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经验谈

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经验谈 / development-experience
开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(三)

开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(三)

文/Edwin Evans-Thirlwell译/喝喝喝水上集回顾开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(一)开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(二)(本文原作首次发布于PC Gamer issue 301)生活中的英雄关于如何用一个更温和的方式来讲故事也不得不说些...

经验谈 / development-experience
开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(二)

开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(二)

文/Edwin Evans-Thirlwell译/喝喝喝水上集回顾开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(一)(本文原作首次发布于PC Gamer issue 301)随波逐流“XX题材的电子游戏应该如何演变发展?”诸如此类的问题常年的回答都是添加更多的选择——更多东西来解锁,...

经验谈 / development-experience
开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(一)

开发者的讨论:RPG游戏的未来是什么样的?(一)

文/Edwin Evans-Thirlwell译/喝喝喝水(本文原作首次发布于PC Gamer issue 301)想象这样一款RPG游戏,在这里你不再是世界的英雄,而仅仅是一个普通的旁观者,例如酒店老板或者木匠的学徒;想象这样一款RPG游戏,在这里你不能掌控你的探险队伍,从眼...

经验谈 / development-experience
游戏开发者可以做什么来复兴角色扮演题材游戏?

游戏开发者可以做什么来复兴角色扮演题材游戏?

引言“如今的RPG游戏使得玩家沉浸在游戏世界里,但是这种沉浸感仍然被诸多限制所困。”《巫师3》首席编剧Marcin Blacha坦言,RPG游戏仍然有发展的空间。感谢《巫师3》和《上古卷轴》等高质量的开放世界冒险游戏,RPG游戏在最近次世代家用游戏机市场的一...

经验谈 / development-experience
制作独立游戏的创意之源

制作独立游戏的创意之源

好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)制作独立游戏可不是一件容易的事,一个游戏项目的起点就是创意,这个创意是否够合适将会影响到日后游戏开发进展乃至游戏发售后的成功与否。游戏创意可不是信手拈来的,有时候我们甚...

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项目回顾:Indie Dev Story(六)

项目回顾:Indie Dev Story(六)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水上集回顾:项目回顾:Indie Dev Story(一)项目回顾:Indie Dev Story(二)项目回顾:Indie Dev Story(三)项目回顾:Indie Dev Story(四)项目回顾:Indie Dev Story(五)开始视频在生成版本里无法播放这是一个随...

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项目回顾:Indie Dev Story(五)

项目回顾:Indie Dev Story(五)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水上集回顾:项目回顾:Indie Dev Story(一)项目回顾:Indie Dev Story(二)项目回顾:Indie Dev Story(三)项目回顾:Indie Dev Story(四)开发时遇到的问题以下是我列出自己遇到的一些大的问题,以及我觉得我可以...

经验谈 / development-experience
项目回顾:Indie Dev Story(四)

项目回顾:Indie Dev Story(四)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水上集回顾:项目回顾:Indie Dev Story(一)项目回顾:Indie Dev Story(二)项目回顾:Indie Dev Story(三)第一步我开始做了一个基本的菜单,设置了核心控制和功能:左键执行任务,右键切换任务。然后把这个功能接到...

经验谈 / development-experience
项目回顾:Indie Dev Story(三)

项目回顾:Indie Dev Story(三)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水上集回顾:项目回顾:Indie Dev Story(一)项目回顾:Indie Dev Story(二)购买部分Buyable Widget由于游戏中每个可购买的项目都需要一个单独的小部件,如果我为每个可购买项都做一个小部件,那么当我想改动某些东西...

经验谈 / development-experience
项目回顾:Indie Dev Story(二)

项目回顾:Indie Dev Story(二)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水上集回顾:项目回顾:Indie Dev Story(一)建模我考察了很多体素建模软件并最终选择了MagicaVoxel,你可以在这里下载它。我在MagicaVoxel中建模然后把它们保存为obj,然后导入3DS Max稍加调整。我把它们转成可编辑多边...

经验谈 / development-experience
项目回顾:Indie Dev Story(一)

项目回顾:Indie Dev Story(一)

文/James Rowbotham译/喝喝喝水我叫James,是一名独立游戏开发者(Twitter:@cbGameDev)。目前我在与朋友一起建立的工作室做些大型游戏,同时在空闲时间自己独立制作一些小游戏。我享受这种在团队中制作大型游戏的挑战,也会在独立小型游戏中寻找乐...

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在App Store发布独立游戏的5个经验教训(下)

在App Store发布独立游戏的5个经验教训(下)

文/Ed Biden译/喝喝喝水上集回顾:在App Store发布独立游戏的5个经验教训(上)4. 为了让游戏令人自豪去更新它,而不是为了利润随着首次上线进行的如此顺利,在美国大选前的两个月里,我们决定根据评论里提供的反馈对游戏进行重大更新。人们主要抱怨...

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在App Store发布独立游戏的5个经验教训(上)

在App Store发布独立游戏的5个经验教训(上)

文/Ed Biden译/喝喝喝水Head of State是一款政治模拟游戏,于2016年9月登陆IOS和安卓双平台,曾登上App Store下载榜前十,以下是一些我在发布过程中学到的一些经验教训。1. 登上首页就是一切我们很幸运能够登陆88个国家的苹果商店首页,但并没有在所...