《月影之塔(LUNA – The Shadow Dust)》七月开发日志

《月影之塔(LUNA – The Shadow Dust)》七月开发日志

文/Lantern-Studio

大家好!这一个月过得快而充实!很多始料未及的事情接连发生:英国脱欧了,龙妈过海了,广电总局出台了手游新规,规定手游要进入提交审批程序。还有更重要的也就是本次更新主要内容之一,我们完成了迄今为止最难关卡的设计——

花园关卡

这个新的关卡包含三个不同的地点,并全部适用于双人控制系统,因而美术的工作量及bug的数量都三倍于其余关卡。双人控制系统还是众所期待的特点之一,我们也竭尽所能在游戏体验及操作上达到趣味性及便捷性。

任何解谜游戏都有一个亟待解决的问题,那就是:如何在玩家的解谜能力和预期范围内达到谜题难度的平衡?

如果谜题过难,玩家或许会受挫放弃;如果谜题过易,玩家又会失去挑战及解密成功后的兴奋快感。更何况每个个体解谜能力千差万别,对于这个问题并无简单粗暴的答案。不过,在设计较难关卡时,我们需要在游戏难度及观感中达到一个平衡。因而在分析了来自各个人群测试者的反馈后,我们一致同意降低一定解谜难度,提升更好的游戏体验。我们还设计了一些隐藏的解谜线索来帮助玩家思考解谜,这些线索并不那么容易发现,但如果玩家观察足够仔细,定能发现些许蛛丝马迹。同时,我们还设计了解谜完成的提示线索,当玩家完成一个阶段的解谜,这些线索诸如小动画或音乐音效片段,便会展示出来方便玩家意识到当下阶段的达成。

介于花园关卡难度之复杂,在接下来的时间中我们将花费大量时间精力来测试这个关卡。即使早在LUNA开发之初我们就已做好迎接挑战的准备,但是此次挑战仍为目前最为艰巨的挑战之一。繁重的工作量也使得我们团队成员尤其美术及程序员全力工作中,接下来还有大量的测试等着我们去完成。

说了这么多,你是否对花园关卡抱有些许期待呢?以下是一丝丝花园关卡的设计和小动画。

美术概念图,关卡模型及草图美术概念图,关卡模型及草图

本关需要大量人物动画,这是其中一组本关需要大量人物动画,这是其中一组

官网重建

在这一个月中,在团队小伙伴们的努力下,全新官网上线了!

Lantern Studio官方网站:www.lantern-studio.com

《月影之塔》官方网站:www.lunatheshadowdust.com

考验大家四六级英语的时候到了!欢迎大家来踢馆!

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