来自年轻游戏开发者的15条建议(二)

来自年轻游戏开发者的15条建议(二)

文/Michel Sabbagh

译/喝喝喝水

上集回顾:

来自年轻游戏开发者的15条建议(一)

4. 保持工作与生活之间的稳定平衡。

无法形容这个经常被忽略掉的原则是多么的重要。作为一名有进取心的游戏开发者,出于自己的意志与追求,创作使自己崭露头角的作品,这种决心能使你激发出全部的潜能,能经常花时间来给自己充电。但无论你做什么,不要过度工作。这不仅会耗尽你的精力和一天中正常处理事件的能力,也会加重你孤独痛苦的情绪,而这正是创造力的致命敌人。保持精力充沛,也要对工作负责。看电影,玩游戏,读一本书,和家人欢聚……暂时忘掉工作,休息一下!这会给你带来很多,甚至是会让你审视今后的努力。

养成广泛研究你的工作的习惯

5. 养成广泛研究你的工作的习惯。

我们都被前人的成果塑造与定义,我们也渴望创造一些能吸引我们与世界的独一无二的新事物。研究是创造型人才可以使用的最好的工具之一,因为它可以为各种灵感积累巨大的数据资料库,当被结合在一起时,可以创造出与现有经验认知不同的结果从而使得作者一举成名。正如原属 Monolith的游戏开发者Craig Hubbard曾经说过那样,“创新就是重组。如果有更多的有灵感的设计者能意识到这点,那么他们就更多地去借鉴,有更高的机会可以创作出有独特视角的作品。”

6. 向你的玩家群体征求有建设性的意见,并予以尊重。

在对自我完善的不懈追求中,游戏开发者需要跟上市场选择的喜爱的主流。反馈意见是对于项目来说开发者可以根据玩家喜好修改的最好的方式。无论是使视觉小说里的对话听起来更自然,还是在画面中加入更多的暖/冷色调,征询意见,并考虑人们对你的作品的评价可以使你作为游戏开发者更快地成长。无论你做什么,不要固执己见。拒绝批评,把玩家的批评声视为错误,不仅会伤害和玩家之间的关系,也会使你无法突破瓶颈,失去初心,甚至听不进一些可以令你成为更好的开发者,更好的人的一些生活教训。不要做一个糊涂人,听取别人对你的工作的意见,对待他们明智且尊重,与批评同行,可以磨练你的创作。

原文链接:Getting Off On The Right Foot: 15 Tips From A Young Game Developer

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