我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

/Lars Doucet

译/喝喝喝水

前文提要

我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

实例探究

Thimbleweed Park与Rain World和Beat Cop同一周发布。尽管是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)的死忠粉,并且对此类游戏充满震惊,但当我看到steam网页上的主要预告片发布时,我的小心脏吓坏了。

现在,Ransome是一个有趣的角色,这个预告片的生产质量是好的,但是 - 他们真的在这个领先吗?留给不知道这个游戏讲什么的人们的印象是,“以一个经常咒骂的怪异恶心的乡下人为特色的像素风格的点击类冒险游戏”,而不是“由Monkey Island创作者罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)制作,以丰富多彩的角色演出,配有独特的90年代Twin Peaks / X-Files氛围的被高度期望的经典风格的冒险游戏”。

所以,我选择了Rain World而不是Thimbleweed作为我的首选。

幸运的是,他们在发布前更新了预告片,展现出他们最好的一面。

Thimbleweed得到674,000 SteamProphet积分,轻松地击败了Rain World和Beat Cop。

至于Rain World,它看起来很华丽,正如我的Twitter上所说,并且在我进行预测的时候有一个极好的预告片。它做得相当不错--147,000分,但不如我预测的那么好。这可能有些马后炮,但是我认为Rain World正在努力,因为许多玩家期待着一个令人敬畏的在危险的世界中探险的游戏,并且是一个精准的与惩罚性的生存模拟相结合的平台游戏。

再次重申,这只是意味着我们相当肯定Rain World至少有147,000美元。它可能赚得更多,但我们不能说具体有多少。它也在Playstation 4上推出,我们不知道它在那里赚到了多少。

我发现的另一个意外是Shovel Knight: Specter of Torment。它只得到了5000个SteamProphet积分,但几乎所有人都把它与本周的顶级周选挂钩。这个有点难解释 - 也许它在主机上做得更好?也许新客户选择购买Shovel Knight: Treasure Trove,其中包括Specter of Torment?无论如何,我的直觉让我失望了。

然而,我预测得完全正确的例子是Little Nightmares。还有其他一些玩家对它在Steam上的表现持怀疑态度,但是我坚持我的预测。其最终得分甚至不到下周,已经达到777,000 SteamProphet积分。是的,超过70万,而且这只是一个下限。将Bandai-Namco发行的游戏归类为“独立”似乎很奇怪,但这不是这次的论题:P

但是我最大的尴尬是Yooka-Laylee。我不仅没有把它选择为顶级周选,甚至还没有选择它作为我的五个基础之一!为什么要这样做?因为游戏的预发布表现并不是十分出色,并且我确信我们手头上还有Mighty Number 9。事实证明我错了,很多人真的喜欢这个游戏。在我写这篇文章的时候,它的分数已达2,051,000点。当然,其中一些可能是通过CD keys安装的,但他们实际上也在玩游戏,这是一个真正的参与其中的迹象。我们仍然在迭代SteamProphet的规则,还有一些正在进行的争论,讨论如何解决这些边缘案例。

现在,在我们回到起始之前,我想谈一谈最后一件事情。

低价是无人区

Jeff Vogel曾经著名地解释了如何去定价你的电脑游戏:

抛硬币。如果是正面,$ 15。如果是反面,$ 20。搞定!

数据强烈的支持了这一立场:

你在这里看到的是每个收入层面的独立游戏图表,由发行时的最低价格进行了颜色编码。正如你所看到的,价格低于5美元和10美元的游戏大多聚集在底部。售价大于15美元的游戏表现明显好转,没有一个是收入不到1万美元的游戏,其中绝大多数收入都是至少10万美元。价格在10美元到15美元之间的游戏分布在整个图表上。只有一个游戏的收益高于100万美元,价格为20美元。

值得注意的是,一个游戏的价格低于10美元,仍然有着10万美元的盈利。那个游戏是Hidden Folks,这是一个在这个价格点上非常有吸引力的游戏:

从这些数据中得出正确的结论很重要。其中一个,这不是最大的样本量(特别是对于$ 1M +层)。更重要的是,它是相关/因果关系的经典组合 - 我很确定随机提高某些游戏的价格不会使其表现更好。更可能发生的是,游戏很自然的达到某一“生产质量”水平,从而使得开发者(和玩家)用来定价。

也就是说,如果你已经努力满足某一质量水平,不要随便的为你的游戏定价。不知道出于什么原因,Steam用户似乎非常强烈地喜欢10美元,15美元和20美元的水平线,所以超出该范围可能是危险的,不要天真地依靠Econ 101价格弹性斜率。我很确定Hidden Folks可以安全地以9.99美元的价格保持销量,而不会流失太多的客户,但对他们来说是有好处的!

原文链接:What I learned playing SteamProphet

打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮