《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》八月开发日志

《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》八月开发日志

文/Lantern Studio

大家好!本月发生的振奋人心的消息,迫不及待地相与大家分享!

上周,在上海举办的2016中国独立游戏嘉年华中,《月影之塔/LUNA - The Shadow Dust》从众多游戏脱颖而出,荣获“最佳美术”的奖项!╰(*°▽°*)╯

与世界各地的独立游戏开发者一样,我们在独立开发游戏的过程中也时时感受到孤独与彷徨。因此,与其他的独立游戏团队接触、建立连接、互相学习与支持对独立开发者就显得格外重要。

在两个月前,Lantern Studio向2016中国独立游戏大赛提交了demo作品。非常感谢中国独立游戏联盟提供这次比赛,无论得奖与否,此次活动令我们团队进入到独立游戏的产业并为LUNA提供了展示与交流的平台,这些都是我们从这次活动中获得的宝贵经验!在前几周还有为期两天的独立游戏大会上,我们遇到了非常多、非常优秀的独立游戏团队、独立游戏作品、独立游戏开发者以及独立游戏爱好者和支持者们。而获得的“最佳美术”作为我们的第一个奖项,对我们团队而言亦是一个巨大的鼓励!非常感谢大家对LUNA的支持与信任!

下面是我们此次更新的主要内容:

暗影

对LUNA熟悉的玩家而言,你一定很感兴趣LUNA的副标题为什么是“The Shadow Dust”。如果你试玩过demo,那么你一定很熟悉在游戏开始被小男孩踢走的一个“乌鸦影子”。其实,这些暗影将在游戏后期将扮演非常重要的角色,并且这些暗影与主角的过去以及这座塔的秘密都有千丝万缕的关系。因而在上个月,我们着重于在某些关卡中开发”暗影“部分的故事。以下是暗影所代表的黑暗势力的小动画及概念图。

暗影角色 - 概念美术图暗影角色 - 概念美术图

在墙壁中穿梭的暗影在墙壁中穿梭的暗影

互动物件

LUNA其实并不是典型的点击类游戏。由于游戏中没有对话没有文字,因而游戏就更加依赖一些可以互动的小动画、音乐音效以及随机出现的效果来与玩家互动并帮助玩家解谜。这样我们就需要在背景中添置更多可点击的互动物件。在上个月的开发中,我们已经设计并添置了大量可互动的机制,希望这些互动系统可以为LUNA带来更多趣味性和魔幻的感觉。

以上。

打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮