参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(二)

参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(二)

文/Felipe Lara

译/喝喝喝水

上集回顾

参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(一)

Lesson 2:情感联系是让体验变得震撼的关键

波西米亚狂想曲

让人印象深刻的体验都和我们的情感有着密切关系,这些体验和经历触动我们的情感。没有触发任何情绪的体验是一个令人沉闷的经历,它不会让我们难忘和感动。这不是在指任何具体的情感,它可以是Tilt Brush中的创造力,也可以是纪录片Notes on Blindness: Into Darkness中的同情心,或者是在空间VR游戏《禅宗游行》中的冥想。当你经历时最重要的是这些元素共同努力来增强你得到的情绪。

在开发《波西米亚狂想曲》VR体验版时我们很幸运的把这样已经与很多人有情感联系的摇滚杰作当做起点,我们的挑战是创造场景、角色和动画来拓展和加强在音乐中已经存在的情绪。

在另外一篇文章《关于成功游戏和VR体验的5个组成部分》中,我谈到了主题,以及如何利用好主题去结合你的作品中的所有元素来更容易地和玩家之间建立感情联系。在《波西米亚狂想曲》VR体验版中,这首歌作为我们的同一主题,已经包含了其所传达的态度和观点,使得我们能更好的去完成它。

你并不需要把你的作品建立在一个有震撼力的歌曲上,但是我相信有必要去找到一个具有特定观点的主题来和你的作品结合,才能使得玩家更容易在情感上建立联系。

 

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