开发者应该学习的7个令人难忘的BOSS战(上)

开发者应该学习的7个令人难忘的BOSS战(上)

文/Richard Moss

译/喝喝喝水

这是游戏设计的核心支柱,但BOSS战很难做好。事实上,许多设计师在制作他们的大遭遇战时都会无意中发现这样那样的问题——也许很难满足挑战玩家的需要,或者未能纳入(和巧妙地调整)已学习的机制并在战斗中练习。

有很多潜在的失败点,但是如果你注意到过去和现在的其他游戏所带来的教训,你就可以避免它们。为了达到这个目的,我们联系了开发人员,询问他们最喜欢的关于BOSS战的例子,这些例子值得我们仔细研究。那些回应的人倾向于过去的经典,这也证明了新游戏并不总会更好的事实。以下是他们的建议。

《合金装备3》‘The End’狙击手决斗

《合金装备》游戏一直有难忘的BOSS战——第一代里的Psycho Mantis,MGS2里的Fat Man或Guns of the Patriots里的Liquid Ocelot。但是,顽皮狗设计师Matthew Gallant认为,《合金装备3》里的The End是最好的。“这是一个在一个巨大的丛林领域里的狙击决斗,”他解释说。“The End是鬼鬼祟祟的,善于伪装的,迫使玩家智取他。这场战斗创造了一种非常明显的被猎杀的感觉。”

Gallant称之为他遇到的“最富有机制的BOSS战”,赞扬它对工具的组合和机制的利用。特别是,玩家可以使用双筒望远镜搜寻闪烁的狙击目镜,用热成像目镜寻找足迹,使用定向传声器听呼吸声或喃喃自语,杀死(和吃掉!)The End的监视鹦鹉,使用游戏的“hold up”功能悄悄接近他——导致他放弃他的特别伪装和非致命麻醉枪。

好像这还不够,玩家可以在游戏早期的过场动画中用狙击步枪射杀The End来避免之后的战斗。或者,更聪明的是,我们有可能在已知The End已经快死的信息的基础上进行游戏。“如果玩家在BOSS战期间保存并在一个多星期后再加载他们的存档,”格兰特解释说,“然后他们会发现The End会死于自然原因。

导读:如果你的游戏有一组丰富的机制,没什么可说,你不能将它们合并到一个BOSS战中,并且如果你让它同时斗智又斗勇则可以增强紧张感。

《超级银河战士》里的Mother Brain


经常被模仿的任天堂经典之作《超级银河战士》提供了各种武器,关卡,难度曲线的设计经验,还有其他更多,但是对于Nefarious的主创Josh Hano来说它的BOSS战尤其值得研究。他特别提到了Mother Brain的遭遇战,特别是因为它使用了美学和机制的结合。

“也就是说, Mother Brain破坏了在开场中你收养的现在已经长大的小Metroid,”Hano解释说。“如果你了解这个故事你绝对会想打爆她。游戏制作者知道这一点,所以他们给了你超级激光,这是一种完全可以破坏Mother Brain的新能力。从机制上说,这是一个简单的瞄准射击激光,但使用起来却让人感到非常满意。”

导读:给玩家一个情感理由去讨厌BOSS,他们打败BOSS之后会更有满足感。

《超级银河战士》里的Draygon区域战斗


Hano也赞扬了超级银河战士的Draygon战斗,因其包含一个秘密诀窍用于提前结束战斗。“他会抓住你,并在你周围到处飞,”Hano说。“你可以用你的爪钩抓住产生电火花的破碎机械并把电传到BOSS身上。你会感觉自己超越了一个更加强硬的对手,因为如果你不使用这个秘诀,这是一个非常艰难的战斗。”

Playtonic Games总监Gavin Price也同意。他很喜欢这样做,这使得玩家可以利用场地与BOSS对抗,特别是因为“场地通常总是偏向于老板,并把机会给他们。”想Mother Brain的战斗,这也绑定到一个更深的主题。“在机制挑战性的限制下,BOSS战仍然找到了一种方法来鼓励游戏试验和探索的核心(以及更消极的)主题。”Price说。

要点:让你的BOSS与游戏的基本主题以及它的机制保持一致。如果你鼓励玩家进行实验,那就奖励它。

原文链接:7 memorable boss fights that every developer should study

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