电子游戏写作简要指南

 许多人学习文案脚本编写,在Twine上尝试一些东西,或者主修英语,希望有一天能成为一名游戏编剧。游戏文案编写没有捷径,也很少有课程专门针对这部分行业。

GamesIndustry.biz英国编辑James Batchelor主持了EGX Rezzed Digital论坛讨论这个话题。它邀请了自由编剧和叙述设计师Rhianna Pratchett(最近的《古墓Raider》系列作品的作者),Inkle联合创始人Jon Ingold(为Heaven’s Vault创造了全新语言),Mediatonic的高级创意设计师Ed Fear(最近执导了《Murder by Numbers》),以及Failbetter Games的作家,故事设计师兼编辑Olivia Wood。

 

  • 你如何获得游戏编剧的工作?

  • 游戏行业中有哪些不同的写作工作?

  • 作为游戏编剧,你有多少创作自由?

  • 与自由作家相比,内部作家有什么优势?

  • 给有抱负的游戏编剧的建议

 

你如何得到游戏编剧的工作?

 

小组成员都有不同的进入游戏行业的途径,并谈到了许多成为游戏写手的可能选择。蕾安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)和艾德·恐惧(Ed Fear)都有新闻背景。

Pratchett说道:“我从未想过要成为一名电子游戏作家。“我在PC Zone工作,Larian联系了我,因为他们在寻找一个母语是英语的人来润色《Beyond divine》的剧本。

 

“然后我便去了那些我喜欢游戏的公司并告诉他们:‘嘿,我现在正在做这一工作,你们有什么工作给我吗?’我尽我所能获得一些经验和信任,这真的很有效。”

 

Fear解释说,新闻工作是一种培养作家的好方法,因为它迫使你定期、持续地写作。

 

他说道:“我知道自己想要做游戏,我也知道自己想要写文章,我最终在Develop杂志找到了一份工作。“杂志写作是一种有规律的写作方式。我认为这可以帮助我变得更有效率,让我内心的批评者保持沉默。”

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罪案剧《Murder by Numbers》于今年三月初上映

在此工作了几年后,他加入了发行商Curve Digital,成为一名制作技术人员——当时与写作无关,但这是进入行业的一种很好的方式,并“以自己的方式进入写作领域,”他说。

 

从一个不反映你真正想做的事情的角色开始是进入游戏行业的常见方式,QA和游戏测试通常是最重要的。但把写作作为爱好也可以给你带来工作机会——这是模仿奥利维亚·伍德(Olivia Wood)和乔恩·因戈尔德(Jon Ingold)的方法。

 

Wood说道:“当我开始与我在Twitter上认识的朋友一起编写一款名为《Lethophobia》的游戏时,我是一名编辑。而且它使用的是 Failbetter的StoryNexus 系统。

 

这引发了她与Failbetter的对话,Failbetter随后聘请她为自由撰稿人。从那时起,她走上了写作的道路。Ingold的职业生涯始于他所谓的“黑客和艺术家社区”——这也是Sam Barlow和Emily Short的发家之路。从那时起,他被Sony Cambridge聘为关卡设计师,在那里他并没有从事任何写作工作,但他遇到了Joe Humfrey,并最终与他一起创造了Inkle。

 

他补充道:“我们一起创建了Inkle,这样我们就可以做自己真正想做的游戏。“在我成立自己的公司之前,没有人会付钱让我写游戏,所以我被迫成立了自己的公司。”

 

游戏行业中有哪些不同的写作工作?

 

“游戏写手”意味着许多不同的东西,并且这并不是行业中唯一的写作工作。叙事设计师也是一种常见的职位,尽管其含义因公司而异。

 

Wood说道:“其中一个问题便是没有人知道叙事设计到底是什么。“在Failbetter,如果你不是叙事设计师,你就不能写作,这只是因为我们讲述故事的方式。在其他公司,叙事设计可能完全独立于那些坐下来写作的人。所以这是一个很奇怪的标题,如果你看到一份工作申请,你要看清他们想要什么,而不是只看一个职位标题。”

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由Failbetter Games开发的故事驱动RPG《Sunless Skies》

 Pratchett补充道:“如果你认为作家是在处理传统的故事,主要是控制脚本、角色、情节和发展,那么叙事设计师更关心的是故事的讲述方式,以及故事向玩家传达的方式。所以他们一方面是写作,一方面是设计,这就是它大致的落脚点。”

 

在这些位置中也存在一些特殊之处——并不是所有的作家都只是坐下来编写游戏的主要故事。

 

Pratchett说道:“关卡对话是一种时刻衔接的叙述,例如Lara在关卡中自言自语。“简短的人声通常是来自AI,有时是来自团队成员的简短对话,它们只是在告诉你周围的世界发生了什么,也许是战斗中发生了什么。”

 

Ingold提醒观众,作为一名游戏写手需要写的东西比你想象的要少——不要以为自己的文字会成为节目的主角。

 

“实际上并没有太多的写作,因为东西都很分散,要与其他一切都整合在一起,”他说。“如果你在做一款大型游戏,那么就需要一些非常重要的人去设计主要的故事节奏以及角色相关,因为所有这些都与游戏本质紧密相连。

 

“然后在底部是填补空位的人——关系很远的承包商,他们根本不需要对游戏进行太多投入。

 

“在中间一个很大的范围,是从编写过场动画的人到将短语和关卡整合在一起的人。写作和讲故事无处不在,每个人都能在某方面掌握它。即使是为关卡设计师设计界面的程序员也会对故事的叙述方式产生影响——他们并不认为自己是作家,但从根本上来说,他们决定了故事的发展方向。

 

他说,“能够掌握任何文字,而不只是把东西硬塞进形状所谓有趣的外壳里,这实际上是非常罕见且珍贵的。”

 

作为游戏写手,你有多少创作自由?

 

如果你足够幸运,把文字作为你的工作,这并不意味着你要写你想要的文字。同样,你的创作自由也会因工作的不同而有很大的不同。

 

Ingold说:“游戏设计师创造空间,然后编剧进来填补这些空间。“有时这些空间非常简单,有时它们非常复杂,但这完全取决于公司的规模和你所做的事情的复杂性。”

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Heaven's Vault 主要是让玩家解读Inkle的原创语言

Wood补充道:“作为一名独立开发者,你可能需要投入更多内容,同时你也需要完成更多工作。Chris (Failbetter的首席作家)会了解《Sunless Skies》的大纲方向,你要了解你正在负责的情节然后去编写。在这个情节中,只要你不做任何与故事或风格冲突的事情,你是很自由的。有些地方也是完全自由的,但我认为你在一家大公司不会得到这种待遇,除非你非常资深。”

 

3A游戏中,让您在故事中发言并不像在独立开发中那么简单,特别是对于已建立的游戏。但除了主要情节,你还可以通过其他方式影响故事情节。

 

“除非你有特权,否则你不可能给劳拉·克劳福德(Lara Croft)一个在游戏中到处跑的兄弟姐妹,”Ingold说。“但是也许你可以让劳拉写一封信,在信中你不经意地提到她有一个兄弟姐妹,然后把信藏在某个架子上——你甚至可以带走它。”这都是政治性的:插足你故事想法的人越少,你对它的控制权越大。”

 

Pratchett为《生化奇兵:无限》设计bark系统,并解释道支线叙事通常是作者展示个性的好方法。

 

“我和主要的故事情节没有任何关系,”她解释道。“我有自己的小天地,可以做自己的事。看起来它们并不是游戏中最吸引人的部分,不像闪亮的过场动画,但它却非常有趣,你也可以在支持其他作家工作的方面获得许多工作。

 

“在游戏中,作家生活在边缘地带。所以你可以在次要叙述中融入一些让你感觉更真实的内容。我在《古墓丽影:崛起》中也做过一些。我把我出生那天晚上我父亲的经历写了下来,融入了劳拉的父亲,这是一件很棒的事。”

 

与自由作家相比,内部作家有什么优势?

 

与行业中的许多工作一样,游戏编写可以由工作室内部完成,也可以由远程自由职业者完成。两者都有优点和缺点,其中一种可能更适合你,这取决于你是什么样的人以及你喜欢的工作方式。

 

“我发现我喜欢在团队中全身心地工作,但问题是它会变得‘包罗万象’,”Fear说。“当我在一个项目(在一个团队中)工作时,我会在那个项目上一直干两年。它成了我的一切,这可能会对你造成一点不太好的影响。

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《古墓丽影:崛起》因其文案而受到好评

“在我做自由职业者的那段时间里,我很享受能同时从事多种工作。如果你扮演不同的角色,或者说游戏是不同的类型,你可以当它是专业进修。(但是)我感觉对它们少了些感情,因为有一点距离感。所以这是一把双刃剑。”

 

Wood目前在Failbetter从事内部写作和兼职工作。

 

“虽然我喜欢Failbetter的安全感,但自由职业让我保持理智,因为我可以做不止一件事,”她说。“但当你做自由职业(全职)时,你有可能变得非常孤独。我还应该指出,一份签约的工作真的很不错,因为你有病假工资和假期,这是自由职业者所没有的。

 

“当我还是个纯粹的自由职业者时,我有点抓狂,因为我会连续工作几个月,甚至周末也不例外。所以,除非你非常自律,否则做自由职业者是非常困难的。”

 

给有抱负的游戏作家的建议

 

下载Twine,或Inkle自己的脚本编写系统Ink,对于有抱负的游戏作家来说是一个很好的起点。获得一个文学学位或报一个写作班不是强制性的,因为它并不能说明你是不是一个好作家。Wood表示她更喜欢在申请中看到简短的已完成游戏,而不是你在学校学过什么。

 

“完成,因为完成是最难的事情,要求它短因为如果我在吃午饭,并且能让我在5到10分钟内觉得有趣,我会很乐意接受你。”她解释说,“如果是8个小时,我就会玩不同的游戏。我没那么多时间。而且这也证明你可以用一个短篇设计出一个不错的成果。”

 

别忘了在网上发布你的项目。或者直接使用Twitter等平台进行宣传。参加像IFComp这样的“电子文字游戏”竞赛也是一个不错的主意。Pratchett补充道,作为一名作家,你需要不断提高自己的写作技能。

 

“无论是参加课程还是自己的实验写作,找一个同伴小组给反馈,坚持写作,磨练自己的写作技能。”她说,“(然后就是)人际关系网。显然,现在不是建立人脉的好时机,但在正常情况下,可以参加GDC、Reboot、Nordic Game等活动。它们通常都包含一些叙述元素,在这里你能够与开发者面对面交流,并了解他们正在制作的游戏。

 

“然后就是玩很多游戏,拓宽你的视野。阅读书籍,去剧院,听广播,看电视,看电影—-不要只是将游戏作为理解叙述世界的来源。你需要将你的叙述范围扩展到所有类型的叙述中,因为它们都有自己独特的特点,并且都可以用到游戏中。作为一名作家,你需要对这个世界感兴趣,需要思想开放,需要成为故事和人文的知识库。”

来源:gamesindustry

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