能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(三)

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(三)

文/Felipe Lara

译/喝喝喝水

上集回顾

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(一)

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(二)

问题3:你的核心循环用到了所有游戏中的重要元素吗?

正如我在之前文章中提过的,游戏组成元素甚至超越了游戏机制,这包括例如艺术风格,游戏主题,剧情故事以及在线社区等等。当你有能力把你的核心玩法与这些元素紧密相连时,会给玩家带来更多的震撼。

核心循环

拿Toontown Online举例来说,这是一款由迪尼斯开发的游戏,游戏目标是为了保护卡通世界免于工作机器人的入侵,我们想要确保游戏的核心循环可以增强游戏的整体主题,游戏的主题是:工作总是想要占据了我们更多的玩耍时间,但是玩耍总是占上风。所以我们把用玩耍阻止机器人入侵当做是核心循环的一个重要组成部分。你必须通过玩街机游戏来获得作为用来购买乐趣的主要货币果冻豆豆,来阻止工作机器人的入侵。所以即使故事与主要冲突是关于保卫Toontown以及与工作机器人战斗,你也不能没有玩游戏的部分,结果就是游戏的核心玩法增强了Toontown关于工作与游戏之间的冲突的主题,并且因为主题使很多玩家产生了共鸣,甚至有一些原本不是我们目标游戏群体的6-12岁的孩子们也很喜欢它,最终游戏在这些玩家之间变得非常流行,甚至远远超出我们的预期。

此外,当你一直重复游戏中的循环,游戏会促使你探索游戏世界中的其他部分,例如团队合作,结交好友,并开展新的故事。换句话说,它会推动你去发现新的艺术与故事,建立群体,掌握机制,这会使得游戏更加有吸引力。结果会令游戏的平均玩家游戏周期远远高出当时大多数面向家庭的游戏,使得该游戏持续盈利超过10年。

你将你的核心循环与你的游戏中的元素结合的越紧密,就会获得越强大越长期的吸引力。

结语

弄清楚你的核心循环是什么是非常有用的,这会使你的游戏或者体验更好,一旦你弄清楚你的核心循环,那么接下来三个问题将会帮你认清缺点与机会,来使你的游戏更有吸引力更成功。

1. 你游戏中重复的活动是否足够令人信服?当玩家完成活动时,你是否为他们提供了足够的积极反馈?当玩家完成一个重复的玩法时,他们能否得到一些让他们觉得投入很值的回报?

2. 你的核心循环是否与你的主要目标直接相关?如果你添加内购,那么这是否会令你的核心循环更加让人满意?如果你想要教育一些东西,你的核心活动是否与玩家需要学习的主题直接相连?

3. 你的核心循环是否加强了游戏中的不同元素?当玩家重复操作时,你是否能提供更多的东西来让他们探索和投入?能否添加更有趣的故事?是否能引导玩家形成一个更紧密的小圈子?

原文地址:3 Questions That Will Help You Make a More Engaging Experience

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