独游网

经验谈

0Weekly 119Total
经验谈 / development-experience
来自年轻游戏开发者的15条建议(三)

来自年轻游戏开发者的15条建议(三)

文/Michel Sabbagh译/喝喝喝水上集回顾:来自年轻游戏开发者的15条建议(一)来自年轻游戏开发者的15条建议(二)7. 更快地失败。这听起来可能有点奇怪,但是这对持续性的自我完善非常重要。优秀的创造型人才总是从自己的错误中学习,踩在错误的肩膀...

经验谈 / development-experience
来自年轻游戏开发者的15条建议(二)

来自年轻游戏开发者的15条建议(二)

文/Michel Sabbagh译/喝喝喝水上集回顾:来自年轻游戏开发者的15条建议(一)4. 保持工作与生活之间的稳定平衡。无法形容这个经常被忽略掉的原则是多么的重要。作为一名有进取心的游戏开发者,出于自己的意志与追求,创作使自己崭露头角的作品,这种...

经验谈 / development-experience
如何决定你的游戏名字叫什么(下)

如何决定你的游戏名字叫什么(下)

文/Black Shell Media | 独游网编译回顾:如何决定你的游戏名字叫什么(上)如何决定你的游戏名字叫什么(中)遗弃之船?遗弃之船!那么,我是怎么想出“遗弃之船(Abandon Ship)”这个名字的?在游戏项目的早期,我创建了一个图表,上面列出了游戏的...

经验谈 / development-experience
来自年轻游戏开发者的15条建议(一)

来自年轻游戏开发者的15条建议(一)

文/Michel Sabbagh译/喝喝喝水近日,Laralyn McWilliams发表了作为一名游戏行业的老手从个人角度对游戏开发的想法与建议。我认为她的博文有非常深刻的见解,并且对所有的开发者来说都是非常有益的。在此我希望能以年轻一辈的身份也提出些见解,出一份...

经验谈 / development-experience
5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(三)

5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(三)

文/Sara Casen译/喝喝喝水上集回顾:5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(一)5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(二)4. 不要过早地拥有游戏想法在你想说我疯了之前先听我说。当我们建立工作室的时候我们还没有一个清晰地游戏方案。我们先从团...

经验谈 / development-experience
如何决定你的游戏名字叫什么(中)

如何决定你的游戏名字叫什么(中)

文/Black Shell Media | 独游网编译上篇回顾:如何决定你的游戏名字叫什么(上)巧妙地命名有一些游戏的命名并不那么显而易见,但又聪明地让名字不会太晦涩难懂,并且与游戏的细节结合得恰到好处。这往往是不错的,因为在一张游戏截图都没看过的情况...

经验谈 / development-experience
5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(二)

5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(二)

文/Sara Casen译/喝喝喝水上集回顾:5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(一)2. 分析游戏市场,确定你的商业理念这听起来是不是很无聊? 但你知道更无聊的是什么吗?你的游戏失败了,但当你意识到的时候已经太晚了,市面上满是和你类似的游戏……在...

经验谈 / development-experience
如何决定你的游戏名字叫什么(上)

如何决定你的游戏名字叫什么(上)

文/Black Shell Media | 独游网编译给你的游戏起一个名字,这可以是一个艰难的决定。它是一个自始至终伴随着你的项目的东西,而且能左右游戏给玩家带来的第一感觉。在这篇文章中,我会分享我在给我的游戏《遗弃之船(Abandon Ship)》起名时的一些经...

经验谈 / development-experience
5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(一)

5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(一)

文/Sara Casen译/喝喝喝水随着游戏工作室数量的激增,我们会面临很多关于如何开始你的游戏开发之路的问题。在这里我决定分享Midnight Hub是怎么做的,以及我迄今为止所学到的东西。请将此视为案例研究。我们每天都在学习新的东西,我们还有很长的路要...

经验谈 / development-experience
能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(三)

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(三)

文/Felipe Lara译/喝喝喝水上集回顾能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(一)能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(二)问题3:你的核心循环用到了所有游戏中的重要元素吗?正如我在之前文章中提过的,游戏组成元素甚至超越了游戏机制,这...

经验谈 / development-experience
能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(二)

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(二)

文/Felipe Lara译/喝喝喝水上集回顾能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(一)问题2:你的核心循环能紧密联系到你的目标吗?将你的核心循环与你的游戏目标紧密相连是游戏成功的关键。有很多免费游戏并不出售物品来使自己可持续玩,有很多教育游...

经验谈 / development-experience
能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(一)

能帮助你创作更吸引人的游戏体验的3个问题(一)

文/Felipe Lara译/喝喝喝水你如何使你的游戏更具吸引力和效率?简而言之,通过在体验中的不同层次中加强参与并且和你的最终目标——收益,教学,改变行为,之间建立联系。对此我提出了3个问题,这可以帮助你弄明白如何更好的去实现之前提到的事情,并且...

经验谈 / development-experience
从游戏开发中学到的20件事(下)

从游戏开发中学到的20件事(下)

文/Laralyn McWillams译/喝喝喝水上集回顾从游戏开发中学到的20件事(上)11.每年至少做一款游戏,你可以尝试参加GameJam或者LudumDare,没有什么可以比得上亲自上手,在时间限制内独立完成。12.通过玩你最喜欢的10款游戏之一来庆祝你的每年的游戏开...

经验谈 / development-experience
从游戏开发中学到的20件事(上)

从游戏开发中学到的20件事(上)

文/Laralyn McWillams译/喝喝喝水每年福布斯游戏界30岁以下杰出人才榜单发布时,总有各式各样的评论铺天盖地。我认为列个榜单固然是好,特定范围内的榜单也不错,但我更想看到有更多各种年龄的优秀人才上榜,这使我会想如果有50岁以上杰出人才榜单会...

经验谈 / development-experience
给独立游戏开发者的五个提高生产力的窍门(二)

给独立游戏开发者的五个提高生产力的窍门(二)

文/Damian Wolf译/喝喝喝水上集回顾给独立游戏开发者的五个提高生产力的窍门(一)计划好你要做的事情,并提前做好准备很好,现在你知道了你最有效率的工作时间,你也知道了如何去避免倦怠和保持能力的高峰,然而,你需要仔细的安排你要处理的任务,...

经验谈 / development-experience
给独立游戏开发者的五个提高生产力的窍门(一)

给独立游戏开发者的五个提高生产力的窍门(一)

文/Damian Wolf译/喝喝喝水生产力对所有开发者来说都是最重要的东西,无论你是Web开发人员,系统程序员或者是游戏开发者,有良好的生产力对你的事业都是大有裨益的。尽管从事不同领域程序开发者的生产力不尽相同,但是游戏开发者的生产力是最不一样的...

经验谈 / development-experience
参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(三)

参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(三)

文/Felipe Lara译/喝喝喝水上集回顾参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(一)参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(二)Lesson 3:震撼的体验不一定是非常真实的,但一定是连贯一致的虚拟现实...

经验谈 / development-experience
参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(二)

参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(二)

文/Felipe Lara译/喝喝喝水上集回顾参与皇后乐队的《波西米亚狂想曲》VR体验版开发中的三点经验教训(一)Lesson 2:情感联系是让体验变得震撼的关键让人印象深刻的体验都和我们的情感有着密切关系,这些体验和经历触动我们的情感。没有触发任何情绪...

经验谈 / development-experience
关于制作“独一无二”的游戏的问题

关于制作“独一无二”的游戏的问题

文/Dorian Karahalios|独游网编译毫无疑问,独立游戏开发中我最喜欢的一个地方就是:开发者能在阳光下自由地开发任何类型的游戏,因为在独立游戏开发中,没有开发商的束缚。想做一个角色扮演约会模拟游戏?很好。想做一个狂野西部侦探解谜游戏?非常...