《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》九月开发日志

《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》九月开发日志

文/Lantern Studio

  • LUNA获得更多游戏从业者的支持帮助;地图扩展;LUNA世界神奇生物;下月计划。

大家好!

自从发布Kickstarter的众筹以来,我们团队收到各位游戏从业者提供的支持与帮助,其中包括设计者、音效师以及画师们。我们非常兴奋也非常感谢各位的支持与帮助,但非常抱歉由于我们团队工作地点以及预算的限制,没有办法邀请到更多的成员进入到我们团队。

然而幸运却时时降临。上个月,我们邀请到本地QC测试员Erin加入LUNA来帮助我们测试一个半完成关卡。在她的帮助下,我们发现了许多迷之bug(程序猿在夜以继日的狂补中)。同时,通过团队音乐的介绍,我们认识了一位热衷独立游戏并富有才华的音效师F先生。他在许多游戏中担任音效师的工作并具有丰富的工作经验。F对于LUNA非常感兴趣,并乐于帮助LUNA在音效方面提供支持。非常期待这些帮助能为LUNA带来全新视角和质量飞跃。

以下是本期更新主要内容:

地图扩展

这个月,我们探究了游戏主角完全走出塔外的可能性,拓展游戏地图,并将历险带入到一个更广阔的空间。尽管这已经是游戏故事的一部分,但我们仍决定将这部分的电影带入到游戏的gameplay中。这样,玩家就可以对LUNA世界有一个更宽广的视野并可以对这个世界进行更多的发掘、冒险。当然,这些可行性可以让玩家更自由地通过不同的方式来探索LUNA世界,但这也需要更多的角色动作控制。于是眼下为解决这一问题,我们正在开发一系列交通系统。希望这些新的设计可以充分发挥其潜在的功能及作用。

这是码头?公交站?还是火车站?这是码头?公交站?还是火车站?

新地点设计新地点设计

LUNA世界的生物

LUNA看起来是一个荒凉的世界,但其中肯定有更多的神奇生物游晃在这个世界的各个角落。这些生物不属于影子势力,看起来也完全异于游戏主角。它们究竟有怎样的故事?和我们主角究竟有着怎样的联系?在开发设计这些神奇生物时,我们体会到了不一样的乐趣,并期待你们来探索这片秘境。

LUNA世界的神奇生物LUNA世界的神奇生物

下月计划

接下来,我们准备开始制作开发LUNA中的动画电影部分。90%的故事内容已经完成,是时候将这些故事内容画在故事板里并做一些动画测试。还有,下个月我们终于迎来团队大集合(由于之前团队成员分散在伦敦和上海,成员都是在家中进行办公,通过QQ语音和微信来保持联系),期待这次集合为LUNA开发带来不一样的化学反应。

以上。

打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮