么?”我头也不回,双手噼里啪啦地敲着键盘。说来可笑,由于消防演习封楼,现在的我正在学校附近的小网吧里赶工撸代码。大早上,包夜的青年刚刚散...

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一独立游戏人对国人为何逃不出小游戏思路的看法

一独立游戏人对国人为何逃不出小游戏思路的看法

文/知乎用户最近在知乎看到一提问“如何看待国内独立游戏人始终逃不开小游戏思路的问题?”,一位游戏开发者从自身经历出发,很好的回答了这个问题:一、出发点每个独立游戏开发者都有自己的出发点,但它们无外乎就这几点:技术的肯定灵感的变现自我的...

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单隽的困惑 中国独立游戏人

单隽的困惑 中国独立游戏人

文/BBKinG单隽的经历很特别,15岁开始独立编写即时战略游戏,19岁获得中科大『全国大学生游戏比赛』冠军,23岁成为盛大最年轻的游戏项目经理,27岁创业,并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内外多项游戏大奖。『什...

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什么促使你走上独立开发者之路?

什么促使你走上独立开发者之路?

文/梁其伟所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,立项。但所有独立游戏的诞生,都多少具有偶然性——失恋,失业,晚上一梦醒来,玩到有启发的游戏,或者玩到值得吐槽的游戏想着做得更好……等等。我很小的时候就喜欢编写故事和绘画,但是这两...

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为什么游戏会让我们盲目?

为什么游戏会让我们盲目?

文/孙志超要回答这个问题分两部分,一部分是:1)为什么大家沉迷于游戏?2)为什么明知经济上不划算,还要参与这种行为。游戏设计师 Erin Hoffman说:“沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。” 一个最简单...