一个成功的工作室应该拥有的7项特征(下)

一个成功的工作室应该拥有的7项特征(下)

文/Kris Graft

译/喝喝喝水

上集回顾

一个成功的工作室应该拥有的7项特征(上)

# 4玩你的游戏,直到精疲力竭

喜欢玩自己的游戏的团队最终将制作出一个伟大的游戏。通常,特别是在制作的早期,玩游戏你正在制作的游戏是比较困难的。因为bug很多并且缺少最终的美术效果。然而通过不断玩这个游戏,不仅团队最终将搞清楚所有这些bug以及挑剔的用户体验,而且也能够创造出玩家会喜欢的东西。

在我的经验里,玩自己的游戏直到精疲力竭实际上是很多成功的工作室优化用户体验的秘方。模拟器帮助完成游戏值的设置。游戏测试推动用户体验。作为一个团队,第一步总是玩自己的游戏。

# 5尊重你的玩家

我们的玩家是我们的粉丝。他们玩我们的游戏甚至比我们自己多。他们创建内部或周边的社区使得我们的游戏现象化。成功的工作室不仅旨在制作粉丝们喜欢的游戏,同时还给予他们适当的挑战。

如果一个工作室不多顾及他们的粉丝,这会体现在他们的作品中。当产品经理和设计师认为玩家太笨而不能理解游戏深层的结构,那他们的游戏将缺乏元游戏(meta-game)的概念和深层的探索要素。带走你剩下meta-game和重复循环和贫困长期保留。失去了对玩家的尊重是一个危险的事情,这不仅阻碍了一个游戏的发展,而且也将扼杀一个成功的游戏的玩家群体,不管这个游戏的销量有多好。

拳头,暴雪和Supercell Oy(部落冲突的制作商)等公司,大举投资他们的玩家社区和对他们的玩家带有深深的敬意。这使得这些公司能够创作出大量的成功而长期流行的游戏,并通过庞大的游戏周边社区使得游戏进一步的提升。

# 6允许团队自己做决策

成功的游戏工作室允许团队自己做决定以及为自己的决定负责。通过内部和外部游戏性测试,游戏团队能够源源不断的获得非常严厉和高度可操作的反馈。这种反馈应该通过团队主管转化为可量化的里程碑式的目标。

当一个团队被授权做出关于游戏发展的决定,它将提升执行力,因为他们已经为自己设定了里程碑式的目标。它还可以提高决策的质量,因为一旦做出决定就无法推卸责任。最后,通过授权团队自行决策,工作室使团队学习得更快。决策需要彻底的分析以及随着责任的增加,团队成员将会做出更好的假设和行动计划。

允许团队进行试验和失败是一个对工作室的艰难的倡议,因为其责任是构建团队,并且推动他们在最短的时间内创造出轰动一时的作品。然而限制团队的决策权将有降低游戏团队团结度的风险,因为他们拥有正在制作的作品的所有权将更少。我注意到著名的工作室都会为团队提供权利和责任之间的最好环境。

一个成功的工作室应该拥有的7项特征

# 7勇于发布

成功的工作室推出成长为热点的游戏。相当频繁地来说,拥有以上六个元素的工作室没有勇气去上市他们的游戏。这些工作室往往对他们自己的工作太挑剔,以至于这些评价实际上阻碍了发展,而不是在帮助发展。当批评开始削弱一个游戏团队的信心时,还会为了迎合的反馈而添加变化和新特性而增加开发时间。批判是至关重要的,但是我相信,团队也需要坚持他们认为是正确的东西而不是适应源源不断的内部反馈。

我的一个在Facebook和移动平台上推出过一些非常棒的游戏的前同事以及朋友说,只有一种在游戏开发行业里失败的方法,那就是不发布任何东西。他的意思是你永远不知道你的游戏是否会爆红。当然,游戏测试会给你一个好迹象,但最终,市场会给出最后的结果。有时简单地在软发布或beta版本时发布游戏会比完成所有制作中的游戏功能之后更好,后者只是为了证实游戏的最终效果是否奏效或游戏在软发布时能否达到KPI。最后,发布只不过是一个游戏的许多版本中之一。

原文链接:7 Characteristics of a Successful Game Studio 

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