我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

/Lars Doucet

译/喝喝喝水

前文提要

我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

预测

游戏的预测部分受到“Superforecasters”的概念的启发 - 一群试图更好地预测未来事件的人(在我们的不间断专业时代的一个急需的技能)。他们的方法的基本要点是:

做出明确的,可量化的,可伪造的预测。

坏:经济会做得更好。

好:标准普尔500指数将收高于3000点。

设置预测的成熟日期。

坏:经济会“很快”做得更好

好:标准普尔500指数在2018年1月1日收盘高于3000点

保持得分。

回去看看你的预测是否成真。

如果没有,尝试弄清楚为什么你错了。

在游戏已经推出之后,真的很容易说:“哦,显然,Super Sandwich Quest在Steam上表现不佳,显然不是Steam的观众所想要的。”但你有信心提前说吗?有多少个游戏被过度炒作,实际上做得一般?你确定你真的知道Steam的观众想要什么吗?

这是一个快速的例子 - 你认为哪个游戏会做得更好,Night in the Woods,还是Northgard?

他们在同一周发布。Night In The Woods是一个超级沮丧,期待已久的独立游戏,根据我的Twitter的预测,所有的“酷孩子”正在谈论这个游戏。 Northgard是一个维京RTS /村庄模拟器游戏,即将推出Early Access,由一个大多数人可能没有听说过的开发者制作。如果我不是开发人员的熟人,那么我完全会错过。

Night In The Woods做得很好 - 得到了65.3万个SteamProphet积分,但是Northgard以125.9万分积分拔得头筹。

我们团体中没有人选它。

呃,即使我低估了,但一开始我就一直在关注Northgard的发展,因为我是游戏创作者尼古拉斯·卡纳斯(Nicolas Cannasse)的大个人粉丝(他创造了我每天使用的Haxe编程语言)。当然,现在很容易回头说:“很明显,像Banished这样的游戏做得很好,Northgard实际上是很有创意的,而且其生产质量远远超过了进入Early Access的典型游戏,所以当然这是一个巨大的hit。”

但是在它发布之前,我可以想到的是 - “肯定,看起来很酷,但是,我们是否已经有足够的维京游戏了?这真的是Steam的观众想要的吗?人们玩这种游戏吗?

显然是这样自从我们13周前开始SteamProphet以来,Northgard仍然拥有第一名表现最好的游戏的头衔。

这是一个Early Access游戏!

显示我所知道的

后见之明

事实证明,我从玩SteamProphet学到的最宝贵的教训不是预测部分。我的意思是说,我确实知道我完全不了解预测(尽管发明了这个游戏,但我的得分经常在我的小组的下半部分),这本身就是一个有价值的教训。

但是,更重要的奖励是通过观看Steam上发布的每一个独立游戏,并仔细检查他们的风格,截图,标题以及最重要的预告片,您学会了如何调整自己作品的展示方式。这是一个残酷的愚蠢的经历。

一个关键的教训是做一个好的预告片是多么重要。这么多独立游戏坦白地说预告片都很糟糕,这是人们去判断你的游戏的第一件事。什么是好预告片?这是秘密 - 我甚至不需要告诉你。

注意:这很重要!!!

只要打开Steam上的即将到来的独立游戏列表。点击每一个。看预告片。在接下来的15分钟内做。当你完成后,我保证比你开始时你会更好地了解什么是一个好的和坏的预告片。而且,当你下一个游戏的预告片发布时,我敢打赌你会更加小心。

制作和发布游戏很困难。这用了很长时间。几百小时。经常数千。无论你是一个老手还是菜鸟,这一个奇怪的窍门将会为您节省大量的悲伤:

每周一次,花15分钟观看即将到来的独立游戏的预告片。

你不仅可以更好地了解如何呈现(以及不呈现)您的游戏,而且还可以非常清醒地提醒您,这个空间是如何拥挤,以及确保您脱颖而出的重要性。

这是我从整个事情中学到的最重要的事情。其余的是如何调优。也就是说,这里有一些我从SteamProphet学到的有趣的事情:

原文链接:What I learned playing SteamProphet

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