开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(二)

开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(二)

文/Edwin Evans-Thirlwell

译/喝喝喝水

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开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(一)

(本文原作首次发布于PC Gamer issue 301)

随波逐流

“XX题材的电子游戏应该如何演变发展?”诸如此类的问题常年的回答都是添加更多的选择——更多东西来解锁,更多多样性来探索,更大的工作量等等。“角色扮演类游戏能使玩家沉浸在游戏世界里,但是这种沉浸感仍然被很多限制所困。” 《巫师3:狂猎》的编剧Marcin Blacha如是说道。“有的时候,故事剧情强迫角色的特定行为,你必须屈服于种种事件才能推进到下一章。这有很多并没有互动的事情,RPG游戏某些系统充满了我们从长远看装作视而不见的约定俗成的限制。”

Blacha不认为每个游戏都需要像《巫师3》这样有庞大的世界观和机会,把真实感人的人物关系看的像呼吸一样重要。但是他指出如今的RPG游戏与十年后的那些的关键区别将是选择的绝对数量。“因为角色扮演类游戏的玩家喜欢对他们来说有用的选项,只要问问那些还没有理解故事剧情就花费很多时间再三为他们的完美角色练级的人。开发者追求的圣杯是奋斗于努力做这样一款游戏,在那里登山远望,在想象中的可能性里等待着的你是令人激动的回顾往事陶醉自得,甚至远远超过你的想象。”

《巫师3》是一款大型游戏,我的几位采访者把它当做灵感启发和参考。但是值得注意的是CD Projek的成就不仅取决于其选择的数量,也有在特定叙事场景中的具体选择,例如多结局剧情的一个精妙的分支,,围绕你所走过的村庄与城镇,为你的养女洗涤混乱不堪的帝国。这款游戏或许是一首庞大的史诗,但是它是一首由精彩时刻组成的史诗,由微小的决定累积起来就能积羽沉舟。“我认为游戏为使所有任务变得有意义而设置了新标准” , Tyler Sigman说道,“令人惊讶的是每个支线任务都倾注了无数精力。”

《巫师3》

“为了自身的缘故,有意义的选择的优先级应该高于范围或者种类”,他继续说道,“《上古卷轴5》用所有新鲜的事物让我感到惊奇,其伟大的开放世界,我用不同角色打了很多次但甚至没有接近完成。我只是四处漫步,并且创造我自己的故事。但是我认为类似的游戏的下一个层次需要做的可能是稍微减少你可以做的事情,但是让每个都更深入。例如,我宁愿少一些NPC的模拟,但是让每个都更有意义些。当你杀了某人时,他的伙计走进屋直接睡觉并没有注意到他的尸体,这会让人很出戏。”

《巫师3》的另一个成就是模糊你创建的角色与一个已经存在的有过去故事有特定目的的角色直接的界限。利维亚的杰洛特是一个沉默寡言的雇佣军,他足够冷静公正,使你觉得在大多数情况下你能做出关于他行动的决定,但是他沉稳的个性会随着时间推移影响着玩家,影响着你的操作与选择。到游戏结束时,在任何给定的情况下像杰洛特一样行动会像自由行动一样重要。这是给对于所有关于“最大化交互性”的讨论的一个提醒,一个RPG游戏设计师能做的最有趣最有启发性的事之一就是引导或者甚至要求你按照一个特定的方式来行动。

“我真的喜欢日式RPG游戏做的那样,你不是去创建一个人物,你是被赋予了一个角色”,Kate Holden说道。“无论你喜不喜欢,这就是你正在玩的人物,你需要和人物共鸣,才能更好的玩游戏。”

PRG类游戏应该更多地激发这种共鸣,她补充说,而不是让玩家定制他们的主角。“游戏有很多需要学习的事情,来使玩家代入一个不是你自己或者至少你不认为是你自己的这么一个角色。戴着这幅面具或许可以帮你发现更多关于你自己的事情。”

《龙腾世纪2》

Holden再次提到《龙腾世纪2》,作为一个可参照的对象。“从一开始,它使你成为一名难民,一名移民,接着它迫使你与那些真正酷,真正强大,但是却怀有一些可怕偏见的人共事。Merrill是一个真正的好人,她只想要被爱,并且看着她的精灵子民不再被虐待和歧视,想要为他们的种族而自豪。但问题是,她为此接受了超过她理解的黑暗力量,并固执地忽视了被告知的对风险的警告。”

《巫师3》金牌编剧Marcin Blacha谈“大VS小”:“RPG类游戏的约束注重于玩家的沉浸感,使得开发者需要更努力完善电影般的叙事艺术以及勾勒真实的角色。大型游戏将会继续尝试并尽可能广泛深入群众,小型工作室将着力于创新与探索该类题材未被挖掘的潜力。开发与发行游戏将变得更简单,但是游戏快速增长的数量与多样性将会导致只有最具创新力的游戏才能在千军万马中脱颖而出。”

“我认为主流的角色扮演类游戏也会更多的从野心勃勃的独立游戏那里寻找灵感,甚至例如我们在《巫师3》中的一些故事特色。这是一件好事。如今的玩家喜欢开放性世界给予的自由,但是除了庞大地图空间物理上的自由,越来越多的玩家开始寻找与探索角色人物之间的情感与关系。”

原文链接:What does the future hold for RPGs?

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