《游戏设计的100个原理》阅读笔记(完):解决问题的一般原理(下)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(完):解决问题的一般原理(下)

引言

《游戏设计的100个原理([美]Wendy Despain)》整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学,分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。本文整理自编者对于《游戏设计的100个原理》的阅读笔记,方便读者了解其中游戏设计原理的知识,内容一切以书中为准。

专题回顾

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(一):游戏创新的一般原理(上)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(二):游戏创新的一般原理(下)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(三):游戏创作的一般原理(上)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(四):游戏创作的一般原理(下)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(五):游戏平衡的一般原理(上)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(六):游戏平衡的一般原理(下)

《游戏设计的100个原理》阅读笔记(七):解决问题的一般原理(上)

原理91——别让我思考:克鲁克的可用性第一定律

由于太多人会尽量避免去阅读说明文字,一个好的界面必须是直观的,不言自明的,明显且一目了然的。

原理92——音乐与多巴胺

多巴胺的释放和随之产生的愉快感受是玩家玩视频游戏的主要原因之一,而音乐是这其中一个非常重要的组成部分。

原理93——节奏

世阿弥为理想的节奏提出了一个范式,他将其称为“序-破-急”。

原理94——解决问题的办法

每一个问题都有很多不同的方法来解决。如制作清单、绘制图表、找到最薄弱的一环、将问题用数字表达……

原理95——满意与优化

在两者之间选择时,人们很少会去衡量所有可能的变量然后小心翼翼地去优化结果。相反,他们根据经验法则和明显的好处。,来获得一个让自己满意并且与最优结果足够接近的结果,而省去漫长的考虑时间。

原理96——成就感

一个容易打败的敌人或是一项容易获得的技能永远不会带来像真正的成就感那样的情感冲击。

原理97——空间感知

对人类心理的积极影响

  • 了望-庇护

  • 大教堂效应

对人类心理的消极影响

  • 旷野恐惧

  • 幽闭恐惧

深入而复杂的世界

  • 防御空间

  • 光线设计

原理98——时间膨胀

通常情况下,当玩家沉浸中游戏中时,他可能一抬头就惊讶地发现已经过去来一小时或更长时间,而他自己还觉得只过了几分钟。我们可以认为玩家已经达到了心流,这个挑战的挫折感和参与感之间的平衡恰到好处。

原理99——工作记忆

心理学家把人类的记忆分成两类:长期记忆和工作记忆。一个经验之谈是一个人的工作记忆平均只能同时记住4件事。新的信息作为一个一个”区块“存储于工作记忆中。如果不马上重复使用,它将不会被转移到长期记忆中去,而是会被更新的信息所取代。

原理100——零和博弈

在一个零和博弈中,获胜方的收益和失败方的损失是完全相抵消的。

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