从游戏开发中学到的20件事(上)

从游戏开发中学到的20件事(上)

文/Laralyn McWillams

译/喝喝喝水

每年福布斯游戏界30岁以下杰出人才榜单发布时,总有各式各样的评论铺天盖地。我认为列个榜单固然是好,特定范围内的榜单也不错,但我更想看到有更多各种年龄的优秀人才上榜,这使我会想如果有50岁以上杰出人才榜单会是什么样子,会有多少人像我一样仍然留在这个行业里,辛勤积极去创作游戏。今年我马上就要52岁了,考虑到所有的事情,我很高兴依然在这里,无论是在游戏行业,还是在地球上。我知道在游戏开发行业中超过五十岁意味着什么,这促使着我列出了一份我认为这些年来学到的二十个最重要的事情的列表。所有的经验都来自犯错和从错误中学习,有时候不止一次,并没有先后顺序。

  1. 开始时坚持做出些什么,至少有一个游戏和一家公司,在没有完成一个游戏之前不要轻言放弃,除非境况已经无法忍受。

  2. 总是了解当下的市场,这工作量很大,试玩所有种类的游戏,不仅仅是你喜欢的种类。观看视频,阅读游戏新闻,让自己了解那些你即使没有机会玩的游戏。

  3. 懂得最新的工具和技术,即使是不用于工作,在家里作为一个爱好。即使是进入管理层,也不要让自己的技术疏于练习。

  4. 游戏行业是有趣又不死板的,它需要激情。但永远不要忘了这是一份严肃的工作,不要试图让你的老板来教训你。

  5. 不要让更高的薪水或是更有名的项目成为你唯一的驱动力。生命短暂,如果你有机会快乐,那就抓住它,永远不要放弃。

  6. 不要轻易成为独立游戏开发者,除非你有很强的毅力与决心,或者你有在工具或技术上的宝贵经验。如果你一事无成,很难从失败的独立开发中走出来。

  7. 当你喜欢的项目被取消时,你会很伤心,你想去争取保留它,但是长江后浪推前浪,你会爱上下一个项目。

  8. 从“我做我感兴趣的游戏”转换到“我对做游戏感兴趣”。爱上你的工作,这会使你更灵活,可以尝试更多的不寻常的游戏和机会。

  9. 充分了解你自己的长处和弱点,当遇到选择时,选择你可以胜任的工作,即使它很无聊。分配任务时,也要把任务给最擅长的人,这样才会效率更高,更好地做游戏。

  10. 游戏行业不鼓励个人自信,而是更倾向于团队的认可,但是也不要低估自己的贡献和价值,妄自菲薄。

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