《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》六月开发日志

文/Lantern Studio

距众筹结束已过去一个月。在这一个多月中,Lantern Studio的团队成员在短暂的几天休息后,又马上进入到《月影之塔》的开发进程中。以下是我们这次开发日志的内容:

1. LUNA的整体规划:

我们对LUNA的整体计划为18个左右的关卡(包括25个以上的地点)和以小电影形式展示的2条故事线。目前,1/3的关卡设计已接近完成,还有1/3的关卡仍需优化,剩下的则是有待开发的关卡内容。 

2. LUNA适配比例的调整:

由于我们在之前的开发阶段中有以ios进行测试,并且ipad基本上都是4:3的比例,因此我们发放的demo为4:3的比例。但为了更好的游戏体验,我们将把比例调整为16:9。然而这意味着一项艰巨的挑战,我们需要对之前的工作进行重新构建,并将新的美术素材重编入程序之中。

“钟摆与微光”关卡适配比例调整前后对比

3.开始菜单的设置

开始菜单新添加了一些功能,例如玩家可以在退出游戏后自行选择进入到任意已开启的关卡;在游戏开始时可以选择适合的图像像素设置和音频音量设置。

4. 月影之塔中塔及其周遭环境的设计

月影之塔中的塔是LUNA世界中的地标性建筑,所有的故事都是围绕着这座塔而展开。

最新的塔以及其周遭环境的设计图(感谢汤寿涛的友情支持帮助)

在未来的游戏设计中,玩家将不仅仅体验在塔内的解谜,有可能会在塔外还有一番体验。我们会为主角设计更多的动作,他们或许可以在塔内跳跃甚至可以爬出塔外。

 

这听上去这会是非常有意思有趣味的体验,让我们拭目以待吧!

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