《汐》开发手稿大曝光(一):灯笼的诞生记

《汐》开发手稿大曝光(一):灯笼的诞生记

文/叶千落 | 椰岛游戏

一款游戏的诞生并非一朝一夕,为了构架这个唯美画风的世界,廖轶留下了许多珍贵的手稿,每一张都在讲述一个故事,在《汐》还没有正式揭开面纱之前,就让我们通过这一张张手稿,来了解《汐》是如何从制作人的大脑中迸发出灵感,在手稿的图画与文字间碰撞出另一个世界之美。

无论你是否玩过《汐》,只要你大概的了解它,你就知道它是一款需要打击灯笼进行二次跳跃的平台动作类游戏,那么作为游戏中最为核心的物件——灯笼将是你最常见的存在,玩家的每一次跳跃每一个机关陷阱都都几乎要与灯笼进行互动,它会成为你在这款游戏里最深刻的印象,既然如此,这个灯笼就不能是三下五除二随意的定型了。

在这张手稿上画满了各式各样的灯笼,方的圆的扁的甚至还有多段式的,每一个灯笼都用独特的形式展现着,事实上大多数的灯笼都和最终呈现的画面不一样,它们只会成为手稿上过往的痕迹,等待某一个时机某一个需求的时候才能真正的存在于游戏之中。

三段式的灯笼在游戏的体验版中已经被很多玩家所熟知,这个需要打击三次才能完全触发机关的灯笼在手稿上显得格外的“霸气”,毕竟只有它享受着“喷气式”的待遇。

在其中一个灯笼旁写着“开雾”“常开雾”和“起雾”这三个关键字,这在目前的游戏版本中还没有体现出来,所以也请允许我卖个关子,这应该会让你的“受虐”之路变得更加坎坷才对。

手稿右侧的数字代表了什么含义?你可以猜一猜对于灯笼来说到底什么样的数值会更加重要。离数字不远处则是英文单词“Thron”,“刺”这个字对于熟悉汐的玩家来说一定不会陌生了,毕竟这可是导致大家拼命受虐的根源,不过在手稿的右下角还写了一个“Throne(王座)”,看起来这是廖轶在制作过程给自己开的一个玩笑,不过百般受虐的玩家最终要是能通关的话,还真的要奖励一个王座才能安慰吧。

除了灯笼和这些云里雾里的数字,这张手稿上还用很简单的方式画出了游戏的玩法和关卡原形,显然这里在计算人物与灯笼打击之后的跳跃位置,而在旁边写着“TapGames”也表达这款游戏的中心思想——“点(敲)击游戏”,那是当然,毕竟整个游戏都是要打灯笼嘛。

那么现在你应该知道这张手稿其实展示了整个游戏的基础——“打击灯笼跳跃和躲避危险”,这张手稿探索完毕,我们下一张再见。

p.s:但是明明这个奇怪的东西我根本不知道是个啥啊!

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