独立游戏 x 独立音乐 美好在此刻诞生

译:当穷逼遇上穷逼,亚逼从此刻诞生。


0628_head.png


·

nBraid X 古典乐  “我们不邪恶”

0628_1.png

《Braid(以下称:时空幻境)》,史上最伟大的解谜类游戏之一,通过《独立大电影》最早为国人熟知的独立游戏。有玩家说该作最伟大之处,是通关之后,最让你回味的竟不是谜题本身。而我要说,除去动作、解谜之外,该作也是独立游戏和独立音乐结合的标杆,有着无可撼动的江湖地位。

0628_2.jpg

Jonathan Blow 开发的《时空幻境》的配乐以古典弦乐为主,有些听起来像暖暖的午后阳光,有些则像是幽暗的沼泽深处,为玩家营造了一种空灵又神秘的感觉,这与游戏的意境十分契合:你向往的,你觉得美好的,对于其他人来说可能是无尽的深渊,彼之蜜糖,我之砒霜。

0628_3.jpg

游戏中的所有曲目,均来自于独立音乐代表Magnatune,一个曾被《时代》杂志列为“全球20个最好的音乐下载网站”之一的音乐网站,平台上拥有众多来自世界各地的独立音乐人。但大部分人不知道的是,之所以Jonathan Blow 会选择Magnatune,恐怕还是因为“省钱”。

0628_4.png

在本世纪初的P2P版权大战时期,Magnatune选择了一条与众多版权平台完全不同的道路,甚至可以说直接站到了资本的对立面:人们在购买之前,就可以在线免费听所有音乐,当然了,大家也能付费下载自己选择的歌曲,但价格由用户自己定。他们觉得值多少钱,就付多少钱,这些钱一半归独立音乐人所有。

0628_5.png

对此,Magnatune的创始人也曾坦言网站的这种选择肯定不是完美的,它只是解决方案之一,而且只针对某种观众,某类音乐。大众化的流行音乐自然有着更为广阔的市场,不过涉及利益越多,制约就越多,而对于那些小众的、进不了唱片店的、除此之外没有机会被人听到的独立音乐,这种方式或许是个不错的选择。当然,最最重要的是“我们不邪恶”。(对于刚刚起步,每一分都要掰开花的独立开发者来说,这也同样不失为一个非常好的选择)。

0628_6.png

《时空幻境》与Magnatune的结合,是穷逼间的相互满足,也是创作者之间的互相成就,所有的独立开发者都将会遇到这个难题,时间、金钱、质量,永远没有最优解。

·

nkatana zero X 电音 “实验中的疯狂科学家”

0628_7.jpg

《katana zero(以下称:武士零)》,我近两年最偏爱的动作游戏。在我看来它故事设定不输《赛博朋克2077》,操作爽快可拼《迈阿密热线》,画面氛围堪比《哈迪斯》、音乐自然也是牛B带闪电,独领小风骚。

0628_8.png

《武士:零》从一开始就被制作者Justin Stander定义为一款叙事游戏,这是基于他内心“想要制作出更具叙述内核的作品”的想法而诞生的。所以如何去表现这个故事?传统的做法可能会选择AVG或是RPG,但Justin Stander却另辟蹊径,把酣畅淋漓的动作和极富感染力的电音,当做了这款迷幻鸡尾酒的底料。

0628_9.png

相较于爷爷辈儿的《时空幻境》,已经开发过两款页游的Justin Stander在音乐的挑选上,显然更有余地(有点儿闲钱)。他与此前合作过的Bill Kiley这次再续前缘,并邀请专注电子乐的Ludowic定制了多首作品。

0628_10.png


其中的Bill Kiley是一位涉猎比较广泛的音乐人,偏爱日本文化的老哥不仅在自己的网站上大量使用日文做介绍,音乐风格中也往往带有日式RPG的感觉,嗯,就是那种老游戏里旋律+bit的感觉,和史克威尔早年合作的《A King's Tale: Final Fantasy XV》算是代表,感兴趣的可以了解一下。

0628_11.png

而Ludowic则一位专攻电音的带师级角色,游戏音乐只是其独立创作的一部内容罢了。在我看来,这位来自荷兰的Ludowic才称得上是《武士:零》的灵魂人物,冷峻、迷幻,他所制作的诡谲的氛围音效自带叙事效果,配合上工业电音范儿十足的层层递进与噪音效果,绝对属于致幻良品。油管儿上《breath of serpent》的现场版,请务必观赏。

0628_12.png

说句题外话,Ludowic的音乐和《爱、死亡和机器人》有种完美的契合感,如果出一个该类题材的混剪,我一定三连送上。

·

nBIG BIA x 后摇 “我们都拥有光明的未来”

0628_13.png

《宇宙大拍扁(BIG BIA)》一款轻量级的独立游戏,带有着强烈的实验风格,游戏设计了很多探索性的机制。用制作人老高的话来总结就是“BIG BANG诞生了所有人的世界,BIG BIA诞生了你的世界。”

0628_14.jpg

拥有如此悬乎描述的游戏其在选择音乐上,自然也是与众不同的,俏皮的体素加上极富感染力的后摇风格,或许便是贯穿游戏始终的开发组内心表达。

0628_15.jpg

该游戏音乐的制作均来自于一位大隐于市的创作者,龙哥。充满江湖气的诨名并没有让龙哥在成长的路上走进《爱情买卖》的小胡同,反而从在经历过POP和PUNK的洗礼后,彻底爱上了摇滚乐。(注:《宇宙大拍扁》的大部分音乐都是龙哥在深圳闯荡之余,业余创作的)

0628_16.png

制作人老高(右一)和BGM作者(中)在大学时期曾一起组乐队

据龙哥回忆,在那个魔岩三杰正当红的年代,他和游戏制作人老高是因为一次学校演出结识的,当时临时凑的乐队需要一名鼓手,龙哥刚好补了个缺,而老高则是节奏吉他兼主唱。演出大获成功后,他们这个临时乐队便顺理成章的保留了下来。

0628_17.jpg

多才多艺的人,运气通常不会太差。两人离开校园各自闯荡,经过社会的一番毒打之后,终于藉由这款奇葩游戏再度合作到了一起。本次合作的《宇宙大拍扁》游戏中的BGM里既有痛仰新专辑里的那种缥缈调调,也有一些藏在BOSS战中的硬派摇滚,但内核妥妥是那种看破世俗一切的后摇气质。在龙哥看来,独立游戏的意义就是能够真正给人带来新鲜的体验,就好比拿到一张indie rock 的专辑一样,响起开头的旋律你很难脑补后面的走向,一曲听下来总会有出乎意料的惊喜。

当音乐响起,从前便在眼前。


n《时空幻境》被刻在了独立游戏前进的石碑上,

n《武士:零》宣称今年会更新免费DLC,

n《宇宙大拍扁》即将上线一个全新的游戏模式。


真正的独立精神,除去鸽鸽,就是惊喜。无论是游戏还是音乐,在路上、不停步,就一定会创造出无与伦比的精彩,毕竟,我们都拥有光明的未来。




打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮