2017 GGJ深圳站参赛者专访(二):谈谈See Canon的游戏设计

2017 GGJ深圳站参赛者专访(二):谈谈See Canon的游戏设计

参赛者:杜凯 肖传韬

虽然2017 Global Game Jam已经圆满结束了,不过在这期间发生了的许多故事还是值得回味。独游网在活动期间采访了几位参赛者,这几位开发者都分享了这次自己在游戏制作和参加比赛上的一些经验,如果你想更加深入了解Global Game Jam,就一起听听他们的故事吧。

See Canon肖传韬(左)和杜凯(右)

游戏简介

这是一款音乐游戏,我们努力的让视觉和听觉产生波的共鸣,让玩游戏的人“看到卡农”。按照方块亮起的顺序来点击方块,每次成功点击会激活更多的方块,被激活的方块会随着时间的推移减小,当没有方块被激活时游戏结束。See Canon

谈谈See Canon的设计 | 杜凯

我们想做的游戏是:希望它能跟视觉产生一些共鸣。因为最早看过一个视频,讲的是一个失聪的小女孩拉小提琴,她拉的曲子就是卡农,她其实是听不到的,但是她通过视觉、通过手那振动的感觉,来感觉这种音乐。

我觉得音乐,不光是能在振动上、在人的听觉上产生一些共鸣,它这种节奏、这种波动的频率,其实从你的视觉效果上、从你的视觉感官上一样能刺激你。同样的,我们看到的视觉也好,比如光波,包括各种颜色,听觉其实也是波形,那么我们在这种情况下就想到,我们能不能让玩家去看到这种音乐,而不是去听到这种音乐。当然我们还是最后决定把它做成一个音乐游戏,因为我觉得,如果真的是纯粹地给玩家看,玩家是没办法联想到跟这首音乐是有什么关系的。

See Canon

我们最初的设计初衷是:让玩家开始的时候一直在看,听着音乐的节拍、听它的节奏、听它的音调,然后能出现不同的视觉效果,等达到一定时间之后,玩家就会对这种声音、这种画面产生一定的共鸣。产生共鸣之后,玩家自己就会知道这个规律,他通过看我们游戏出现的那个颜色、那个波形,能够感知到这首音乐它表达了的那种旋律的美感在里面,这是我们设计这个游戏的初衷。

See Canon演示游戏

其实,这是一种比较含蓄的新手引导的方式,我们是根据你当时玩的一个效果会出现不同的字幕出来,给玩家进行一些语言上的交互。

中间这些灰色的格子,就是你每输入成功一次后,这些格子就会受到波动的影响,就等于能量扩大了一层。但是如果说一直在减小,如果你一直不能输对这个顺序,直到它减小到没有的话,就等同于:你就看不到任何东西,失去了光明,然后你从视觉上就体验不到这个游戏了。

这些灰色的格子会一直减小、一直减小......直到减小到没有区域。当这个区域逐渐缩小,直到无法承载到任何音符出来,这就是失败的条件。

See Canon杜凯在演示游戏

这个游戏规则也可以和人与人之间的关系有相似之处,灰色的区域就是各种可能性,当一种可能出现,我们却忽略了他,产生共鸣的机会就越来越少,但假如我们去努力抓住了,可能性就会越来越多,直到最后心灵相通,成为了朋友师生或者情侣。

游戏试玩

试玩链接:点击下载

打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮