可靠设计的7个关键(下)

可靠设计的7个关键(下)

/Michael How

译/喝喝喝水

前文提要

可靠设计的7个关键(上)

可靠设计的7个关键(中)

6——聆听 – 聆听你的社区,你的玩家,你的老板,每个人都拥有买入的权力,自然也有意见。没有意见是无效的。不要排挤原始设计,但不要害怕挑战别人的设计。如果人们提出关于设计的问题,设计逻辑将受益于对注意事项的特别注意。

如果您制作续集,请确保您根据第一个游戏的反馈进行评估,并与您的社区保持联系。基本上跟踪所有评论,并对关键问题,喜欢和不喜欢的数量进行评估,然后查看任何类别的数量。

如果您有26位不同的评论者在热情谈论您的关卡设计,那么您的设计表现出色。如果您有10人批评您的AI,您则需要检查和润色。如果您的用户界面没有被提及,那可能很好。如果在您的评论中的任何东西突出显示了多次,它可能是关键领域的负面反馈,这值得您的注意。

确保社区感觉到他们的关键问题得到解决是至关重要的,因为他们将成为观众的核心部分。它需要像一个包容性的过程。确保社区知道您正在倾听并开放对话,以便他们也了解您的决定如何。

7——焦点 - 焦点比说起来容易一些。每个人都想做一个伟大的游戏。出版商希望有更丰富的内容。团队想要一个充满多样性的游戏。然而,您所做的每一个功能,机制或者模式,都有可能冲谈您对核心焦点的注意力,并占据您润色的核心玩法的时间。

参考你的支柱,看看什么对您的IP或者游戏来说是最重要的。保持您的资源集中在您最重要的功能和范围,如果它看起来太单薄的话。史蒂文·马斯特斯(Steven Masters)提供了一个关于保持您的游戏重点的好演讲,并有信心打击功能签名。

无论您的团队或过程如何优秀,一旦团队的精力分散得过于严重,您将最终得到一些平庸的东西并花光团队的精力,即使您在尝试追求一些高质量水平的东西。这是因为给成员一次分配了太多的工作。让他们专注于精益求精,精益求精,继续前进。你一次要求太多,你最终会得到一堆平庸的东西。

感谢您花时间阅读,我希望这些关键点中的一些可以让您成为开发者。请随意评论任何反馈或在评论中添加更多的关键点。

我会警告说,这篇文章并不是所有这些信息都会与所有类型的游戏相关,特别是在我引用产敌逻辑,敌人或者保持沉浸感的时候。例如,表现力可能更重要,特别是在VR游戏中!这只是一般的发展指南,帮助想要验证自己的过程的设计师或老手。特别感谢Steven Masters和Mateusz Piaskiewicz提供参考。

所有图片来自于Zelda 2 The Adventure of Link

原文链接:7 Keys to Solid Design

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