你可能不知道的Game Jam开发窍门

文/小严

还有两天,Global Game Jam 2016就要揭开序幕,小严也报名参加了游戏伙伴协办的广州站活动,想到马上就能够与小伙伴们共嗨一堂,真是兴奋的不要不要的o(≧▽≦)o

最近在网上看到了一段09年的Global Game Jam Keynote视频,里面介绍了七条对Game Jam参加者的建议,小严看后深有同感,不敢独享,特将视频内容简单归纳成文(夹带若干私货),与各位Jam友分享。本文最后附原版无修正视频。

global game jam.png

下面奉上,Game Jam好游戏的七大秘方:

1. 制作与众不同的游戏

首先我们要为Game Jam作品设定正确的期待值,没有人期待你在48小时里面做出一个3A车枪球大作,说实话,即使你做了,也不可能达到玩家心中的期待值。在Game Jam的舞台上,人们希望看到的是之前从未有过的游戏,而不是另一个完成度半桶水的烂大街突突突。Game Jam就应该做跟别人不一样的游戏。

2. 游戏玩法明确,能够快速上手

Game Jam的时间非常有限,想要做出同时具备创新玩法和大量游戏内容的作品是很困难的,通常Game Jam作品会往玩法机制的创新倾斜。而玩法的创新意味着玩家需要学习这个游戏怎么玩。玩法明确,才能用最短的时间让玩家了解游戏的好玩之处。快速上手有多快?15秒!只要15秒!

游戏中应该减少与核心机制无关的信息,“很久很久以前的遥远银河系里……”这种庞大的世界观就不要写进去了。当然,游戏的操作说明还是需要的,可以在标题画面或者游戏过程中显示。

3. 玩法不够,情怀来凑

我们有时会遇到这样一些游戏,我们在玩的过程中感受到的不仅是技巧提升的愉悦,还有情感上的触动。能够触动玩家某些情感的游戏,即使玩法上略显平庸,也能在另一方面让玩家得到满足。这也是Game Jam作品值得尝试的一个方向。但这对美术、音效方面的能力有较高要求。

那么问题来了,如何让我的草根游戏显得情怀满满呢?首先,确定游戏的音乐(没错,先确定音乐),然后围绕着音乐来确定游戏的美术、声效、玩法。

情怀向游戏还需要设定一个主题,最好有一个高冷的标题。假设包装的对象是一个雪人对打的游戏,那么可以设定一个“雪人的消融联想到生命的消逝”的主题,然后标题嘛……雪人是白色的,生命消逝是悲伤的,提取出两个关键字:白、悲,“白”字留下,“悲”字换一个文艺一点的,打开字典找到一个“殇”字,《白殇》听着就想哭啊,555,就这个名字了……草根秒变高富帅,就这么简单!

4. 先验证玩法,素材以后再说

创新的游戏类型需要尽早验证想法是否好玩,一开始可以用一些简单的图形,例如圆形、三角形来实现游戏玩法,在确信玩法可行之前,别在画面和声音上精雕细琢。记住,游戏首先是用来玩的玩具。

5. 要有声音!要有声音!要有声音!

游戏没有声音,和咸鱼有什么区别。永远不要忘记,游戏的乐趣,有一半来自游戏的声音。背景音乐和音效,至少要有一样。实在没有时间了,就放一个背景音乐吧。

6. 游戏要素之间的搭配要和谐

48小时能准备的素材是有限的,用有限的素材做游戏,要讲究搭配。搭配的目标是实现画面、声音、操作的三者协调。实现了和谐搭配,哪怕是简单的线条也能做出好游戏。

7. 放宽心态,轻松对待你的游戏

有经验的开发者都会知道,当对一款游戏过于投入的时候,开发者自己会失去对游戏的客观判断,就是说,搞不清楚自己做的游戏到底好不好玩了。所以,不要对自己的游戏过于执着,将Game Jam看作一场愉快的游戏,而不是成王败寇的比赛。有趣的是,Game Jam中的好游戏,往往是那些抱着平常心的团队做出来的。

最后,别忘了带上你的电脑,还有纸和笔。头脑风暴的时候,在纸上写写画画可比在屏幕上比划要方便得多。希望大家都在Game Jam上玩得高兴,我们29号见吧(^o^)/

Global Game Jam 2009 Keynote

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