一切从笔,纸和剪刀开始(上)

一切从笔,纸和剪刀开始(上)

文/ Mat Loz
译/喝喝喝水

 Swim Out是一个回合制平面策略解谜游戏,你控制一个游泳运动员脱离一个游泳池,一条河流或一片大海。以下是正在进行中的游戏的预览:

原视频链接:Swim Out-youtube

除了声音设计和音乐,我们在游戏中创造的一切都是从纸上开始的,根本没有用电脑。游戏的最初设计是通过快速的在纸上画草图来设计的。例如,这个关卡的草图和它现在的样子:

这些草图是快速和容易的,但是问题出现在更复杂的关卡: 如果没有成吨的画板我们无法找出关卡每一步的进展!下一步是为每一个格子切割方格,把游泳者画在上面,然后把它们放在一个固定的网格背景的木板上。

我们可以更快地测试我们的新游戏元素!这些小纸片给我们提供了即时的反馈,我们可以通过简单地每回合移动它们来评估我们的游泳者的行为。

在我们的团队中,这是一种常见的做法,因为纸制原型也有助于沟通,并确保每个人都能理解和可视化游戏的玩法。Ava和我习惯于坐在桌子周围,玩,测试和讨论游戏的特点,而不专注于游戏的外观,而且没有任何分心的东西。

任何想法都可以非常快的测试,即使你不擅长画画,即使你怀疑它需要很长时间来实现,因为你没有计划到你的架构会支持非回合制移动的物体,不同步动画,等等……你完全可以自由想象你认为会很有趣的东西,没有任何约束!

——我们需要一个潜水员, 在进入泳池前每个回合移动几个格子!

——太好了,然后2回合后他应该回到正常。哦,他应该从另一边的池子里出来再潜下去,让我们看看它是怎么走的。

——有一个小孩在游泳池里跳也是一个好想法!

——哦,是的!然后我们需要添加一些海浪

——这些海浪应该有多少以及从哪个方向扑来?

——让我们试试!

我们真的相信,如果一个机制在纸上不好玩,那么在我们的电子游戏里也很难好玩,即使有优秀的外表和闪亮的特效,也不会有什么机会。

有了纸原型,我们可以在一个小时内进行可能需要几天时间才能在游戏原型中进行编码的测试。我们可以立即消除不相关的特性,并给更复杂的机制提供机会。我们常常会惊讶地发现,第一次听起来很复杂的行为,一旦被放在纸板上,就能以清晰的顺序组织起来,或者被一个玩家完全可以接受的隐喻取代。

一切从笔,纸和剪刀开始(上)

原文链接:It all starts with pens, papers and scissors

打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮